看板 C_Chat作者 joe6304105 (老衲)標題 [閒聊] 有換彈合理的遊戲嗎時間 Tue Apr 18 15:28:17 2023
安安
比如說你看惡靈4的里昂原本子彈上膛/彈莢數是19/30
然後你按了換彈鈕,看里昂丟掉原本的一整個彈夾
再插入一個全新的彈夾
彈藥數就變成20/29
這樣實在不合理吧
依照里昂的動作看來
彈藥數應該會變成20/10吧
不過應該所有的射擊遊戲都是這樣設計的
難道沒有其他遊戲有比較真實一點的換彈設計嗎
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※ 作者: joe6304105 2023-04-18 15:28:17
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推 s7503228: 明明手槍裡子彈還一堆 艾殊莉還對著他卡了兩發 超天選之人 誰還理什麼扔掉的子彈1F 04/18 15:29
推 tonyxfg: 記得有,問題是對一般玩家來說這樣可不好玩4F 04/18 15:29
推 buke: 後蓋前8F 04/18 15:30
推 Arnix: battlefield 1942 後面幾代是不是這樣就不清楚了12F 04/18 15:30
推 chadmu: rimworld現行版本13F 04/18 15:30
→ fayise: squad ,hell that loss,戰爭附言都是啊14F 04/18 15:31
推 w31012: 我記得全境有個模式就是不給過度換彈,換得一律消耗15F 04/18 15:31
→ npc776: 有阿 還有那種彈匣也是消耗品 打完要去撿回來的16F 04/18 15:31
推 neerer: Hell Diver ,彈夾換掉真的就是把沒用的全丟18F 04/18 15:32
推 starsheep013: 有些遊戲會在困難模式中加入這種設計,然後更困難的是沒ui你自己算殘彈19F 04/18 15:32
推 Hazelburn: 早年的虹彩六號好像是這樣 要算彈匣有幾個22F 04/18 15:32
推 SangoGO: 放棄的真實性,不然會強迫打到空彈反而出現破綻23F 04/18 15:32
→ lbowlbow: 那是彈匣數又不是子彈數,又不是一顆顆填彈的25F 04/18 15:33
推 stu31305: 已經結束營運的美國陸軍3 America's Army 329F 04/18 15:34
推 er2324: 你想要什麼真實系的都請洽逃離塔科夫30F 04/18 15:34
→ npc776: 然後假如里昂一個彈匣20顆 他沒打光子彈換上新彈匣 就會有21顆子彈....31F 04/18 15:34
推 BSpowerx: 早年有不少其實是這樣,然後大家發現真實不等於好玩33F 04/18 15:34
→ stu31305: 而且America's Army 3不會有任何殘彈提示34F 04/18 15:35
推 jouhouya: 樓上說的就戰術換彈阿
那個我記得柯南裡面好像有出現過36F 04/18 15:35
→ korsg: 問就是塔科夫跟阿罵ARMA系列38F 04/18 15:35
推 stevenchiang: Red Orchestra 2 你連彈夾裡面還有幾發子彈都看不到,你唯一知道的是你還有幾個彈夾而已40F 04/18 15:36
→ scott032: 換霰彈槍的遊戲都滿合理的吧 一顆一顆裝42F 04/18 15:37
推 roc074: 印象中好像有些偏擬真的射擊遊戲會做這種設計。43F 04/18 15:38
推 jouhouya: 樓上不知道有用彈匣的蝦槓嗎44F 04/18 15:38
→ OrangePest: 問就是塔科夫 要檢查殘彈只能從彈匣旁邊的鏤空處判斷子彈也必須花時間一顆一顆壓進彈匣47F 04/18 15:39
推 johnny132: 擬真的軍事模擬遊戲都有吧 早期的就閃擊點行動 R6之類49F 04/18 15:39
推 YHank: 射擊遊戲最不合理的是血條設計吧 哪輪得到彈夾51F 04/18 15:39
推 wellwest: 早年火線獵殺跟虹彩六號都是算彈匣數52F 04/18 15:40
→ YHank: 第一個是血條至少平常人好幾倍長53F 04/18 15:40
推 nyx9989: 好 我們撿到子彈要自己一顆一顆QTE按進彈夾裡面 好玩遊戲54F 04/18 15:40
→ YHank: 第二個是頻死(hp<10%)還可以全速跑步精準射擊 夭壽喔55F 04/18 15:41
推 jouhouya: 好像很多人不知道彈夾跟彈匣是兩種差很多的東西56F 04/18 15:41
推 ALDNOAH5566: Insurgency: Sandstorm 帶越多還有負重57F 04/18 15:42
→ YHank: 正確設計就是被打中手準星變大10倍 被打中腳移動速度變1/358F 04/18 15:42
噓 lee580346: 里昂部分武器的換彈動畫有兩種,把子彈打空再換的動畫會不一樣60F 04/18 15:42
→ YHank: 另外中槍還會一直掛dot 你可以看看這樣設計真實射擊遊戲62F 04/18 15:43
推 hsiehfat: 遊戲性和真實性是拮抗的,太追求真實性,遊戲就會變得不好玩,所以你幾乎看不到射擊遊戲這麼做64F 04/18 15:43
推 jouhouya: 就戰術換彈阿==,你打空的話要重新上膛66F 04/18 15:43
→ YHank: 有沒有人想玩67F 04/18 15:43
→ ThreekRoger: 改換彈動作不就好了嗎?不要扔掉彈夾 補幾顆子彈進去68F 04/18 15:43
推 asazen: 光是一顆一顆裝子彈,李昂已經倒在拉昆市了69F 04/18 15:43
→ jeremy7986: FPS因為遊玩節奏的關係不會這樣設計剩餘彈數70F 04/18 15:43
→ YHank: 對了 真實射擊遊戲不去醫院花以小時為單位的時間不能補血啥補包飲料狗皮藥膏貼一貼就能補血 你他媽外星人逆73F 04/18 15:44
推 Muilie: insurgency 吧,還可以用快速換彈不回收彈匣,但是總彈匣會越來越少75F 04/18 15:45
→ npc776: 里昂在拉昆不是連子彈都要自己壓嗎...77F 04/18 15:46
推 roc074: 火線獵殺:先進戰士也是這樣設計的?完全沒有任何印象了XD78F 04/18 15:46
→ k960608: 20多年前就做過了 太寫實不好玩就拋棄了81F 04/18 15:47
推 Gary9163: 低配電腦有insurgency82F 04/18 15:47
推 chrisjeremy: Bio 0拿掉4次元箱子証實除了造成玩家麻煩之外 對遊戲性沒有任何好處 玩家沒箱子就把裝備拿去換區的位置丟地上 需要時回來撿而已83F 04/18 15:48
→ npc776: 你也可以作硬派寫實 會有另外的客群吃 但系列作的話最好乖乖照以前的規矩走不要太超過....89F 04/18 15:50
→ tmwolf: 有啊project zomboid,畫面簡陋但寫實到靠北的遊戲93F 04/18 15:52
推 holyhelm: 就都用左輪或散彈槍就合理了95F 04/18 15:56
推 Axarz631: 更進一步寫實,讓你的人物會疲勞、尿急、挫屎好嗎?96F 04/18 15:57
推 AfterDark: 會疲勞 會尿尿不就steam上面那款?
忘記叫啥了100F 04/18 15:58
推 SSIKLO: 沒有喔,RE4重製版里昂換彈是有把舊彈匣放回口袋的103F 04/18 16:05
噓 ihateants: 照這舉例的意思是我即使知道舊彈匣裡面有子彈我還會把彈匣丟掉?這叫做合理啊?104F 04/18 16:06
推 garman0403: insurgency 我記得換彈是會把整個彈夾丟掉106F 04/18 16:07
→ suanruei: 問就是塔科夫,快樂一分鐘,裝彈一小時107F 04/18 16:07
→ garman0403: 有些是有分丟掉跟保留兩個動作 速度不一樣108F 04/18 16:07
推 shield739: 逃離塔科夫 你連彈匣裡面剩多少都不知道109F 04/18 16:08
推 a1379: 我記得BF的HC模式好像可以設定換彈直接丟掉舊彈匣?110F 04/18 16:09
推 ser452sx: project zomboid 你撿到彈匣還要一顆一顆把子彈按進去槍要主動上彈 還會卡殼要修111F 04/18 16:09
推 Muilie: insurgency是短按R換下一個彈匣,常按R會直接把當前彈匣丟掉,常按R的版本動畫會比較短113F 04/18 16:09
推 wacoal: 你講的這種遊戲有啊,但設定上很硬,普通玩家不喜歡
選一命模式或最高難度才會有這樣,整個彈匣直接丟掉115F 04/18 16:10
推 shield739: 塔科夫就算你知道還有剩還是會換彈啊 因為你不知道剩的夠不夠...等等突然有人 你打個五發就沒子彈 很尷尬117F 04/18 16:11
→ shield739: 塔科夫你就算按檢查彈匣 角色也只會把彈匣拔出來看一眼 然後遊戲會告訴你 全滿 接近全滿 半滿 不足一半 而已121F 04/18 16:12
推 jhunter: into the radius124F 04/18 16:12
→ shield739: 檢查彈匣還有動作 要時間 有時打的激烈根本來不及給你慢慢摸125F 04/18 16:13
→ npc776: 買個mag connector省一些事 換用G36那種半透明彈匣再省些127F 04/18 16:13
→ Muilie: 說錯,是連續點按R會把彈匣丟掉128F 04/18 16:13
→ deadair: 蛤 你不知道現在的彈夾有自動填彈模式喔:p129F 04/18 16:14
推 taiwanstrike: 肯定是塔科夫 像P90半透的可以直接看到大概還剩個20 25發 AK那種全鋁匣 只能拿下來看個大概130F 04/18 16:15
推 xyxhy: PZ,不如選一顆一顆上彈的散彈,子彈用手提袋裝算了132F 04/18 16:15
推 tsukiruru: 打外星人和蟲子的Hell diver 不想虧彈的話可以用能量槍133F 04/18 16:16
→ npc776: 不透明的應該是用秤的 用看也只看的到前面幾顆而已135F 04/18 16:16
推 TKOSAYA: Hunt Showdown,換彈動畫真實,連退彈在地上都找得到136F 04/18 16:17
推 money501st: ARMA系列的都有吧
還有ready or not137F 04/18 16:18
推 taiwanstrike: 不用到秤吧 彈匣全滿跟剩不到一半整個重心差很多 一拿下來就知道個大概了139F 04/18 16:25
→ fayise: 他的秤是用手測重量的簡稱吧141F 04/18 16:29
→ npc776: 厄 對阿 用手秤 小說不是常有那種老兵槍拿起來就知道裡面有多少子彈的橋段(ry142F 04/18 16:30
推 garman0403: 有些彈夾側面設計會有指示
可以大概判斷子但還有多少144F 04/18 16:37
推 kasumi999: 塔科夫
所以你玩塔科夫如果有空的話射個3-5發左右換下彈夾會順手自己再填彈夾,但是你玩衝鋒鎗的話基本上就要多帶幾夾,然後射完後花好幾分鐘找個安全的角落躲起來填彈147F 04/18 16:48
→ a93062: 全境封鎖開政令、insurgency:sandstorm151F 04/18 16:55
推 fuhu66: 小小CS152F 04/18 17:05
推 Jiajun0724: 塔科夫 叛亂歡迎你
塔科夫早賺爛了 不過的確不適合大眾很容易爆死153F 04/18 17:12
推 johnny3: 那應該還要加一個整理彈匣的功能 讀條把子彈裝滿彈匣158F 04/18 17:26
推 InShine: project zombiod 應該完美符合?161F 04/18 17:39
推 KOKEY: 玩家只想射射,沒人想做射射前的準備工作164F 04/18 17:43
推 meatybobby: HL:Alyx彈夾只能整個換掉 常常想省子彈結果來不及換165F 04/18 17:43
→ chris1281: 要這麼寫實還玩個屁啊,遊戲體驗超差168F 04/18 17:56
推 SAKIEr: ARMA系列吧169F 04/18 17:58
推 NingK: 塔克夫阿,硬核到你想哭170F 04/18 17:59
推 twVent: 圍攻封測時換彈的確是整個彈匣丟掉171F 04/18 17:59
推 jaspergod: 寫實的話 雖然換彈麻煩 但被幹到一發基本上就去了吧,所以現實就是狗屎,太擬真很難做的好玩173F 04/18 18:01
噓 chris0694: 無聊== 寫實點 每天保槍 乾脆簽下去好不好175F 04/18 18:13
推 CowGundam: 這種如果是當主要賣點就行,但在一般遊戲就是個反人類設計,對玩家來說只會有負面效果176F 04/18 18:13
推 Innofance: Alyx啊,而且這款你槍膛上有子彈的時候拉槍機還會退彈179F 04/18 18:24
→ chuckni: 以前的red orchestra 就可以了,玩MG會過熱要換槍管、隨便換彈打一半的彈夾會保留稍後你還是會填到
步槍沒打完就是一發一發塞180F 04/18 18:25
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