看板 C_Chat作者 b08297 ()標題 [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄時間 Thu Dec 1 23:35:16 2022
純異世界轉生的小說還能當奇幻故事看
異世界轉生還附遊戲技能到底是為什麼
這種作品一點帶入感都沒有
只是看主角玩遊戲而已
為什麼有些異世界作品要有遊戲技能欄啊
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推 nahsnib: 因為什麼樣的讀者就有什麼樣的作者4F 12/01 23:38
→ terasono: 就真的廢啊,無論寫作還是閱讀都省很多腦力==6F 12/01 23:39
推 hdjj: 現在的讀者群都習慣這種遊戲介面,作者就會跟著這樣寫7F 12/01 23:40
推 MrJB: 二樓幾個字說明了一切XD9F 12/01 23:40
→ terasono: SAO大家酸歸酸,他反而是遊戲當正牌奇幻在寫11F 12/01 23:41
→ hdjj: 也不能全怪作者. 市場長這樣,不去迎合很難生存啊12F 12/01 23:41
→ nyo812: 當奇幻故事看?那沒有轉生要素也沒差吧 直接看奇幻文學不是更直接14F 12/01 23:42
→ orcazodiac: 為什麼會有技能欄、迷宮這些東西是主線的重點16F 12/01 23:42
→ terasono: 還真的很多跟風轉生有沒有轉生根本沒差啊XD17F 12/01 23:43
推 shintz: 手遊的各種戰力值也取代各種配裝了19F 12/01 23:49
推 aaaaooo: 作者廢讀者更廢 這樣看的人才能多20F 12/01 23:51
→ linzero: 作者讀者玩遊戲長大的21F 12/01 23:53
推 ya01234: SAO明明是遊戲,反而技能欄沒有比遊戲技術還重要xdd22F 12/01 23:54
推 qaz911420: 我也覺得很智障 技能分那麼多類型 比如鍛造 他媽的工序那麼多 一個鍛造就把所有東西囊括起來 像是劍術 格鬥24F 12/01 23:55
→ ya01234: RE:0就是樓主要的正統異世界奇幻吧26F 12/01 23:55
→ qaz911420: 格鬥都分地面站立纏鬥摔角 你格鬥高是指站立強還是柔術強?27F 12/01 23:55
→ ya01234: 把遊戲數值直接帶入到現實就是很多問題,技術哪這麼好量化,TRPG都還要解釋每個數字對應到現實是怎麼樣29F 12/01 23:56
→ enel1111: 技能欄就是簡單粗暴的讓讀者知道敵我強弱 裝逼用的31F 12/01 23:57
推 leobb1001f: 因為很好理解,而且宅宅最喜歡把一堆能力值數值化了32F 12/02 00:00
推 Lhmstu: 因為可以自嗨,裝弱33F 12/02 00:03
推 purplemagic: Re:0的世界觀設定真的讚,海放一票輕小
如果當初選的插畫師不要是那個不耐看的畫風就更好了34F 12/02 00:03
推 LAODIE: 能賣爆 編輯就遮著眼讓這種小說一直出37F 12/02 00:11
推 benyouth: 因為這樣主角變強/這種狀態顯而易見阿
還可以混字數之類的吧39F 12/02 00:27
推 shinobunodok: 因為作者連掰個大概的異世界都懶 直接給你套遊戲系統完全不用思考41F 12/02 00:35
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