看板 C_Chat作者 we15963 (whiteway)標題 [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟時間 Sun Oct 16 09:05:14 2022
是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩
我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後
發現自己對盈虧的概念很差啊.....!
最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了
結果就是一開始利潤就是負的
然後因為它增加的數字很慢 導致我前幾天盈虧都是負的
有沒有玩過經營類遊戲的人來教我這種遊戲的盈虧概念阿?
順帶一提我玩的遊戲叫做tavern master
玩過這類遊戲之後我覺得我不是當老闆的料ˊ口ˋ~
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推 yclamp: 感覺很像免洗手遊的「啊這關好難,過不去」的廣告2F 10/16 09:07
→ ts1993: 這種遊戲一開始本來就賺很慢5F 10/16 09:08
→ reasonal: 其實現實經營早期營收也是赤字,除非是政商名流關係很好,不然前期都是在累積口碑用的,不然只要出事一次,就很難挽回了。看看某K的火鍋店就知道了6F 10/16 09:08
→ ts1993: 一個一個設備慢慢加 最後錢就多了9F 10/16 09:09
推 doomhammer: 錢買設備是投資 能不能回本賺錢才是重點....10F 10/16 09:09
推 ringtweety: 正常啊 你都說錢買設備了 那一開始一定會虧11F 10/16 09:09
推 speed7022: 看遊戲種類,不過開頭虧錢是正常的,現實世界虧到倒也正常12F 10/16 09:09
→ doomhammer: 你錢丟下去後面能賺回來都不是問題 撐不到後面倒了就15F 10/16 09:10
推 gungriffon: 遊戲至少程式寫的很公式化 現實完全就是看消費者心情17F 10/16 09:11
→ doomhammer: 是大問題你要想辨法撐過那一段時期 不是不花錢18F 10/16 09:11
推 jakcycoco: 要看遊戲的供需怎樣設計 有些前期就是要貸款砸錢擴張20F 10/16 09:11
推 WLR: 學金州勇士,花爆賺爆21F 10/16 09:11
→ jakcycoco: 有些就是要你經歷一個緩慢的過程發展23F 10/16 09:11
→ gox1117: 設備不用馬上買阿 先賺錢再買24F 10/16 09:12
推 nigatsuki: 要有耐性,要知道一開始本來就是賠的XD25F 10/16 09:12
推 ringtweety: 遊戲基本上會讓你設備多少有效用 所以通常不用怕賠28F 10/16 09:13
→ gungriffon: 然後多數創業的人撐不過第一年 因為撐過了第二年也不見得從此轉虧為盈29F 10/16 09:13
推 ayubabbit: 玩了模擬城市才發現自己不是當市長的料(真的31F 10/16 09:14
推 s12108478: 創業一年存活率這麼低不是沒原因。不止盈虧,還有報稅、消防之類的法律問題33F 10/16 09:14
→ gungriffon: 然後最可怕的是你鐵了心要當慣老闆結果生意還是鳥爛想當爛人當的風生水起還得看你有沒有那個命格勒
這還是建立在大環境沒出大事的前提 如果你撞到什麼0836F 10/16 09:15
推 doomhammer: 以前玩模擬城市2k有個法案按下去錢就會出來耶好好玩39F 10/16 09:16
→ we15963: 怕 原來你們都這麼有心得 不過老實說他還要進貨買食物之43F 10/16 09:16
推 dodomilk: 看不大懂,你是說資產是負的,還是盈餘是負的?46F 10/16 09:17
→ gungriffon: 就算你每個決策都是最佳手 還是要栽在這些大事上47F 10/16 09:17
→ we15963: 類的 一直虧損的話感覺不是很好耶?48F 10/16 09:17
→ dodomilk: 一個存量一個流量不能搞混捏49F 10/16 09:17
→ dodomilk: 不過遊戲規遊戲,現實創業比遊戲難100倍以上就是了51F 10/16 09:18
→ we15963: 就 盈餘是負的 然後資產一直拿來進貨這樣53F 10/16 09:18
→ ringtweety: 遊戲有公式 什麼物資或設備好用就是好用 不會變55F 10/16 09:18
→ dodomilk: 設備是資本支出,和盈餘應該無關才對,除非你把折舊也算進去56F 10/16 09:18
推 Strasburg: 開幕期虧損這不是很正常嗎?預備金燒完還無法獲利 也找不到融資續命就是倒閉啊59F 10/16 09:19
→ dodomilk: 你說的資產是指現金嗎?一般都不會保留太多現金啊61F 10/16 09:19
→ gungriffon: 不然現實怎麼一堆老闆每天要趕著下午3點半前軋票w63F 10/16 09:20
→ dodomilk: 你隨便找張公司財報看看一般公司的現金佔資產比例就知道65F 10/16 09:20
→ Strasburg: 又不像野人火鍋那樣可以用低成本高曝光度達成初期吸金67F 10/16 09:20
→ dodomilk: 盈餘是負的就很有問題了,你該不會毛利也是負的吧68F 10/16 09:21
推 gungriffon: 現實不太可能捧著現金直接買器材跟設備 通常都是貸款71F 10/16 09:22
→ we15963: 那所以要先等他養起來一段時間是嗎?72F 10/16 09:22
推 ringtweety: 現在很多平台一開始讓消費者爽 那都是虧錢啊 等到客群73F 10/16 09:22
推 wulouise: 盈虧很難?賺得錢-花的錢不就沒了?78F 10/16 09:25
推 CCNK: 所以有人會設停損啊 開半年持續虧損就要想了79F 10/16 09:25
推 john299081: 遊戲可能顯示是負債,不過你要看營業有沒有慢慢賺錢80F 10/16 09:25
推 gungriffon: 看半年是怎麼個虧損法 創業不燒個一年都很難說有沒有搞頭81F 10/16 09:26
推 Addidas: 美少女夢工廠啊、模擬程式2000 早期遊戲也是認真設計過的83F 10/16 09:26
推 LAODIE: 我還玩過一款 接手老爸旅館 結果廚師跟老爸合夥人都想ntr你的遊戲 而且老爸合夥人還搞一堆負債要你還 超幹84F 10/16 09:27
推 speed7022: 這款我玩過試玩版,印象中提升星級還是評價很重要86F 10/16 09:27
推 bobby4755: 模擬城市玩到最後一定都是有借無還啊w87F 10/16 09:27
→ speed7022: 前期很窮不要亂花錢,人阿燈光桌子之類也不用太多
覺得算簡單的,不過可能正式版很不一樣@@89F 10/16 09:27
推 Strasburg: 經濟部中小企業處創業諮詢服務中心統計 一般民眾創業 一年內就倒閉的機率高達90% 半年就是一個評估期了92F 10/16 09:29
推 gm79227922: 我玩足球經理最愛玩沒錢的球隊 會變成經營遊戲94F 10/16 09:30
推 bomda: 你是不是以為開公司第一個月就可以賺爆95F 10/16 09:30
推 phatman: 問就是試探員工和市場的底線96F 10/16 09:30
噓 Arnol: 業配喔97F 10/16 09:31
推 dos01: 去玩三竹你就懂了
不懂只是因為沒痛過 被割幾次韭菜就什麼都會去學了98F 10/16 09:33
→ AkikaCat: 除非爆紅,不然開店前幾個月本來就都是赤字經營啦100F 10/16 09:34
推 nacoojohn: 最簡單的就是看成本多久可以回收呀101F 10/16 09:34
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