看板 C_Chat作者 s6031417 (曦和)標題 [閒聊] 初見根本不懂的遊戲術語?時間 Fri Mar 10 14:08:55 2023
可以說100種遊戲就有100種專門術語
但很多可以看字面或是遊戲經驗猜意思
像是冷卻、輸出循環、對流程軸、減傷生存
那有沒有第一次看覺得很難懂的術語
像對我來說就是原神有一個叫做產球
後來知道原來是指大招能量生產這樣
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※ 作者: s6031417 2023-03-10 14:08:55
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推 ayuhb: 掛樹11F 03/10 14:13
→ hk129900: WOW很多 上HOT 掛DOT AE太慢 DPS太低13F 03/10 14:14
→ SangoGO: 有些字詞遊戲久了大概知道,但專用系統比較難猜,像是緋染天空的「追加回合」「OD」,或是公連跟你講「Set」「不穿裝」「降星」16F 03/10 14:16
→ SangoGO: 還有一個蠻討厭的,「拐」22F 03/10 14:16
→ chordate: 現在還是搞不懂「吃雞」是什麼24F 03/10 14:17
推 kducky: 存活時間越長越會這樣25F 03/10 14:18
推 th123: 甲板推來推去 那時候完全搞不懂到底要推什麼鬼26F 03/10 14:18
→ npc776: 吃雞是vegas典故 被初代吃雞遊戲H1Z1拿來當勝利標語32F 03/10 14:19
→ j1551082: 並沒有歪掉,那是笨蛋才搞錯用法33F 03/10 14:19
→ npc776: 所以之後就借代為在大逃殺淘汰遊戲中獲得最後勝利了34F 03/10 14:20
→ npc776: winner winner chicken dinner 賭城早期營運時賭贏最小注39F 03/10 14:21
推 dces6107: GG常常被誤認為輸了,完蛋了,沒了之類的負面詞。40F 03/10 14:22
推 CCNK: 倍率池42F 03/10 14:22
→ npc776: 獎金剛好可以買一隻烤全雞 因此有這個順口溜標語43F 03/10 14:22
推 SangoGO: 更早吃雞據說在拉斯維加斯賭徒贏錢時,荷官就慶祝你贏的錢夠買一套雞餐,而成為「Winner winner, chicken dinner」,後來被用在PUBG奪冠時的慶祝語,更後來就泛指射擊類生存遊戲47F 03/10 14:23
推 gaym19: 拐就是柺杖演變來的52F 03/10 14:23
→ gaym19: 以前常笑說把一個角色打斷腿再補個拐杖給他54F 03/10 14:24
推 CCNK: 次數盾55F 03/10 14:24
→ gaym19: 後來演變成SUP角=拐杖56F 03/10 14:24
→ SangoGO: GG原意Good Game,本指對戰遊戲敗方稱讚勝利者玩的好,後來就用做「投降/自己輸了」之類63F 03/10 14:26
→ SangoGO: 惠理子斧頭舉起,可可蘿光芒呈45度角69F 03/10 14:27
→ npc776: 勝利方也會喊GG阿 這句本來是互相稱讚"打得好" 只是中二生常常把這句說的很酸變得像在嘲諷輸家 然後就 恩71F 03/10 14:28
→ SangoGO: 首消禁火,轉隊長頭像不首消隊長,首消6C73F 03/10 14:28
推 starsheep013: gg是有演進史的,一些玩家不知道縮寫是什麼意思只知道高手們會在打完比賽時打gg,自己地獄場也在濫用74F 03/10 14:28
推 Nuey: glhf imba gg都是玩星海學到的 good luck have fun80F 03/10 14:29
→ SangoGO: 點16行,不首消木消五屬含強化,開龍刻慮出光82F 03/10 14:29
→ Nuey: GG通常是認輸的先打 然後贏的也會禮貌性回個GG83F 03/10 14:30
→ Nuey: 結果搞到現在GG變得很像嘲諷用語85F 03/10 14:30
→ k960608: deadhard(DH) 封窗 一刀 踹機 紅斬 面守88F 03/10 14:30
推 tkglobe: 星海GG不是都打完立刻投降嗎?贏家沒機會回GG90F 03/10 14:34
推 jay905035: 手指三點 春黑 水電 目押 練度一樣91F 03/10 14:35
推 jasonx105: Chariot Dinamo Limit-Cut Exaflare Playstation92F 03/10 14:35
→ Barrel: 他的手穿過我的巴巴93F 03/10 14:35
推 kirimaru73: 比賽是有規定打GG就是認輸
但是爬天梯時藏兵打GG偷襲一波的人還是有94F 03/10 14:36
→ SangoGO: 春黑水電真的是講人話那種....
提到這個就更不得不提XCW練度R14,但公開軸絕跡等6星了96F 03/10 14:38
推 kumafez: 比賽打GG也是禮貌性質吧 還是要按投降98F 03/10 14:40
推 MythWalker: 規則特招 效果特招 蘇生限制 指定非指定 一速二速三速103F 03/10 14:43
推 PoLMAO: 非指定 優先權 蘇生限制 誓約 自肅105F 03/10 14:45
推 kirimaru73: 比賽是有強制規定,你打GG然後繼續賴是要罰的
不然一堆人會最終決戰前打GG賭對面鬆懈
遊戲王還有「斷點」這個一般人或入門者根本不懂的術語106F 03/10 14:46
→ kirimaru73: 不是召喚哥布林突擊部隊蓋一張陷阱結束嗎,是要斷什麼110F 03/10 14:47
→ npc776: 雖然我20幾年沒唱過反擊咒語 不過我想斷點應該是指那個吧112F 03/10 14:49
推 MythWalker: 另起連鎖 自排連鎖 無分類效果 一回合一次 此卡一回合一次 代價解放113F 03/10 14:50
推 BaXeS: 打LOL就會遇到了啊 喊ap然後選牙膏或兒童劫115F 03/10 14:50
推 ASAKU581: 魔法風雲會以前把長串效果縮成一個關鍵字的作法實在不行119F 03/10 14:52
→ kirimaru73: 這原本只是規則細節,結果有牌組把這招玩到大家都怕120F 03/10 14:52
推 qd6590: 卡牌遊戲專有名詞多的去了 我一個只看過初代遊戲王動畫的朋友跟我說 什麼超量 同步 好混亂 聽不太懂就不想玩了
他不知道的是 超量 同步 連結 靈擺還是最簡單的部分==121F 03/10 14:52
→ npc776: 易傷=vulnerable=增傷125F 03/10 14:53
→ npc776: 對軸就有些招要打在正確的時間軸上128F 03/10 14:54
→ k960608: 超量同步就不行了 那錯過時機跟另起連鎖怎麼辦132F 03/10 14:56
推 kirimaru73: 話說最近幾年有沒有遵行100%只出場合選發的卡啊?
以前看到時選發實在是怕到不行,每個動作都要拆開檢查136F 03/10 14:59
推 cleverjung: fgo的拐=輔助 2017年玩的時候就這樣叫了 還存了不少梗圖 但去其他地方講沒人聽得懂138F 03/10 14:59
推 qd6590: 不取對象 這個真的超級讓人感覺問號 你明明就選我的卡了啊 NONONO 我不取對象141F 03/10 15:01
推 SangoGO: C4擊飛C5打高,接招可以在開VA146F 03/10 15:02
→ zaz10113: 還有亦傷。完全不知道是啥147F 03/10 15:02
推 kirimaru73: 易傷如果直接寫抗性-XX%那就頂多是數學問題
多這個名詞真的是讓一堆人看了頭痛或吵起來148F 03/10 15:03
推 InShine: pf的ab ad 那串英文簡寫 我打到第四章還是看不懂我的技150F 03/10 15:04
→ SangoGO: 溢補盾/五屬盾/五屬同C盾/五屬擊盾151F 03/10 15:04
→ SangoGO: 還有玩過一款需要的是爆率/增攻/減防/易傷/增屬傷/輸出手共6人標準配置的153F 03/10 15:05
推 kirimaru73: log盾對第一次接觸的玩家應該也是莫名其妙的東西
我明明就課金配裝到有那麼多個0的輸出,怎麼變那麼少155F 03/10 15:06
推 TCPai: T.K.158F 03/10 15:07
→ SangoGO: 然後招式敘述是大/特大/超特大/極大/絕大(159F 03/10 15:07
→ npc776: 翻譯成脆化可能比較好懂 總之就是你打下去會變痛161F 03/10 15:08
→ SangoGO: 想到還有一個生僻字了「乘區」162F 03/10 15:08
→ cleverjung: 當初玩公連 也不知道刀是啥 還有合刀 補償刀 睡刀 篩刀 掛樹 寫軸 一堆專有名詞 還好一般人auto就好163F 03/10 15:08
→ npc776: 他的debuff格子通常跟降抗減防是分開來的 也就是可以疊165F 03/10 15:09
→ SangoGO: 易傷不一定是減抗,有些設計就是「總傷害再乘指定倍率」166F 03/10 15:09
→ zaz10113: 所以易傷是最終傷害的意思?167F 03/10 15:10
→ SangoGO: 因為如果根本沒有抗你不能減168F 03/10 15:10
→ zaz10113: 沒有抗不就減到負數就好了169F 03/10 15:11
→ zaz10113: 有公式能看應該比較好理解易傷吧 用文字完全沒頭緒172F 03/10 15:12
推 lolicon: 奶 小時候以為是奶子(゚∀。)173F 03/10 15:13
→ jaeomes: 還倒不如減抗或增傷比較好懂174F 03/10 15:13
推 s869225: 0 一開始打三國根本不知道隊友在0啥175F 03/10 15:14
推 SangoGO: 畢竟哪款就寫「給予傷害提升」(′・ω・`)180F 03/10 15:15
→ npc776: 總之不用管那麼多 疊高就是了181F 03/10 15:15
推 zxc1028: 輔助就輔助 是在拐什麼鬼 實在難懂182F 03/10 15:15
→ ThornEle: 對岸來的一堆用詞,不解釋根本想不到183F 03/10 15:18
推 Lucky0105: 輪椅 我去google後才知道輪椅是三小184F 03/10 15:18
→ npc776: 支那大部分是故意講到沒人聽得懂 其他遊戲多半是懶得打全186F 03/10 15:19
→ npc776: 名用縮寫 或戰鬥中溝通有時間壓力要趕快交換情報 像沒閃188F 03/10 15:20
推 lolicon: 樓上那是 沒閃現 對嗎www189F 03/10 15:21
推 YukihanaLamy: 格鬥遊戲的都滿難的 日語漢字一堆不能望文生意的 支語知道怎麼聯想來的就很好懂193F 03/10 15:23
推 qd6590: ig no f = 我被gank死了 mid no f = 我被單殺了(誤
Jg 啦幹 自動選字真的超爛196F 03/10 15:23
推 cn5566: buff跟debuff 沒玩遊戲的人就不知道了202F 03/10 15:27
推 kirimaru73: 舉一個骨灰級例子,RO的天使之怒
這個就是不屬於減抗的100%易傷版本204F 03/10 15:27
推 SexHD: 大樹弓格法尾帶+++-4206F 03/10 15:28
→ kirimaru73: 但是也有把減抗寫成易傷的,所以這部份很亂207F 03/10 15:28
→ npc776: 易傷翻譯成脆化比較好懂啦...208F 03/10 15:29
→ npc776: 通常是獨立於降抗減防之外的格子 反正就是衝傷害用的210F 03/10 15:30
推 kingroy: 大陸是因爲打拼音很長211F 03/10 15:31
推 bc0121: MH的超高出力屬性解放斬,我一開始真的疑惑過明明拿的是無屬性武器為何還能屬性解放213F 03/10 15:31
→ npc776: 精水淫水那些就是故意弄到沒人看得懂的標準例子阿 支語大部分都搞成這樣215F 03/10 15:32
推 peefly: 滿凸 保底 天井217F 03/10 15:32
推 kirimaru73: 有時候還會被遊戲文本坑,像Diablo2的傷害加深詛咒
即使是到現在文本都還是寫「傷害增加100%」218F 03/10 15:32
→ npc776: 拐你老師 輔難道是禁字了嗎 拐三小220F 03/10 15:33
→ kirimaru73: 結果就是個標準的降低物理抗性,完全不影響非物理傷害221F 03/10 15:33
→ kirimaru73: 而且物理抗性50的會降成-50,物理抗性100的會降成80(BZ數學),根本也不是固定增加100%224F 03/10 15:34
→ npc776: 不是100降成80 顯示100的那個其實是180227F 03/10 15:36
→ kirimaru73: 不,就是100降成80,90會變-10,100變80,110變90
這個有玩的都懂原理,沒玩的就是你小學數學沒畢業嗎228F 03/10 15:36
→ npc776: 元素抗我記得也是顯示100實際上是130之類的 降抗杖還要找230F 03/10 15:37
→ npc776: 三級的...有點忘了 很久沒回鍋232F 03/10 15:38
推 jvky: 音G的餡蜜235F 03/10 15:39
推 okery: 龍6YY團++236F 03/10 15:41
推 kirimaru73: Diablo2其實也沒有用易傷,就是一個通用的降抗系統
只是這個降抗系統裡面有一堆初見根本不懂的地方237F 03/10 15:41
推 sssyoyo: 易傷就是容易傷害阿,通常是屬於"受到的最終傷害"乘區,要是稱呼為脆化或降防之類的反而會造成誤解吧240F 03/10 15:43
推 Takuri: 派生,我真的不懂244F 03/10 15:47
→ woifeiwen: 新手教學文內用一堆角色的暱稱==245F 03/10 15:47
推 elia0325: 刀跟舔包,聽起來就很下流249F 03/10 15:51
推 s50189: 吃幾管→碎石回體比較好懂253F 03/10 15:54
→ Ahhhhaaaa: 締造 斷位 反胎 拖飄 鏡飄 單噴 兩飄三噴 有馬不課
不過老實說一個個學起來就很有趣了254F 03/10 15:58
推 sustto: on9
以前打lol學得258F 03/10 16:01
推 Melonx: 派生到底是什麼意思?260F 03/10 16:02
推 salk1203: 格遊最多 大多是日文漢字直接搬過來的261F 03/10 16:03
推 yamagishi: 重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ262F 03/10 16:04
推 twic: 直覺就流派+衍生啊
確反比較難從字面懂263F 03/10 16:04
推 Theddy: 農 刷 副本 打野 creep 江狗
派生應該泛指連招的組合衍生 MH日文站派生指武器強化分歧266F 03/10 16:06
推 jimshyanlee: 潤 跟 捲 到底是三小 我只知道 潤餅 跟 春捲 雖然不是遊戲用語269F 03/10 16:10
→ OrcDaGG: 易傷看字面像事 更容易受到傷害 所以應該是 打下去的傷害增加271F 03/10 16:10
推 sssyoyo: 增傷會誤解阿,比如說"BOSS用了這招後有10秒增傷",就難以判斷是BOSS會打你更痛還是你打BOSS更痛273F 03/10 16:11
推 jackjoke2007: 易傷跟減抗不同 看殺戮尖塔就知道 有易傷的話 最終傷害=(傷害-護甲)*1.5 然後易傷的值代表的是debuff 存在的回合數275F 03/10 16:12
→ LittleJade: 同名詞不同遊戲意思不一樣應該跑題了,不是這篇要的281F 03/10 16:13
推 xiaohua: 破防 指的到底是 破防 還是 被破防282F 03/10 16:13
推 twic: 喔對啊 派生中文就有,學外語就有用到了283F 03/10 16:14
推 jimmygzes05: 自己覺得最難的是,每個角色有自己的綽號那種,什麼光奶、火妹這種284F 03/10 16:15
→ OrcDaGG: GG從我大學聽到就是完了 掛了之類的意思
大概15年前286F 03/10 16:16
推 jackjoke2007: 破防通常會寫在攻擊者的技能裡面 防禦數值直接被扣然後是一個debuff 所以破防是攻擊方288F 03/10 16:16
→ SangoGO: 比較頭痛的還有常常說什麼外鄉流卑鄙流,但細節著墨不足的290F 03/10 16:17
→ jackjoke2007: 外鄉比較像卡點 用遊戲的bug達成擊殺 卑鄙流比較接近用遊戲內機制解決 不過兩者差異不大292F 03/10 16:18
→ SangoGO: 角色代號/暱稱就純粹熟悉,只是 屬性+種類 應該是最考驗熟悉度的用法沒錯
但雙重代號通常最痛苦,比如神魔的巴龍,名字其實沒有巴這個字(阿薩托斯),取其外觀與英雄聯盟的巴龍類似294F 03/10 16:18
推 blueair: 產球不是d3就有的?298F 03/10 16:22
→ kt40: 拐是在拐三小299F 03/10 16:22
推 RuinAngel: 專連吧,連看完解釋也不知道怎麼來的300F 03/10 16:24
推 suifong: 立回、目壓,不知道是哪一國語言,應該不是中文吧。303F 03/10 16:26
推 ilove640: CI EB VP BV ED EK COC CWC C D EX 媽的剛玩POE你根本看不懂論壇在公殺小306F 03/10 16:32
推 gn00386614: 立ち回り、目押し、仕込み是格鬥遊戲通用詞啊,只是大家只認得漢字+有邊讀邊308F 03/10 16:32
推 kirimaru73: 格鬥遊戲還有無影摔、金雞獨立、黏巴達、關電源310F 03/10 16:35
推 lime1207: 原神一堆術語。連開服玩家的我一堆都聽不懂314F 03/10 16:38
推 Milandess: 易傷如果講增傷可能跟常見強化數值搞混 易傷是最終傷害再乘算 比方說攻擊力+20% 但原本面板就90%了 所以是攻*110% 易傷20%會是總傷*1.2
但拐真的北爛 不就bf嗎315F 03/10 16:39
→ Theddy: 236P 214P319F 03/10 16:40
→ kirimaru73: 易傷如果全部都是最終傷害倍率 那就好解釋很多
不過混用的實在太多了,所以在有些遊戲中解釋很頭痛322F 03/10 16:41
→ zaz10113: 楓谷萌獸的終傷跟易傷一樣嗎
說到底 易傷有問題是因為沒人用"容易傷害"這詞吧325F 03/10 16:45
推 kirimaru73: 其實我最先看過的詞是「溢傷」
不過「溢傷」有另一個意思,更容易引發混亂
20-30年前的遊戲則會直接說「屬性相剋」、「負抗性」327F 03/10 16:47
→ zaz10113: 容易受到傷害嗎有人會去用簡稱330F 03/10 16:49
推 SangoGO: 「溢(出)傷」應該是用在傷害控管,有時要連鬥必須保留實力,或是打的傷害早就超出對手血量等332F 03/10 16:50
→ kirimaru73: 舉例來說,暴雪英霸(上香)
原本角色的護甲範圍只有0-75(上限),代表最多75%減傷結果初次出現能把別人砍成護甲值-25的角色時
就出現了「給予25點易傷值」這種讓人豆頁痛的敘述334F 03/10 16:50
→ npc776: 雖然現在已經約定俗成 不過藍水為什麼是藍色的
紅水還可以說因為血是紅的很直觀....340F 03/10 16:54
推 SangoGO: 紅血藍魔大概也是被暴雪設定的規則吧342F 03/10 16:56
推 kirimaru73: 要去找第一個紅藍球/紅藍棒的成功遊戲是誰
Diablo1雖然很早,但前面好像還有一些343F 03/10 16:56
推 x0003: 236P348F 03/10 17:09
推 hh123yaya: 有些詞甚至到不同遊戲還繼續套用 效果類似但公式不同349F 03/10 17:10
推 a62511: 槓上開花350F 03/10 17:14
推 shirokase: 還有前搖後搖是殺洨,前置跟僵直是有很難懂?351F 03/10 17:24
推 aiiueo: 4-11352F 03/10 17:28
推 gg4mida: FPS+一堆技能=大量遊戲用語保證353F 03/10 17:42
推 LeonBolton: 易傷是怪身上的debuff,跟角色的增傷buff相對應
遊戲的實際應用則是,易傷看對象(怪),也就是換一隻/一波怪就要重新上一次易傷;角色增傷buff只跟buff持續時間有關(不限對象)354F 03/10 17:43
→ zaz10113: 也就是說易傷就是負抗不是嗎 問題是這詞也太不直覺
達成易傷=降低抗性造成負抗358F 03/10 17:46
推 LeonBolton: 因為有些遊戲的有屬性抗性+易傷,主要還是要看遊戲的設計361F 03/10 17:51
推 kirimaru73: 負抗要跟正抗做加減法抵銷,傷害屬性還要符合抗性363F 03/10 17:52
→ kirimaru73: 如果你的易傷是所有屬性傷害都有效,就不是走抗性那條365F 03/10 17:52
→ kirimaru73: 像RO有完整抗性系統,也有天使之怒這種100%易傷367F 03/10 17:53
→ LeonBolton: GG => G了 => 寄了(對岸因為口音的關係,有些地方G的發音跟寄差不多 = =)368F 03/10 17:55
推 comit: GG已經沒人知道是什麼縮寫了嗎370F 03/10 17:56
→ zaz10113: 也就是說造成一個對怪物傷害加成的debuff的意思嗎?
good game371F 03/10 17:57
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