看板 C_Chat
作者 guets (guets)
標題 [閒聊] 寶可夢不做出怪獸間互動是不是挺可惜?
時間 Sun Nov 20 01:06:56 2022


如題

Snap就做得不錯了 直接套入本傳會有啥問題嗎?

你說本傳怪獸太多 也不一定要全做  每張地圖出幾個讓人有記憶點的也好


十年前3DS重製的怪獸仙境 機體/畫質超爛的年代 都做了些印象深刻的互動

奇美拉會衝下來把其他小怪抓走 在沙漠打鴕鳥 土人會衝出來用矛獵鴕鳥

鯊魚會衝到岸上吃章魚 章魚會吃海星 雖然有些無厘頭 但也生動多了


不一定要捕食這麼兇殘啦 Snap有這麼多互動可以參考

主要是3D開放/箱庭世界玩多後 覺得mob都還是站樁沒啥意思 2

D時反而不會這麼突兀

阿爾宙斯雖然mob之間沒啥互動 但對玩家可積極多了 例如派拉斯 你今晚的噩夢

可是朱紫怎麼感覺劣化了 怪對玩家的反應明顯小很多 積極性甚至還輸劍盾


如果3DS都做得到的話 不能怪NS性能不足吧?

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jerry00116: 做出來可能就真的畫面卡到不會動了,不要勉強他們1F 11/20 01:08
yellowhow: 這就看開發商想不想弄而已,不過這樣都賣爆
幹嘛多此一舉呢2F 11/20 01:08
kuninaka: 你不要再逼GF了
連人跟POKEMON的互動都很弱了4F 11/20 01:08
murderer2013: 別再逼了= =  現在這樣就快卡死了6F 11/20 01:09
HAmakers: 他可能要去請教卡社魔物獵人團隊7F 11/20 01:09
tasin: 露營裡跟寶可夢互動動畫都做這麼鳥了 你還期待什麼8F 11/20 01:09
ZMTL: 寶可夢的問題是產品發售週期是固定的,不管加多少東西他時間到了就是要出菜,所以別為難GF這種枝微末節了9F 11/20 01:10
allen20937: 因為一個是萬代開發,一個是GF開發,別期待GF的技術力11F 11/20 01:11
vsepr55: 用講的都很簡單啊,法環敵人AI有什麼互動嗎==12F 11/20 01:12
ZMTL: 互動的代表是魔物啦,但魔物的隻數也沒辦法跟寶可夢比13F 11/20 01:12
tasin: 有拉 還是有塞巨人打鳥這種的 雖然很少14F 11/20 01:13
ZMTL: 但重點是PM不可能用MH的開發週期去開發遊戲的15F 11/20 01:13
Splatoon: 做那幾百隻的寶可夢很難???16F 11/20 01:13
kuninaka: 不能拿法環比拉17F 11/20 01:13
pcs80806: 自己觀察骨架都是沿用吧 但材質明顯有換18F 11/20 01:13
kuninaka: 法環性質跟POKEMON差很遠
POKEMON跟魔物獵人的確比較類似
怪物都有自己的生態系
但是POKEMON完全不會互動19F 11/20 01:13
scott032: 砍到20隻應該能互動23F 11/20 01:14
pcs80806: 像是路卡利歐永遠那個萬年站姿24F 11/20 01:14
kuninaka: 怪物數量就不可能砍 無法妥協XD25F 11/20 01:15
Splatoon: 尤其寶可夢每隻幾乎都避免過度設計,沒有甚麼太多的細節,以方便辨識為主,這種做起來根本不難,更別提還有骨架延用26F 11/20 01:15
l22573729: PM砍到100隻以下可以有你想要的互動吧
只是這樣的PM就不會有人想玩
上次劍盾有人說吼鯨設定這麼大一隻結果叫出來還是小小的,這次照比例該大就大該小就小,又有人抱怨那些蟲子小到看不見一直撞w
還有說抓百變怪跟索羅亞很麻煩的29F 11/20 01:20
Splatoon: 是不會折衷喔,玩家說甚麼就都買單??明知道照比例做小的會出問題,gf連動腦思考的能力都沒有嗎35F 11/20 01:22
tasin: 可怕的是看到100隻以下恐怕連個像樣的互動也做不出來37F 11/20 01:24
askaleroupig: 樓上不是最會幹幹叫為什麼不那麼做嗎,看你吠好幾天38F 11/20 01:24
guets: 照比例做小可以用特效的方式讓牠們顯眼啊40F 11/20 01:24
askaleroupig: 不管怎麼思考splatoon一樣吠不是嗎41F 11/20 01:25
kuninaka: 就不要思考SOMA的推文42F 11/20 01:25
vsepr55: 2077的互動都被噴成怎樣了
你們期待的互動大概只有GTA6做得出來
更可能的狀況是根本弄不出來==43F 11/20 01:26
andy0481: 不做單機 做成手遊轉蛋賺爛 然後一區一區慢慢加上去的話46F 11/20 01:28
kuninaka: 還真的可能GTA6才做得出來XD
RDR2的NPC互動很厲害47F 11/20 01:28
andy0481: 大概才有機會 單機又年貨又要塞幾百隻 成品很難好到哪去49F 11/20 01:28
kuninaka: 但是人家開發成本2億美金,花了八年50F 11/20 01:29
MapleLeaf151: 互動是要看巨鍛匠拿巨錘擊落鋼鎧鴨嗎51F 11/20 01:33
HHiiragi: 還有新鮮現拆劈斬司令52F 11/20 01:42
laugh8562: 沒有這種技術力啦
草皮模組都能爛成這樣 洗洗睡啦53F 11/20 01:47
SALEENS7LM: 希望能有看到圖鑑各種怪獸領地爭奪成真的一天,真的超想看波士可多拉大戰班吉拉斯55F 11/20 01:50
zinkaku: 砍到剩50隻的話有希望57F 11/20 01:56
tyifgee: 不要再逼了…58F 11/20 02:08
ilovenatsuho: 法環的怪物會自己打架吧59F 11/20 02:20
HHiiragi: 不過這次寶可夢其實多少還是跟其他PM或場景有些互動 只是只做半套有些寶可夢有有些沒有 最明顯的應該就公布海地鼠那時也有提到的貓鼬斬和飯匙蛇會互打 場景互動的話大多躲進沙裡吊在樹上跳出水面等等
寶可夢的擺放位置也有盡量貼合歷代圖鑑敘述
但真的是有點偏啦 像游泳動作也是有些有些沒
另外海地鼠那次有介紹到的還有請假王會找樹蔭睡覺 夢歌仙人掌一家夜間活動 榛果球和啃果蟲會假裝樹果 藏飽栗鼠一直在吃樹果 暴雪王會在暴風雪中迴游 地鼠和黑眼鱷一家會為了調節體溫躲到陰涼處/熱砂裡之類的60F 11/20 02:39
sustto: 跟老卡三太子合作啊 萌夯物語開發部套寶可夢系統跟模組70F 11/20 02:41
HHiiragi: 阿爾跟朱紫還真的有卡普空(不確定是不是現職)那邊的人以個人身分參與71F 11/20 02:43

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