看板 C_Chat作者 than09138 (悔改中)標題 [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?時間 Wed Mar 29 22:32:27 2023
如提
魂系列遊戲
一般都是指英高開發的遊戲
早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂
到現在的隻狼 法環
或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等
是說
這類遊戲其實也沒甚麼劇情
雖然說畫面還不錯
但很多3A大作也不輸給他
在這種情況下
為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲
變成大熱門遊戲(隻狼 法環)
難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD
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※ 作者: than09138 2023-03-29 22:32:27
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→ npc776: 吃得好再加上適度的運動2F 03/29 22:33
→ eva05s: 廢話,當然是好玩啊4F 03/29 22:34
推 Lizus: 親自去玩好過自己在那邊想半天5F 03/29 22:34
推 GP01: 想一開始正面硬扛英高善意的菜鳥玩家一律稱為有勇無謀8F 03/29 22:36
推 Kerere: 1隻狼完全脫離黑魂系統2法環改的非常簡單 新手也能有樂趣9F 03/29 22:36
→ Sakuya5578: 英高遊戲都有一個學習曲線,克服了之後是非常舒服的10F 03/29 22:37
推 benson01: 想當年推薦血源還會被當成在反串,很樂見現在很多人喜歡魂系11F 03/29 22:39
→ npc776: 但魂系其實非常獎勵勇氣面對 每一次殺死你你都會變得更強13F 03/29 22:39
推 benyouth: 口碑好吸引人去玩
遊戲也確實好玩有誠意14F 03/29 22:40
→ npc776: 頭好壯壯用頭去撞不失是個攻略良方16F 03/29 22:41
推 k1222: 法環是很多逃課手段能用,王跟怪是比前幾作還難的17F 03/29 22:41
推 ogt84your: 遊戲本質好玩 另外覺得實況有多少推廣 畢竟英高的遊戲實況效果很不錯18F 03/29 22:48
推 undeadmask: 好玩啊,絕佳的冒險沈浸感,跟挑戰強敵的快感。20F 03/29 22:49
→ ice76824: 當然就是好玩啊,有正向回饋22F 03/29 22:50
推 pals5568: 敵人攻擊高不能貪刀,但整體節奏慢肯耐心觀察&反省就能進步,關卡設計巧妙,難又不會太難,玩起來成就感高23F 03/29 22:51
推 MADAOTW: 因為英高是一個可怕的特質系製作人25F 03/29 22:57
推 Rafah: 推完圖和打贏boss後的成就感 胃口養大就回不去了…26F 03/29 22:57
噓 bcer31: 應該反過來問現今的遊戲重畫面而輕玩法是在搞甚麼鬼27F 03/29 22:57
推 kaj1983: 就這個市場被開發出來了吧,以前還以為是小眾,法環出來才知道其他市場才是小眾= =
前面那幾年累積的英高宇宙在法環達到最高點28F 03/29 23:00
→ twic: 其他動作遊戲沒進步啊 玩家是來玩遊戲 不是看電影的31F 03/29 23:03
→ GyroZeppeli: 以前黑魂要加起來才破千萬 跟那些千萬大作比確實小眾 到法環才單作破千32F 03/29 23:08
推 hankedwu: 魂系那種回饋和成就感真的很棒34F 03/29 23:11
推 GP01: 英高善意某部分有體現到寶箱上,那善意真的很讚哪~~
話說寶箱怪概念在以前DQ跟其他遊戲就有了35F 03/29 23:12
推 umapyoisuki: 魂系列的回饋就是更強的自己,能給出這種感覺的遊戲之中魂系列算友善的了當然好玩38F 03/29 23:22
→ hoe1101: 有感的變強啊
第一個是打王的對應,第二個就陷阱識破40F 03/29 23:23
→ shadowblade: 探索 善意 冒險 考察 成就感 基本上其他遊戲很難能把要素全部複製進去
還有只會無腦抄難度的那些根本都在雲43F 03/29 23:37
推 kusanaki: 好啦好啦 日本德不配位 紅得沒道理46F 03/29 23:46
→ kendiv: 我覺得魂系跟以往動作遊戲多了精力條,變成出招之前要想清楚48F 03/30 00:26
推 GenShoku: 因為現在所謂大製作電影遊戲太多 "看"到麻痺了 遊戲就該回歸遊戲本質50F 03/30 00:29
推 sigma3274: 好玩啊 而且魂系列很有誠意 很少有遊戲每一關的小怪和王做出差異的,就算是戰神也是屍鬼精靈瓦斯工換來換去52F 03/30 00:40
推 j147589: 就玩家受夠了太多資訊 而且被當巨嬰照顧啊 第一關怎麼跳怎麼攻擊還要人教55F 03/30 01:17
→ uranus013: 就是經年累月的努力啊 一部分的人似乎不太能理解這種概念 對別人成功都覺得一定是打了針吃了藥57F 03/30 01:21
→ yaoyuuichi: 永遠記得跟拉塔恩對刀那種戰鬥腎上腺飆升的感覺59F 03/30 01:37
→ RamenOwl: 用心 好玩 而且能刺激網路社群討論60F 03/30 01:55
推 sillymon: 英高本身的感性,說真的,模仿的那麼多,魂味還是只有英高做得出來
最重要的一點是用心建構世界的整體感吧,從一磚一瓦、遊戲機制、任何道具、小怪出現的位置,幾乎都是符合劇情的63F 03/30 03:57
推 sai007788: 因為玩家被當嬰兒餵食久了想要開始自己覓食,魂系什麼都不說,你只能試著自己前進殺死某些東西並且把它吞下去,或是死在覓食的道路上,或是繼續回去父母的懷抱當個嬰兒
這種開拓感與不合理讓玩家開始想要追尋冒險的道路,而集大成之作就是艾爾登法環,讓你自行覓食不至於直接噎死,NPC在你能攻擊的地方就能攻擊,不用擔心你的祖先有沒有問題
你也不需要時時做個好人67F 03/30 06:18
推 ideallife: 遊戲性適合實況 而且劇情破碎何時看都可以
而且很多玩過的人 反而會去看實況 不能只有我玩過76F 03/30 06:53
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