看板 C_Chat作者 rhox (天生反骨)標題 Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?時間 Mon Oct 17 05:58:24 2022
小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生,
當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿,
但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。
1.
首先,一般玩家玩到的是已經完成的遊戲,
而QA測試的是還沒完成的遊戲,
除了功能未完成以外,大部分的時候視覺相關的東西都是使用暫代的素材,
因此遊戲測試學到的第一個技能就是直接無視畫面上的東西,只看到實際效果。
2.
除了遊戲未完成以外,
因為遊戲測試是你的工作,公司給你測什麼遊戲,你就只能乖乖測,
就算是你不喜歡的類型、美術...等,你還是每天要花上八小時硬玩。
3.
就算公司做的剛好是是你喜歡的遊戲類型,
你可以想像周一到週五每天八小時玩一款遊戲,玩上幾個月嗎?
再好玩的遊戲你也一定會玩膩,更別提你並不是在玩,
而是每天執行其他人叫你做的事情。
4.
絕大部分的工作是高度重複且無聊的動作,
QA最常做的事情就是看著企劃寫的文件確認功能跟數值是正確的,
當一件事情不是必定發生的時候(例如:掉寶),你就必須做大量測試來計算機率。
測試功能時,為了確保一個功能的穩定性,也會需要在各種不同狀況下重複測試,
舉例來說:
測試技能時,QA會需要用那個技能去打所有的怪,確保效果跟數值正確,
如果某個技能有一些特殊效果(例如:擊中會讓敵人斷招),
甚至會需要用該技能去中斷每個怪的所有招,確保技能跟怪物的AI都正確無誤。
5.
大部分的人不會認真看待遊戲測試員,
因為會來當遊戲測試的,通常是連企劃都應徵不上的人,或是夢想有一天轉企劃的人,
而台灣也基本上沒有專業的遊戲測試相關科系,
因此在大部分公司,遊戲測試都被當做過水的部門,裡面的人也絕大多數是工讀生,
所以不用想其他部門的人會認真看待你的建議了。
6.
承上,因為遊戲測試絕大多數都是工讀生或不被認為有專業的人,
因此絕大多數的遊戲測試人員的都是領最低時薪或月薪,
基本上除了QA主管以外,其他人都是恨不得能越早離開越好。
7.
遊戲測試的工時非常不穩定,
遊戲開發時,都會設定一些檢查點,
遊戲上線以後,也通常會有定期更新,
在遇到這些檢查點和更新時,就代表有大量需要測試的內容,
所以QA部門常常每隔幾個月就需要瘋狂加班趕進度。
上面講了一堆缺點,但當遊戲測試的確是進入遊戲業不錯的管道,
測試遊戲的過程時,可以跟理解一款遊戲是如何做成的,
回報錯誤時,常常能跟各部門的人溝通,慢慢理解每個人的工作,
而且因為工作需要,會被要求閱讀大量遊戲設計文件,
對完全沒有設計經驗的人是非常好的學習經驗,
如果你是對遊戲開發很有憧憬,但又不知道遊戲業適不適合你的人,
我是很推薦你去找一個遊戲測試的職缺做幾個月看看。
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※ 作者: rhox 2022-10-17 05:58:24
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?
10-17 05:58 rhox.
推 mucorn: 難怪橘子每次更新後都...3F 10/17 06:18
推 iwilltry: 跟電競意思一樣 變成工作就很不爽6F 10/17 06:49
推 neerer: 畢竟是沒技術性的職位,薪水不可能好看8F 10/17 06:51
推 isaza: 請問測試項目是誰安排給你還是要自己亂試?ex.在特定地點撞牆N次會穿牆的bug<這種是指定工讀生撞到穿牆/撞500次就算給過/還是要自己去試如何穿牆?9F 10/17 06:55
遊戲在開發時一定會有一個進度表,
進度表上會寫著每個部門什麼時候應該要完成什麼東西,
QA部門就會照著這個進度表安排測試項目,
測試的內容則會由開發部門跟測試部門一起規劃,
開發部門通常會要求QA做功能跟數值驗證,
而QA則會額外設計一些特殊測試,像我前面提到的斷招測試,
地圖碰撞測試是開發前中期的工作,在地圖完成後就要測試,後續每次有更新還要補測。
→ marktak: 盲尻 這佩可拉常作13F 10/17 06:59
推 loboly: new game女主角朋友也是進去工讀遊戲測試 也還真的整天都在測 還是會累的24F 10/17 08:31
推 gpxman77: 想起國外試玩玩具的小孩,賺大錢又能雙玩。27F 10/17 08:34
那個是Youtuber吧,任何人有千萬訂閱都能爽賺(?)
推 ken85108: 企劃錢也沒有多多少,都是靠愛的職業29F 10/17 08:48
→ SCLPAL: 朋友做過然後提出不少建議,接下來就被炒了lol 原因據說是太多嘴34F 10/17 09:29
當QA最痛苦的其實不是要一直測試,
一邊測試一邊看到遊戲進步其實很有成就感,
反而是明知道某個系統不好玩,但提了建議又沒人聽,然後你還必須一直測下去。
推 t1520061217: 如果只是對邊上班邊玩遊戲有憧憬的話 客服可能更適合,不然乖乖去應徵營運36F 10/17 09:32
客服人員基本上完全碰不到開發面的東西,你就是被人噴然後把再東西寫下來而已。
營運就是企劃的一種,通常會跟數值企劃一起合作設計活動。
→ lazarus1121: 測試案例一般只有正向,非正常玩法bug能測到算運氣44F 10/17 10:30
極度特別的案例除外,
因為QA會花上大量時間測試,通常會知道什麼東西在哪裡有可能出問題,
然後就會針對這些特別容易壞掉的東西做額外測試,
像我們之前的某個額外測試就是同時使用遊戲中的多種系統,
例如:合成時同時傳送、使用商店時同時合成...等。
推 WarIII: 經驗談 給推52F 10/17 12:18
推 JuneSixth: QA不一定是沒有技術性的職業吧 有些還是要自己寫程式下去跑 真的好累 薪水又不成正比 前QA路過56F 10/17 13:22
大部分人聽到遊戲測試想到的一定是遊戲測試員而不是測試工程師,
而99%的遊戲測試員都是不會寫程式的,
現在的確越來越多公司把一些無聊且重複的測試自動化。
推 hayate65536: 既然意見都不會被認真看待,那是不是能混水的空間蠻多的
不過用聽的感覺就蠻痛苦的,這啥鳥工作59F 10/17 14:20
如果是有制度的測試部門,基本上沒什麼打混的空間,
因為每天上班就是一份測試表格,裡面寫滿你今天要執行的測試工作跟結果,
一邊測試還要一邊寫錯誤回報給開發部門。
※ 編輯: rhox (114.45.178.31 臺灣), 10/17/2022 14:38:28
→ Segal: 學學人家直接砍掉QA team搞飢餓行銷,消費者還要預購封測名額呢XD62F 10/17 15:06
推 ironless: QA其實會的要有點雜,以前還幹過接麵包板搞DB還要排進度TESTCASE還要自己寫呢XD64F 10/17 15:52
推 icrticrt1682: 我只做過LQA,不過一款未完成遊戲每天八小玩個數個月這種事我是不想再做第二次了,搞得遊戲發售後我遊戲買了丟在那邊幾年後都懶得開,超膩==66F 10/17 16:02
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