看板 C_Chat
作者 b08297 ()
標題 [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄
時間 Thu Dec  1 23:35:16 2022


純異世界轉生的小說還能當奇幻故事看

異世界轉生還附遊戲技能到底是為什麼

這種作品一點帶入感都沒有

只是看主角玩遊戲而已

為什麼有些異世界作品要有遊戲技能欄啊

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kitty2000: 系統,先來個失戀抽1F 12/01 23:35
knight791211: 因為作者廢
玩了幾個RPG就想寫轉生騙錢2F 12/01 23:37
nahsnib: 因為什麼樣的讀者就有什麼樣的作者4F 12/01 23:38
garykuo417: 速食易懂5F 12/01 23:39
terasono: 就真的廢啊,無論寫作還是閱讀都省很多腦力==6F 12/01 23:39
hdjj: 現在的讀者群都習慣這種遊戲介面,作者就會跟著這樣寫7F 12/01 23:40
adk147852: 反正給一堆外掛跟遊戲沒兩樣8F 12/01 23:40
MrJB: 二樓幾個字說明了一切XD9F 12/01 23:40
Grothendieck: 有個量化指標 寫的輕鬆 讀的也輕鬆10F 12/01 23:41
terasono: SAO大家酸歸酸,他反而是遊戲當正牌奇幻在寫11F 12/01 23:41
hdjj: 也不能全怪作者. 市場長這樣,不去迎合很難生存啊12F 12/01 23:41
orcazodiac: 那建議去看異世界迷宮最深部為目標13F 12/01 23:41
nyo812: 當奇幻故事看?那沒有轉生要素也沒差吧 直接看奇幻文學不是更直接14F 12/01 23:42
orcazodiac: 為什麼會有技能欄、迷宮這些東西是主線的重點16F 12/01 23:42
terasono: 還真的很多跟風轉生有沒有轉生根本沒差啊XD17F 12/01 23:43
adk147852: 有差啦 料理跟現代科技騙字數18F 12/01 23:43
shintz: 手遊的各種戰力值也取代各種配裝了19F 12/01 23:49
aaaaooo: 作者廢讀者更廢 這樣看的人才能多20F 12/01 23:51
linzero: 作者讀者玩遊戲長大的21F 12/01 23:53
ya01234: SAO明明是遊戲,反而技能欄沒有比遊戲技術還重要xdd22F 12/01 23:54
max410286: 因為銷量很好23F 12/01 23:54
qaz911420: 我也覺得很智障 技能分那麼多類型 比如鍛造 他媽的工序那麼多 一個鍛造就把所有東西囊括起來 像是劍術 格鬥24F 12/01 23:55
ya01234: RE:0就是樓主要的正統異世界奇幻吧26F 12/01 23:55
qaz911420: 格鬥都分地面站立纏鬥摔角 你格鬥高是指站立強還是柔術強?27F 12/01 23:55
ya01234: 把遊戲數值直接帶入到現實就是很多問題,技術哪這麼好量化,TRPG都還要解釋每個數字對應到現實是怎麼樣29F 12/01 23:56
enel1111: 技能欄就是簡單粗暴的讓讀者知道敵我強弱 裝逼用的31F 12/01 23:57
leobb1001f: 因為很好理解,而且宅宅最喜歡把一堆能力值數值化了32F 12/02 00:00
Lhmstu: 因為可以自嗨,裝弱33F 12/02 00:03
purplemagic: Re:0的世界觀設定真的讚,海放一票輕小
如果當初選的插畫師不要是那個不耐看的畫風就更好了34F 12/02 00:03
greg90326: 偷懶R36F 12/02 00:07
LAODIE: 能賣爆 編輯就遮著眼讓這種小說一直出37F 12/02 00:11
holiybo: 沒出轉蛋頁能玩嗎38F 12/02 00:16
benyouth: 因為這樣主角變強/這種狀態顯而易見阿
還可以混字數之類的吧39F 12/02 00:27
shinobunodok: 因為作者連掰個大概的異世界都懶 直接給你套遊戲系統完全不用思考41F 12/02 00:35
xxx60709: RPG世代的水準意外嗎43F 12/02 00:36

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