看板 C_Chat作者 BrowningZen (BrowningZen)標題 [閒聊] 大廠怎都不太做像素風時間 Wed Nov 22 02:10:51 2023
我很喜歡16bit跟32bit的味道,有種很精緻可愛的感覺,也感覺比起追求"真實高畫質",更
不會過時。在Steam常常用這風格找遊戲都不會錯到哪裡去。
除了情懷加成以外,覺得像素風本身也是很需要用心做的風格,每一粒都很重要。而且在有
限預算中,比起用unity廉價備品,像素風更能執行得不失水準。像Duelyst就是夠漂亮才被
買起來開源。
但現在除了SE敢出八分跟三角之外,剩下得好像都是獨立遊戲跟重製。勉強想到的就是最近
爆紅的潛水員是假獨立真Nexon之外,好像就不多了
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 2.207.180.217 (德國)
※ 作者: BrowningZen 2023-11-22 02:10:51
※ 文章代碼(AID): #1bNFAjoh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700590253.A.CAB.html
→ GodVoice: 人本 成本 另外就是 3D換衣服 賺錢比像素簡單1F 11/22 02:14
推 adagiox: pixel 風現在追求質感也是開發很貴的2F 11/22 02:15
推 YomiIsayama: 技術無法追求畫質的公司另闢蹊徑用的
大眾市場接受度沒那麼高4F 11/22 02:16
推 P2: 微軟 麥塊6F 11/22 02:18
→ BrowningZen: 日式畫風3D遊戲比較傷眼,尤其是Bandai那些動畫改編作品==7F 11/22 02:18
推 vsepr55: 3D好兼用啊,點陣那麼麻煩10F 11/22 02:19
→ gxu66: 這年頭沒料的遊戲像素稱不起來14F 11/22 02:20
→ poke001: 像素要弄得好 不見得比3D便宜阿 然後又會被嘴15F 11/22 02:21
推 zyxx: 剛剛才看到一個醜到不想玩的像素遊戲16F 11/22 02:22
推 sokayha: 你既然都說"除了SE敢出" 那你也心裡有底像素風畢竟不是市場主流17F 11/22 02:22
→ poke001: 不如用個看起來很屌 可以把4090操到燒起來的3D爛優化還可19F 11/22 02:22
→ vsepr55: 隨便拿個3D模都能PBR20F 11/22 02:22
→ BrowningZen: FF戰略版wotl做的不錯耶,另外要課金那個戰略好像也蠻賺?21F 11/22 02:22
推 sasadog: 像素成本沒比較低捏
有些不懂的玩家還會嘴技術力不夠才做像素24F 11/22 02:23
推 Bugquan: 其它除非錢多想試試水溫,不然幹嘛做28F 11/22 02:26
推 aa7898918: 只能說這種美術風格已經有負面印象了 每次推我朋友類似風格遊戲都先冷一半==29F 11/22 02:26
推 haha98: 幾個月前玩遊戲玩遊戲的星之海和鎖鏈迴聲有點失望 沒想像中好玩
今年只有八方2整體讓我滿意31F 11/22 02:27
→ BrowningZen: 賣的好的都蠻漂亮的,醜的多數是RPG Maker備品吧
我覺得星之海很讚耶,很有那個味。反而是驚訝為什麼人氣可以那麼高,突圍而出34F 11/22 02:28
推 haha98: 雷霆任務重製版蠻可惜的 好想看到用HD2D的重製
星之海我自己感覺就是還可以 也有可能是事前期待太高38F 11/22 02:31
推 leon19790602: 星之海認真說畫面真的是好,但戰鬥實在太煩躁了,不過國外都把它捧的很高,就當我不懂欣賞吧40F 11/22 02:33
→ BrowningZen: 星之海應該是參考了Deltarune吧。不過應該是有不少人是想玩純回合制(包括我),如果可以切換模式就好了42F 11/22 02:35
推 gm79227922: 因為星之海的像素美術很驚艷吧 八方對比就像王道復古44F 11/22 02:35
推 kusanaki: 現在是什麼廠都能買引擎堆畫面的時代了啊45F 11/22 02:42
推 XDdong: 都是大廠惹當然要武力展示 像素風天花板就在那51F 11/22 02:43
推 Fezico: unity廉價還好吧?一堆小黃油用pixel風澀的要死,比CG還實用。那個妹魔跟那個夏天52F 11/22 02:50
推 Pocaribull: 因為投資人不一定懂吧,他們會想說畫面這樣為什麼要花這麼多錢這麼久、能賺錢嗎?企劃階段就卡住了54F 11/22 02:52
推 Hsan: 覺得單純是受眾問題 像素風喜歡的應該不是大宗56F 11/22 02:54
推 zyxx: 能賺錢嗎最簡單就是丟星露谷給投資人看57F 11/22 02:54
→ BOARAY: battlebit算嗎64F 11/22 03:27
推 daniel851016: 點陣除了費工外 還非主流 不懂的人看了還會嘴說畫面怎麼那麼簡陋 洛克人11 改3d也是卡普空想迎合市場的選擇 老實說我是樂見的 總比打不出去只能吃老粉市場好65F 11/22 03:30
→ yeeouo: 太冷門了大廠怎麼做 真做了負責項目的人會被裁員吧69F 11/22 04:09
推 karta1897830: 一個很簡單的問題:3D隨便建一建的遊戲賣你40鎂你還是會買;像素風賣你40鎂你會買?
很現實的問題,現在的主流市場就是玩家盲目追求畫質,不會讓顯卡燒起來的遊戲就判定為不值30+鎂
所以最佳化、省容量、遊戲性什麼的都不用做,美術直接狂塞幾千萬面、材質貼圖放個幾萬張幾十M的,最後遊戲打包出來50+G開價60鎂主流市場照樣買單70F 11/22 04:31
推 wessy: 要做出精美的點陣遊戲難度太高
不過做出來基本上就大賣了77F 11/22 04:47
推 hayate232: 好玩的很少吧? 大俠立志傳不是點陣 但也夠強了79F 11/22 05:15
推 kitty2000: 就跟拉麵一樣,顧客玩的是資訊,不是遊戲81F 11/22 06:04
推 ymsc30102: 大廠當然是先做受眾廣的3D+動作類遊戲啊 既然都說像素風成本不見得低了 那幹嘛還要著眼在這種比較小眾的類型82F 11/22 06:07
推 roribuster: SE敢出是因為他們畫點陣的功夫就擺在那,技術不到家的畫出來的點陣就很難看不要出也好87F 11/22 07:15
→ fth862: 像素要做得好看成本很難89F 11/22 07:38
推 ben2227486: 最近那個性格測試遊戲的女主角就畫得很可愛 有掌握到像素特有的魅力90F 11/22 07:41
推 narukamis: 這塊是那些獨立遊戲的主場吧,你大廠跑去做那種,人家會看不懂你在幹嘛92F 11/22 07:43
→ shifa: 像素這種表現方式 能有共鳴的玩家還是比較小眾一點 好萊塢那種視覺震撼還是要3D建模比較容易呈現 當初FF7會爆紅也是因為從像素轉3D在視覺呈現上更有發揮空間 肢體動作 臉部表情有更大比例的畫面呈現 還有像是場景放大縮小製造動感的手法 用3D模組更容易呈現 像素風 點陣圖現在看來算是視覺風格 跟技術力高低沒什麼直接關係 甚至可以說搞不好現在格鬥遊戲廠商做3D建模格鬥可以 要他做點陣圖格鬥還做不出來咧94F 11/22 07:44
推 kitty2000: 就像迪士尼2d動畫甚至混3d做再好都賠錢,只有純3d能賺。市場就那樣,無解。102F 11/22 07:51
推 wkwrd: 像素遊戲不能賣超過20-30鎂,除非你是外包給獨立工作室,否則這定價養不起大廠員工105F 11/22 08:14
推 twic: 三角的像素光影渲染超醜超傷眼
像素風火力展示後就變四不像107F 11/22 08:22
推 CCNK: 歧路110F 11/22 08:27
推 u7451519: 像素風就是舊時代的技術產物了,除非特別主打懷舊,你有看過新一代智慧手機跑回去裝載鍵盤按鈕嗎?114F 11/22 08:38
推 juno5566: 像素就便宜沒什麼技術力啊116F 11/22 08:39
→ u7451519: 科技這種東西就是喜新厭舊117F 11/22 08:39
→ juno5566: 推八方的真的懂像素?靠渲染堆疊的 還不如風之國度118F 11/22 08:40
→ dolphintail: 像素遊戲像彈射戰鬥演出那麼猛也還是島雖然是營運87119F 11/22 08:40
--