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作者 xianyao (艾瑪)
標題 [討論] 台灣ACG全力朝恐怖鬼怪題材發展有搞頭嗎
時間 Tue Jul 12 06:31:06 2022


這幾年大家都很擔憂台灣的ACG沒啥發展 連韓國也慢慢打開市場了

單論技術台灣好像也沒這麼差 但題材選擇上總是不吸引人


可是台灣如果是作恐怖題材的作品的話 評價似乎都不錯

像赤燭的返校跟可惜有維尼的還願

到最近的咒在日本意外爆紅

連兔兔族長即使面對巨大的壓力 不能說出某個不可名狀的國家的名字

也要叫野兔們去把咒看一看

恐怖類題材在外銷市場上意外的受到其他國家歡迎


要是台灣ACG開始朝陰森詭異懸疑鬼怪恐怖的路線邁進

會不會有機會創造產業榮景呢

畢竟台灣別號鬼島(オニシマ)也不是叫假的啊

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.71.10 (臺灣)
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※ 編輯: xianyao (140.112.71.10 臺灣), 07/12/2022 06:34:03
niceshot: 尬得贏泰國嗎1F 07/12 06:33
syldsk: 怪力亂神出現社會事件
你看一堆什麼因為除嬰靈被性侵,還要推廣?2F 07/12 06:35
這感覺像是什麼有害図書追放一樣
lolic: 說得好 美國槍擊事件頻傳就是因為暴力電玩4F 07/12 06:38
※ 編輯: xianyao (140.112.71.10 臺灣), 07/12/2022 06:39:12
SALEENS7LM: 也是可以啦5F 07/12 06:44
CCNK: 評審:怪力亂神6F 07/12 06:49
aliensu: 也不是不行  正面一點就好。反正推廣啥都會有異音
最後家長的結論多半是  打電玩會學壞  不要打都去賺錢7F 07/12 06:59
HidekiRyuga: 全力發展啥= = 是吃了中共的口水嗎?9F 07/12 07:01
stvn2567: 有看過冥婚主題 雖然這特點沒有強調得很顯著10F 07/12 07:02
aliensu: 做的有心,CP值到。創意可遇不可求,重視玩家就有機會
這類遊戲有個優勢在,技術和資本要求相對沒那麼高11F 07/12 07:04
d0922030: 日本的恐怖acg都快倒了 台灣不要說超過連能不能達到日本的水準都不知道欸13F 07/12 07:06
aliensu: 還願是否有到日本水準  是否當時算熱門  水準是否有定義我是覺得有機會就是,但不一定要"全力"發展15F 07/12 07:09
tindy: 同類型的東西一多就開始有人酸了啦
比如滿大街的三國17F 07/12 07:11
aliensu: 這類game要比技術力 台灣不一定有優勢。而題材方面是轉機19F 07/12 07:12
tindy: 創作就是要多樣 只聽過全力發展某產業20F 07/12 07:13
ltytw: 日本的恐怖ACG沒有倒  只是朝非主流方向發展了  例如21F 07/12 07:13
tindy: 沒聽過全力發展某題材的22F 07/12 07:14
ltytw: 花子少年  陰陽眼見子23F 07/12 07:14
undeadmask: 目前台灣最強的ACG類別是遊戲 最受歡迎的題材是鬼片24F 07/12 07:19
knmoonbd: 葡式蛋塔25F 07/12 07:21
e04su3no: AC不說 恐怖遊戲就是看的人多玩的人少,越來越小眾
像是一堆人批評的惡靈7其實就是太恐怖玩不下去牽拖第一人稱,8沒那麼恐怖還是第一人稱但就一堆人真香26F 07/12 07:26
felixr0123: 全部都搞色情跟鬼怪有搞頭29F 07/12 07:36
tv1239: 然後被當成怪力亂神打死30F 07/12 07:39
Orenjifurai: 鬼怪沒有,色情鬼怪就有31F 07/12 07:43
SinPerson: 現在小說類的就有這傾向了,只是目前北地異比較有話語權,推廣的妖怪以台灣妖怪為主,很多少見但他們一直捧上檯面,搞得會很懷疑童年32F 07/12 07:44
wai0806: 恐怖就是敢玩敢看的人嫌老套不敢的人打死都不會去接觸所以才逐漸式微啊35F 07/12 07:45
tsaiwaichen: 交給市場機制決定就好37F 07/12 07:47
aliensu: 小說類感覺更早以前就很流行了說,至少30年前up
不過小時候我都不敢去翻閱,因此也不確定內容是否相似38F 07/12 07:48
bamama56: 樓上說的是不是超商那一排 什麼苦苓天后40F 07/12 07:50

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