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作者
aacdsee
(夕陽君)
標題
[閒聊] 伊蘇出魂系新作會增加買氣嗎?
時間
Sun Nov 19 11:42:11 2023
伊蘇出魂系新作會增加買氣嗎?
法爾康社的招牌銷量好像不夠好,
魂系當紅,
出魂系伊蘇會不會增加新玩家?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.75.186 (臺灣)
※ 作者:
aacdsee
2023-11-19 11:42:11
※ 文章代碼(AID): #1bMOGLw- (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700365333.A.EBE.html
推
vsepr55
: 絕對會啊,宣傳有魂再爛都有實況主玩==
1F 11/19 11:44
推
melzard
: 一定會 但是法社做的出來嗎???
2F 11/19 11:45
→
LABOYS
: 小魔女諾貝塔銷量是不是比黎軌還高
3F 11/19 11:46
推
MoyiEx
: 會有新客群,同時也會少老玩家
4F 11/19 11:46
→
deepseas
: 先把社長換掉再來討論這個問題好嗎
5F 11/19 11:48
推
hakuoro
: 伊蘇當年推出就是在一堆越難越好的遊戲中反其道而行
讓所有玩家都能通關 搞魂系不就跟當初理念背道而馳
6F 11/19 11:48
推
polas
: 要搞類魂還不如開新IP 把伊蘇魔改成類魂沒意義
8F 11/19 11:48
推
poeoe
: 沒意義
9F 11/19 11:52
→
ash9911911
: 你可以去玩前幾代的伊蘇 比魂還魂
10F 11/19 11:53
→
vincent3768
: 拜託不要
11F 11/19 11:54
→
firezeus
: 跟P的謊言一樣就很棒了
12F 11/19 11:55
→
hoe1101
: 做不出來
13F 11/19 11:57
→
shinobunodok
: 我想不到他要捨棄爽 背棄老玩家的理由
14F 11/19 12:02
推
max860115
: 10代打起來很爽啊 改成殘障類魂我可不想玩了
15F 11/19 12:02
→
kinuhata
: 類魂很多了 跟風不見得比較好賣
16F 11/19 12:05
推
sniperex168
: 當初訪談就說伊蘇X要往魂系走,不過大概是做不出來
,改成現在這樣,但現在這樣也是不錯啦
17F 11/19 12:06
→
DarkKnight
: 我還記得伊蘇說主當 簡單 單純的RPG
打
19F 11/19 12:07
推
SinPerson
: 一代那種撞來撞去的玩法沒有比較簡單吧
21F 11/19 12:10
推
holyhelm
: 伊蘇八一輪選惡夢有些地方滿有魂味的XD
一代的王也是死到摔搖桿沒問題
22F 11/19 12:13
推
GenShoku
: 如果你的魂是指難度 伊蘇前幾代惡夢都能達成你需求 如果
你說應對王招式的對峙感 7代以前就是這種玩法 如果你說
跟魂一樣厚重硬直又大的機體 這跟爽快為主的伊蘇理念背
道而馳 這次X已經是玩法最貼近魂的伊蘇了(雖然難度不是
24F 11/19 12:19
→
roribuster
: …先搞懂伊蘇的賣點
28F 11/19 12:22
推
RushMonkey
: 伊蘇的賣點不是就是爽快的戰鬥,你改成魂要怎麼爽…
雖然前幾代撞來撞去也是容易死 但重點整體還是快節奏
撞起來爽
29F 11/19 12:27
噓
bag0831
: 不要==不是什麼都做成魂系就會好玩欸
32F 11/19 12:34
推
zxcvbnmnbvcx
: 選惡夢就類魂了吧
33F 11/19 12:37
→
sniperex168
: 想到如果真的要走魂系可以把迷城國度XANDOU NEXT這
個系列拿出來用吧,風格也適合
34F 11/19 12:43
推
hugo21000
: 當初明明就沒有說要往魂系走,只有玩家一直在講wwwww
36F 11/19 13:01
→
afjpwoejfgpe
: 退一萬步真的要做好了,法社現在技術力也做不出太吸
引人的花樣
37F 11/19 13:02
推
sniperex168
:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=254676
訪談說的阿。媒體:近藤社長先前曾經提到過想導入《
魂(Soul)》類要素,這條
39F 11/19 13:04
《伊蘇 X -北境歷險-》製作人近藤季洋聯訪 以嶄新搭檔系統挑戰攻防一體戰鬥體驗《イースX -NORDICS-》 - 巴哈姆特
Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 9 月 28 日同步在亞洲推出繁體中文版/韓文版的動作角色扮演遊戲《伊蘇 X -北境歷險-》(Switch / PS5 / PS4),日前在東京舉辦媒體活動,邀請到 Nihon Falcom 社長兼本作製作人近藤季洋接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體的聯訪 ...
→
hugo21000
: 另外其實1代(非重製永恆版)放到這個時代意外的完全能
歸類在魂系,比起RPG要素更重操作與技術、世界觀曖昧
不明只能從殘缺的文件拼湊真相,還莫名的有些自由度
樓上有沒有發現導入魂系是記者提的,而記者說的上次,
也一樣是記者提的,然後社長當時是否定的,我也不知道
這人為什麼不太喜歡指正記者講錯的部分,想某篇聯合訪
談有人也是提了一個明顯錯誤的描述,他也是直接接著回
應,錯的地方完全忽略
42F 11/19 13:06
推
sniperex168
: 不過那條問答社長有說他有提過,除非整個訪談都是錯
誤的
後來在Falcom版找到訪談了,是記者問注重1V1的單挑
感會不會像類魂,近藤說是「伊蘇流類魂」
還是會保留伊蘇的高速戰鬥感,事實上伊蘇10戰鬥確實
比89好玩多了
50F 11/19 13:17
推
juhung
: 推薦你伊蘇10直接開一周目煉獄,噁心程度比魂還高
56F 11/19 13:36
→
hugo21000
: 這就是為什麼我會說只有玩家在講,那篇很神奇的都只看
得到後半句的類魂兩個字,而忽略前面是記者在問是不是
要做類魂而社長說不是這點
57F 11/19 13:38
推
sniperex168
: 就你說的吧,社長喜歡順著記者的話去回話,後面也是
補個曖昧的伊蘇流類魂
我是看我PO的巴哈那篇訪談也是以為社長說原本想導入
,從舊到新訪談看一遍後才知道並沒有
60F 11/19 13:41
→
hugo21000
: 類魂部分倒還好,聯合訪談那個幫莉莉亞找藥明顯是錯的
社長他還是順著回,真的很想拜託他好好講話orz
64F 11/19 13:57
推
herbleng
: 一定會
66F 11/19 15:16
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