看板 C_Chat作者 voohong (120kg BMI48)標題 [閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?時間 Thu May 4 09:27:08 2023
遊戲角色本來就是互有特色讓玩家選擇
當然玩家越多,自然就會發現一些特定角色op的玩法
官方看到自然就會針對這方面改善來提升其他玩家的遊戲體驗
反而惹來一堆玩家怒罵
那有沒至今以來全程都很平衡又有角色特色的遊戲啊
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※ 作者: voohong 2023-05-04 09:27:08
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推 GodV: 英霸啊4F 05/04 09:28
推 aterui: 任天堂大亂鬥8F 05/04 09:28
推 khfcgmbk: 我覺得英雄聯盟雖然常被說不平衡,但能紅十多年還那麼多比賽,還是有他的本事11F 05/04 09:30
→ npc776: 為啥要更新 已完成之物畫蛇添足?13F 05/04 09:30
推 neerer: 以前聽過有人說星海一代的平衡趨近完美,不知真的假的14F 05/04 09:30
→ npc776: 其實上一季比賽看過來 5B是不太夠用...17F 05/04 09:33
→ EXIONG: 明星三缺一XD18F 05/04 09:33
→ starsheep013: 以前玩wow有個版本榜首鳥D只能打贏pr70的火法,差不多等於鳥D不配出團,然後被放置到版本末也沒起色21F 05/04 09:33
推 abc10037139: SSBU算是相對平衡啦,角色夠多各有特色雖然有分上下位但也沒有到不能打的程度23F 05/04 09:34
推 CrazyLord: 因為真正平衡的遊戲不會讓大部分人想玩25F 05/04 09:34
→ starsheep013: 平衡成這樣我覺得這個專精直接禁用可能快一點,等要救再解ban別讓任何玩家誤入歧途26F 05/04 09:34
推 wacoal: FF14,不過5.0後也開始有點職業同化了
不然以前四坦有各自不同的特色跟打法28F 05/04 09:34
推 wseb: 棋類又先後手沒錯..但圍棋已經是最公平的棋類..而且貼目把先手優勢扯平33F 05/04 09:36
推 CrazyLord: 不平衡才能製造差異製造衝突跟討論度35F 05/04 09:36
→ npc776: 對 所以四方城蓋起來 我能胡清一色 你也能 大家都平衡36F 05/04 09:37
→ molok777: 不然就是體育類遊戲,籃球足球之類的?37F 05/04 09:37
→ wseb: 圍棋也是0運氣..所有訊息都是公開的..對手都知道38F 05/04 09:38
推 as3366700: 體育類裁判空間那麼大 講平衡洗洗睡ㄅ39F 05/04 09:38
推 sdd5426: 剪刀石頭布最平衡吧40F 05/04 09:39
→ molok777: 連圍棋的貼目都是會隨時代改變的,回合制就注定不平衡了41F 05/04 09:39
→ molok777: 我知道體育不會平衡阿,但我說的是電子遊戲的,我也是43F 05/04 09:39
推 wseb: 現在的貼目已經非常接近50%了44F 05/04 09:39
→ jeffbear79: 圍棋選手可能因早上喝了大冰奶造成腸胃不平衡 (x46F 05/04 09:40
→ wseb: 如果能貼7目..那幾乎會等價..但是為了分勝負..才有6.5和7.5的半目48F 05/04 09:40
→ skyofme: 平衡的標準太多樣化了50F 05/04 09:41
→ skyofme: 甚至有些就是做成各有專場的情況就會被拿短版說不平衡53F 05/04 09:42
推 molok777: 原來如此,真的已經非常接近了54F 05/04 09:42
→ wseb: 6.5黑棋勝率高一點點..7.5目白棋高一點56F 05/04 09:42
→ skyofme: 除了角色同質化基本做不到平衡57F 05/04 09:43
推 dahos: 任天堂大亂鬥58F 05/04 09:43
→ dahos: 任天堂大亂鬥比賽常常會出現冷門角上位60F 05/04 09:45
推 dahos: 雖然現在沒更新了 但之前每次平衡調整都很少出現大量罵聲62F 05/04 09:48
推 GGof5566: 你會覺得任天堂大亂鬥平衡是因為他沒有一個長期營運能養活數十甚至數百名專靠這遊戲吃飯的選手好嗎63F 05/04 09:48
推 hank81177: 角色同質性提高雖然會平衡,但是遊戲也變無聊65F 05/04 09:48
→ MoonSkyFish: 當年的dota ex,一直修正平衡沒加新要素,然後就凋零了66F 05/04 09:48
→ syldsk: 星海爭霸的平衡建立在有效APM300的操作,大概像是下棋只能五秒就要下一步69F 05/04 09:50
推 hank81177: 俄羅斯方塊根本就零互動吧,都自己玩自己的,99例外71F 05/04 09:51
→ molok777: 俄羅斯方塊非零和,比持久
也對 是單人遊戲,只是想到比賽,這樣好像蠻公平的(?72F 05/04 09:52
推 dahos: 你怎麼會覺得大亂鬥沒有長期運營的團隊
日本比賽很多選手都是有掛名的74F 05/04 09:53
推 jerrykuo0518: 而且競技遊戲你要依照什麼平衡也是學問 電競?高端玩家?整體勝率?某組合op時又要怎麼處理?op角是角色問題?還是道具問題?還是單純因為克制另一隻op角?
甚至很多時候平衡不平衡跟勝率也不是完全相關 舉極端情況 你今天出一隻選完後會直接擲硬幣決定勝敗的角色 那他的勝率就會接近完美50% 但完全不平衡76F 05/04 09:54
→ molok777: 有沒有職業選手進駐對遊戲的鑽研程度會差很多82F 05/04 09:54
→ npc776: 阿就說牌桌坐下來就對了 別人能自摸 你也能阿 很公平84F 05/04 09:54
推 SuperSg: 我認為競技遊戲鑽研越多反而會讓遊戲越不好玩85F 05/04 09:55
→ npc776: 職業雀士也有比賽阿 每個人還有自己獨特牌風86F 05/04 09:56
推 hank81177: 不過遊戲平衡全部參考職業選手意見,遊戲會變難玩…87F 05/04 09:56
推 molok777: 對阿 所以沒有同質性的遊戲很難平衡88F 05/04 09:57
→ skyofme: 競技類的平衡需求可能會因為遊戲理解程度產生完全相異的平衡結果92F 05/04 09:58
推 fan7: 最平衡的應該是俄羅斯方塊吧 出的方塊都一樣 沒分先後手95F 05/04 09:58
推 scott032: 開司的大樓走獨木橋也很平衡 不平衡的都摔死了96F 05/04 10:00
→ molok777: 我還是在地底喝啤酒配雞肉串就好了97F 05/04 10:01
→ npc776: 再來一包柿米果98F 05/04 10:02
推 henry1234562: Dota2表示 平衡是什麼 給你選op 英雄你還不是會輸一言不合就把一個角色的力量變0 發現太弱一次調整加強四個大項直接勝率+20% 比賽選了還是輸99F 05/04 10:04
→ VVinSaber: 平衡一定會有人罵啦
有人的地方就有江湖103F 05/04 10:14
推 GGof5566: 世紀帝國2那叫同質性的平衡
況且什麼叫用實力打回來?你怎麼知道不是他用了強勢套路?105F 05/04 10:19
→ s210125: 英雄聯盟每年都在被罵不平衡 還有賽場跟solo 差距很大的問題107F 05/04 10:22
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