看板 C_Chat作者 zhahu (柵湖俠)標題 [閒聊] Roguelite 是不是近期很夯啊時間 Wed Dec 28 16:41:14 2022
如題
近年看RogueLite遊戲 感覺很受歡迎
不管哪個平台都狂出
像是前陣子的很多獎的黑帝斯
手遊上也有
弓箭傳說、噠噠特攻這種
技能二選一、三選一 想辦法存活下去的遊戲
近年來這種肉鴿隨機遊戲 是不是越來越夯了
https://i.imgur.com/BlmnjVh.jpg
ya
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→ k960608: 三四年前就一堆了吧 現在看到羅格一整個懶1F 12/28 16:41
推 kaj1983: 流行很久了,至少5年以上的感覺3F 12/28 16:43
→ gxu66: 農的極致 整天農據點建設就飽了4F 12/28 16:43
推 ss900065: poe:二選一,但是不能選近戰5F 12/28 16:44
→ qaz95677: lite跟like到底差在哪==6F 12/28 16:45
→ xsc: like?lite?
實際上就是減少你農的時候的作業感7F 12/28 16:46
→ willytp97121: CP值很高啊 遊戲方一分做遊戲的功夫就能收割玩家幾十倍的時間9F 12/28 16:48
推 ging1995: lite就是不會死了就全部都沒了吧12F 12/28 16:51
推 HanzJunction: like比lite更rogue, like每場數值都是重置 lite可以靠農把基本能力變強13F 12/28 16:51
推 john299081: roguelike 死了啥都沒 lite 能帶點什麼回去15F 12/28 16:52
推 iam0718: 我以為流行好幾年了17F 12/28 16:54
推 RyonPtt: 一堆都數值亂做的 想不到設計改用隨機要素去掩飾遊戲本身不足19F 12/28 16:54
→ sam880022: 我知道比較早的應該是死亡細胞,再之前想不到21F 12/28 16:55
→ hh123yaya: 獨立遊戲很適合弄的系統 專注在其他東西上 最後調數值但現在roguelike跟roguelite沒分那麼嚴謹了 lite有累積23F 12/28 16:56
推 st550296: 這類型的遊戲算是以撒帶起來的吧,大概有十年了25F 12/28 16:56
推 as3366700: 流行好幾年了 這遊戲類型真的很能彌補遊戲內容不足
的問題 讓人重複刷一樣的關卡也不會太作業26F 12/28 16:57
→ oldk13: lite是能累積成長的28F 12/28 16:58
→ hh123yaya: 要說的話我覺得是spelunky開始帶起來的29F 12/28 16:58
→ feedingdream: 另外說收割玩家的時間蠻瞎的 Rogue就是在玩重複但能變化出火花的內容 把體驗講成被收割 要嘛選的遊戲設計太爛要嘛這類型不適合你30F 12/28 16:59
→ hh123yaya: spelunky本身還是本格roguelike 有夠硬的33F 12/28 16:59
推 dnek: 你用like會有rogue基本教義派出來開示肉鴿三大準則blabla37F 12/28 17:01
推 iam0718: 最近上steam的buriedborne 手機都玩爛了42F 12/28 17:05
→ feedingdream: lite和like只是因為這類型有群粉絲以Rogue為標準訂出明確設計規則吧,lite是符合一部分規則。不過紅這麼久各種變化結合,規則符合幾條沒什麼差了吧。43F 12/28 17:06
推 hh123yaya: 規則其實弄太嚴謹也沒比較好 以前IRDC甚至說回合制才算46F 12/28 17:08
推 speed7022: Minecraft 也是Rogue ww47F 12/28 17:08
→ hh123yaya: 最基本的就 隨機地圖+永久死亡 吧?48F 12/28 17:09
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