看板 C_Chat作者 joegod (R9)標題 [閒聊] 哪個遊戲的物理引擎最逼真時間 Mon Feb 20 23:08:00 2023
我玩過的遊戲不多
不過感覺下來
物理引擎最得最好的遊戲
大概就GTA5跟APEX了
其他遊戲在跳躍時 都會有重力不夠的感覺
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※ 作者: joegod 2023-02-20 23:08:00
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→ zzro: 扣掉摔不死這點 荒野之息?4F 02/20 23:12
推 sunshinecan: Kerbal Space Program吧 設計火箭上太空5F 02/20 23:12
→ npc776: 重力什麼的某個獵魔人的膝蓋很清楚7F 02/20 23:13
推 e04su3no: 你是說那個連場景破壞都沒有的APEX嗎
看來你真的玩的不多 非常誠實10F 02/20 23:17
噓 qweraakk: 雲玩家 完觀眾我看的多了 雲引擎倒是第一個看到12F 02/20 23:19
推 piquar: Bonelab,看人玩超好笑17F 02/20 23:32
推 khfcgmbk: 我也覺得apex不錯
但應該不是最好18F 02/20 23:34
推 emptie: kerbal space program之類的模擬遊戲吧
只是逼真不一定等於好玩啊20F 02/20 23:37
→ Nevhir: GTA5也不能算最逼真吧 你看他人倒下就知道了22F 02/20 23:38
→ jayppt: 有havok引擎的都不差
黑暗靈魂123 halo235...一大串 都是同個第三方物理引擎
叫Havok
你看到黑暗靈魂或skyrim為何屍體能滾下山坡 而且手腳還會甩動 那個就是Havok25F 02/20 23:44
推 Serisu: Portal30F 02/20 23:52
→ jayppt: portal也是用havok XD32F 02/20 23:55
推 RaidenRei: 最終還是看開發者怎麼用吧,像是torque 3D
有beamng這種非常擬真的,還有一大票跟擬真物理完全扯不上邊的遊戲33F 02/20 23:56
推 tmwolf: 你那個只是遊戲數值調一調而已,跟引擎關係不大37F 02/21 00:11
→ iqeqicq: 2000年代的Havok就有破娃娃系統了40F 02/21 00:27
推 Orangekun: 小時候玩過一款intrusion 2,他的敵人都是一個個關節串起來動的而且可分離,每個位置受力也會呈現合理的反應,steam上還有
類似的還有plazma burst 2,不過是敵人會斷肢以及被射擊的衝擊力很還原
近幾年這種好的就就潛淵症,怪物跟我前面說的差不多,潛艇更是有趣,進水量跟浮力變化完全一致42F 02/21 00:52
→ KJC1004: 逼真不等於好玩
要做得貼近現實還不簡單?參數照著輸進去就有了,但你有沒有想過為什麼遊戲大廠都不這樣做?
另外標題內文不符還有拿apex舉例真的笑死50F 02/21 01:27
推 bc0121: 要貼近現實不一定參數照著輸入就有,因為有時問題出在引擎55F 02/21 01:54
推 Mareeta: 卷軸出bug時屍體摔山會搞笑瘋狂亂扭56F 02/21 01:54
→ bc0121: 本身涵蓋的範圍沒那麼廣,甚至同樣的參數套進不同引擎能得出截然不同的結果57F 02/21 01:55
推 litoshon: 誰屍體最自然,誰最逼真
這種Hinge、Joint的運算夠真,東西才真
剩下的碰撞、重力都是基本了,找個pygame寫一次就知道62F 02/21 03:44
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