看板 C_Chat作者 davidex (玉藻前我的)標題 [閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗?時間 Sun Jan 22 18:27:11 2023
https://youtu.be/nfFGJpdzZrU
看狗喬伊專門採訪曾經獨立製作一款遊戲的工作室
這類工作室居然是把遊戲做完苦難才開始
雖然玩法和畫面看起來可能吸引度不高
不過金主直接斷掉金源
讓他們連Steam上架都差點做不到
最終負擔了一堆債務遊戲也沒賣出幾套
這樣看來獨立工作室其實風險比想像中大呀?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.171.236 (臺灣)
※ 作者: davidex 2023-01-22 18:27:11
※ 文章代碼(AID): #1ZpG-2oK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674383234.A.C94.html
推 zseineo: 是,只是你很難看到這些獨立製作失敗的消息2F 01/22 18:28
→ hoe1101: 他訪問這個連要做啥都不確定就開始瞎作了,膽子很大啊3F 01/22 18:29
推 ilove640: 廢話 小企業本來就比大公司容易倒==4F 01/22 18:29
→ TakiDog: 是,但這個靠夢想不市調,行銷0 倒了不意外5F 01/22 18:29
推 a204a218: 雖然這樣講不太好,但看完他們的作品只能說會失敗真的不意外就是了,哪怕沒有被發行商騙結局應該也不會變8F 01/22 18:30
→ TakiDog: 這個真的連可惜都不會覺得10F 01/22 18:30
→ a204a218: 獨立遊戲可以不盡善盡美,但最怕的就是平庸11F 01/22 18:30
推 alinwang: 對,然後雲玩家只會拿極少數成功的去要求別家。12F 01/22 18:30
推 mamahayai: 倖存者偏差,一個成功例的背後至少有3個、10個甚至20個以上的失敗例14F 01/22 18:32
推 fenix220: new game就有畫金主突然抽銀根了18F 01/22 18:32
→ ayubabbit: 歐美都發生過獨立遊戲製作人跑去跟媒體記者上床
就為了記者採訪19F 01/22 18:33
→ oread168: 好遊戲很多又好又賣超火的很少21F 01/22 18:33
→ ayubabbit: 一堆獨立遊戲最常抱怨的就是商城太爛 根本沒人知道22F 01/22 18:34
推 Cishang: 哪個行業不是這樣 多的是活不過一年的新創業24F 01/22 18:34
推 phoebi: 大公司可以承受失敗 獨立開發失敗一次大概就倒了阿26F 01/22 18:34
→ hoe1101: 講好聽點就為了製作遊戲去創業,難聽點就為了當老闆27F 01/22 18:35
→ bluejark: 獨立遊戲就是一種個人創作類 創作與市場喜好本來就不同28F 01/22 18:35
→ fff417: 不知道你想像的是怎樣 但一般人都直覺風險會很高吧 不然還不搶著做?29F 01/22 18:35
→ hoe1101: 不把自己的金錢跟時間當一回事32F 01/22 18:35
推 d556645fw: 獨立很多都是用愛製作 遊戲還沒完成 愛倒是先燃盡的也很多34F 01/22 18:36
→ mamahayai: 要麼確保自己完全沒有後顧之憂、要麼本身已經沒有什麼好失去的,不然是真的很難放開手腳做大事36F 01/22 18:36
推 guolong: 大公司就是頂住淘汰潮才會變大公司啊38F 01/22 18:36
推 QoGIVoQ: 創業成功率本來就超低39F 01/22 18:36
→ a204a218: 如果是有自己很棒的亮點但被埋沒,那就真的惋惜,但這個例子只能說是有勇無謀,大家都是玩過很多遊戲的人了,你抓十個遊戲玩家排除情感因素給他評價,應該也沒有幾個會覺得這東西能成功的40F 01/22 18:36
→ midas82539: 你開店創業風險就很大了,怎麼有獨立遊戲就小的錯覺44F 01/22 18:36
推 alinwang: 更白爛的有要求小工作坊級的去做如法環 2077 , 巫師的畫面,真不知是吃錯什麼藥。45F 01/22 18:37
→ QoGIVoQ: 創業簡單誰還當社畜47F 01/22 18:37
→ midas82539: 坦白說工作室請人但沒工資這點也很不OK...48F 01/22 18:38
→ hoe1101: 就我也知道創業成功當老闆很爽啊,但風險你都不腦內評估一下啊50F 01/22 18:38
→ bluejark: 獨立遊戲不同的是上架才是開始可以不斷的修改53F 01/22 18:39
推 tony15899: 創業失敗率應該有9成 沒數年現金流可以撐的是100%54F 01/22 18:39
→ hoe1101: 靠著滿腔熱血蠻幹就真的活該這樣55F 01/22 18:39
推 CCNK: 板上那剛過1000天的 看有多累就知道57F 01/22 18:41
→ bluejark: 商業遊戲是要先評估市場做完再上市58F 01/22 18:42
推 lolicon: 那位真的有毅力 佩服59F 01/22 18:42
推 arrenwu: 她這個問題跟是不是獨立工作室沒什麼關係吧
這個從合同上看起來就有問題了60F 01/22 18:43
推 arrenwu: 被斷金流什麼公司都怕啊63F 01/22 18:45
推 sasadog: 獨立遊戲只能拚電波有沒有打對一些人 讓他們主動宣傳啊要比全面性是比不過商業遊戲的64F 01/22 18:46
→ arrenwu: 而且他還被發行商掐死66F 01/22 18:47
推 rainyct: 今年SE炸掉的資金可以倒幾個獨立工作室了,做遊戲的風險都不低啦67F 01/22 18:47
→ alinwang: 最難的不是做遊戲而是讓人看到遊戲。69F 01/22 18:48
推 HydraGG: 用想的就覺得很難,開發動不動就一兩年起跳,那時候的熱門趨勢市場可能就不一樣。70F 01/22 18:48
→ jeremy7986: 獨立遊戲你能看到存活在市場上的基本上都是冰山一角76F 01/22 18:50
推 sk131: 我有自知之明打算退休後不用煩惱錢時再來搞自製遊戲 XD
因為87%就是賠,做夢想成份居多77F 01/22 18:50
→ bluejark: 不過實際來說獨立遊戲本來就不是以營利為目的79F 01/22 18:52
推 b325019: 大公司有本錢賠獨立工作室失敗一次就沒了80F 01/22 18:53
推 jay710419: 沒什麼資金做出來還要被嫌棄畫面不如XX大作81F 01/22 18:53
推 arrenwu: "不如XX大作"那種就是隨便亂嘴的而已
不過...你的美術如果不夠力 不管是大作還是小作都會被幹82F 01/22 18:54
推 kaj1983: 獨立遊戲還有售價不能太高的困擾,就已經夠窮了還要便宜賣,不然會被拿來和其他大作比較84F 01/22 18:56
推 longQQQ: “XXX是不是很容易失敗?”可以套用在幾乎所有創業86F 01/22 18:56
→ gundam01: 大家沒興趣的遊戲用送的也不一定會想玩啊88F 01/22 18:58
→ bluejark: 所以真的能大賣的只是少數 很多只能說志在參加
等於是網路時代遊戲界的自媒體89F 01/22 18:58
→ a204a218: 神之天平美術都用免費素材拼貼,連風格都不統一,但你遊戲亮點夠突出的話玩家是很寬容的91F 01/22 18:59
推 rewisyoung: 工作室就等於小公司啊 小公司現金流怎麼可能和大公司比 風險承擔能力就不一樣了93F 01/22 19:00
推 ken841520: 做遊戲很花錢的其實
除非有金主或是你老本夠厚,不然通常會先垮在錢這關96F 01/22 19:06
推 scott032: 獨立遊戲就是沒金主就吃自己啊 吃到倒之前上架98F 01/22 19:08
→ torrot: 當然阿 所以有好的獨立遊戲有能力還是要支持一下99F 01/22 19:09
推 rewisyoung: 做遊戲如果很好賺 那基本上會一定程度反應在從業人員薪資上 但事實是製造業和軟體業的薪資平均都高於遊戲業 去遊戲業上班有大半是為了興趣 真要為了錢不會是首選100F 01/22 19:10
→ torrot: 而且遊戲業的時薪爆幹低104F 01/22 19:11
推 pkpk23456: 光他選的題材我就覺得去找他們合作根本是送錢給他們完成夢想啊! 同類型的一堆,畫風又太看電波105F 01/22 19:11
→ davidex: 那一堆獨立做的小黃遊還要畫圖配音不就更搞工??107F 01/22 19:12
→ pkpk23456: 小作坊要生存先迎合大眾口味再說吧!108F 01/22 19:13
推 jackie1115: 最近很多小黃遊改用AI繪圖,至少能在繪圖這塊省一點109F 01/22 19:15
推 greg90326: 所以小黃遊的遊戲性幾乎都不怎樣啊 很多都只是包裝成遊戲的色圖包而已
少數遊戲性強或劇情強的黃遊才會被捧上天110F 01/22 19:20
噓 doit3210: 獨立工作室通常不做明顯有利可圖的題材,最後推出的品質更是時常不如二十年前的水準,別怪金主撤資了113F 01/22 19:21
噓 twic: 廢話嗎115F 01/22 19:21
→ greg90326: 講要迎合大眾口味也是怪怪的 以前本來就是不想做大眾口味才會跑去做獨立遊戲116F 01/22 19:23
→ NingK: 當然,大多數的失敗你根本就什麼資訊都不知道118F 01/22 19:25
→ doit3210: 獨立小工作室想證明實力不如先做出一款能在steam獲得極度好評的小遊戲吧,連小遊戲都被噓爆還說個雞八119F 01/22 19:25
→ bluejark: 就伬高你很認真準備資料拍影片放YT結果都沒人看一樣
不要看有人拍廢片就能紅121F 01/22 19:27
→ greg90326: 多的是評價直接寫無使用者評論的 以為拿極度好評那麼簡單嗎123F 01/22 19:30
→ dragonne: 一個組織的日常運作不能只靠一群追夢者126F 01/22 19:39
推 wahas020: 免洗糞game手遊都比較好玩==127F 01/22 19:40
推 dickec35: 小黃遊如果資金花在配音的話,通常就會變成流程短內容少128F 01/22 19:40
推 b325019: 小黃遊不需要什麼配音內容棒就好,像那個魔法少女天穹法妮雅我覺得就超強129F 01/22 19:57
推 js0431: 題材吧 外國人不買單大漢沙文主義不買單藏人也不會買單 他打算賣給誰131F 01/22 20:05
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