看板 C_Chat作者 dcss410074 (dcss)標題 [閒聊]巫師3開發者解釋為何維瑟米爾結局的意義時間 Sat Mar 25 19:54:33 2023
《巫師3》開發者解釋關於維瑟米爾的「故事安排」賦予希裡成長和戰鬥的勇氣
https://game.udn.com/game/story/122089/7055558
在今年即將結束的遊戲開發者大會(簡稱 GDC,Game Developers Conference)上,知名
遊戲《巫師3:狂獵》的開發商 CDPR 團隊,像媒體和玩家們解釋這款遊戲中,相當重要
的一場故事安排,也就是關於遊戲主要人物之一維瑟米爾,在故事中後期所必定遭遇的不
幸橋段。(註:以下涉及遊戲劇情,請斟酌閱讀)
CDPR 的故事編寫團隊解釋,維瑟米爾的「劇情殺」對製作組來說是一個艱難的決定,但
對於故事有必要性。任務總監認為,在故事的前半段女主角希裡一直處於被狂獵追殺的狀
態,劇情上她需要一個重大的打擊,來下定決心對抗狂獵,從被獵者進化成獵人,因此製
作組決定賜死「維瑟米爾」,來給希裡復仇和戰鬥的動力。
以時間順序來說,《巫師3》的故事是原著 Andrzej Sapkowski 小說之後的故事,因此遊
戲團隊在故事創作上有很大的發揮空間。不過話雖如此,要賜死維瑟米爾仍需要相當大膽
的藝術創作勇氣,因為無論在原著或是遊戲中,維瑟米爾的地位都很重要,對讀者和玩家
來說是強大的獵魔士;對女主角希裡則是相當親近、感情很好的家人。
以結果來說,CDPR 團隊決定在故事中殺死維瑟米爾是相當大膽的,卻也發揮他們說故事
的專長,巧妙地賦予女主角希裡身為獵魔士傳人,主動對抗邪惡的勇氣,這樣的劇情轉折
讓希裡不再是收錢辦事的除魔專家,也成為能為自己想法而戰的人。
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※ 作者: dcss410074 2023-03-25 19:54:33
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※ 編輯: dcss410074 (114.137.87.6 臺灣), 03/25/2023 19:54:58
推 ching000: 夥伴還是要推1個去領便當才有戲劇張力 只能推最老的阿公4F 03/25 19:58
→ eva05s: 就爺爺不死張力不夠5F 03/25 19:58
推 xxx60709: 重如泰山,玩家起碼認真看待給尊重6F 03/25 19:58
→ eva05s: 死女角炎上,死丹丹也不行,其他人又關係太淺沒有感動,最後就只剩爺爺7F 03/25 19:59
推 colur: 為了對抗狂獵之王 捨身取義 讚的好嗎12F 03/25 20:02
推 grtfor: 這場決戰比最終決戰還要精彩多了13F 03/25 20:02
推 marx93521: 雖然套路但戲劇張力真的很夠 就是好套路15F 03/25 20:05
推 watwmark: 話說維瑟米爾死 凱爾默罕也會變廢墟了吧16F 03/25 20:09
推 DEGON: QQ18F 03/25 20:19
推 FARisme: 記得艾斯卡爾說留在凱爾莫罕,不然這裡就沒人照顧了19F 03/25 20:21
→ ching000: 不過蘭伯特也跟人跑了 凱爾莫罕變廢墟不可避免吧
除非希里有打算接手啦20F 03/25 20:23
→ pHyrz: QQ22F 03/25 20:32
→ eva05s: 艾斯凱爾留下來打點,其他人應該也是偶爾會回去23F 03/25 20:32
→ pHyrz: 犧牲的很有意義24F 03/25 20:32
→ eva05s: 但既然已知不會有新一代獵魔士,那廢墟化也不過是早晚的問題25F 03/25 20:33
推 kusanaki: 老爺爺不是傳功長老就是立旗用的 大家很習慣了吧28F 03/25 20:44
推 yuhurefu: 那段雖然套路但真的是描寫得好,不是為套路而套路30F 03/25 20:52
推 Mancer: Witcher 3劇本真的寫得很好31F 03/25 20:55
→ wfsh30918: 那段把劍收回劍鞘的動作'表情'鏡頭真的太懂了,無可挑剔32F 03/25 21:01
→ jeffbear79: 其實開發者沒解釋,當下玩就能看出來了,套路但
演出很好34F 03/25 21:06
推 SINW: 反觀喬爾38F 03/25 21:11
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