看板 C_Chat作者 abcd991276 (QQ)標題 [閒聊] 設計遊戲的設計師會玩自己做的遊戲嗎時間 Tue Dec 12 00:28:00 2023
如題
https://i.imgur.com/je9LDfd.jpg
看爐石現在的勝率榜
第一名跟最後一名勝率也差太多
設計師自己有玩過嗎
乾五遊戲設計師會玩自己做的遊戲
洽
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.64.31 (臺灣)
※ 作者: abcd991276 2023-12-12 00:28:00
※ 文章代碼(AID): #1bTpYIeZ (C_Chat)
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→ yuizero: 不會 因為根本沒時間玩3F 12/12 00:28
→ Suleika: 碼農哪管這些,製作人決定的方向4F 12/12 00:28
→ yuizero: 一堆其他公司好遊戲那麼多 上班後時間都不夠用
還玩自己做的遊戲幹嘛??5F 12/12 00:29
推 kaj1983: 數值這些是企劃想的啦,要幹就去幹企劃7F 12/12 00:29
→ kaj1983: 寫程式的只負責把想法實現9F 12/12 00:30
→ kobe30418: 以前秘密聖我就懷疑爐石是白癡做的遊戲10F 12/12 00:30
→ kirimaru73: 其實底層工程師反而一定要玩,不然你怎麼回報bug我解掉了11F 12/12 00:30
→ chuckni: 不會,遊戲連除錯都是另外的部門在做了14F 12/12 00:30
→ chuckni: bug 大概也不會是這些工程師自己找的,他們很難有時間去直接找問題16F 12/12 00:31
→ kirimaru73: 秘密聖概念還OK啊,你牌組要放比較多小垃圾
哪知道那些小垃圾那麼能打18F 12/12 00:31
→ chuckni: 主要是玩家反饋問題的效率比自己找快太多了,一次幾萬個樣本20F 12/12 00:32
→ leamaSTC: 發現bug反而不是底層工程師的事 大多會有專門外包的團隊在負責22F 12/12 00:32
推 SALEENS7LM: 有些會有些不會,做出WZ132線這種大便的顯然是後者24F 12/12 00:32
推 nemuri61: 大部分公司都在壓榨員工 進度都趕不完了 哪有時間玩25F 12/12 00:32
→ roc074: 我猜應不會吧?他是設計遊戲的不是玩遊戲的人阿。26F 12/12 00:33
→ yuizero: 底層工程師為什麼連測試都要做 根本沒效率阿
寫程式累得要死了還要下班回家測試遊戲到半夜???28F 12/12 00:33
→ roc074: 不過以業界來說,很多測試工程師對RD部門很不爽的就是這點QA回報問題然後RD說沒問題,衝突就擴大惹。30F 12/12 00:34
→ chuckni: 遊戲公司根本不像一些人想的那樣遊戲上市後就可以躺著數鈔票然後偶爾丟個patch 就好了,就算是那個patch 很有可能都是爆肝肝出來的33F 12/12 00:34
→ kirimaru73: 你總不會改完程式碼就commit然後告訴QA說欸我搞定了,誰這麼厲害,當然要下去玩啊36F 12/12 00:35
→ yuizero: 當然是要那樣阿??老闆哪有時間讓你工程師下去玩38F 12/12 00:36
→ kirimaru73: 至於你下去玩確認沒問題然後QA一測就爆發回重解,那個叫QA靈氣39F 12/12 00:36
推 ackes: d4之前有po影片玩遊戲 被噴爆了 你覺得他們那種算不算有玩41F 12/12 00:37
→ yuizero: 真要那樣做我早被辭職叫我回吃自己了 修完BUG要趕快丟給測試部門去測試.... 等等 哪個遊戲公司程式設計師還42F 12/12 00:37
→ kirimaru73: 修完是要丟給測試部門沒錯,但你怎麼知道修完了?44F 12/12 00:38
→ yuizero: 包辦測試?? 還是你是說獨立工作室? 那就當我沒說45F 12/12 00:38
→ Suleika: 講到qa是你懂軟體開發,但是你不懂暴雪
8000千開發人大作,全民公測46F 12/12 00:38
→ yuizero: 哪不是我要知道的 那是那部門要回報給我們的48F 12/12 00:39
→ Suleika: *8000人開發大作49F 12/12 00:39
→ yuizero: 基礎程式語言還有一堆要寫的 根本沒空去自己測試50F 12/12 00:39
推 amsmsk: 競技類就是會這樣啊 勝率都差不多才奇葩51F 12/12 00:42
推 kuninaka: 小公司會自己包QA
大的不會
有些QA還外包52F 12/12 00:43
推 chuckni: 台灣有些遊戲公司有那種玩遊戲的打工就是要你用各種方式測出遊戲bug 的55F 12/12 00:44
推 sunshinecan: 平衡出問題是企劃的鍋吧? 程式是負責讓遊戲順利運行58F 12/12 00:45
推 afewash: 第一天玩BZ的遊戲嗎?HOTS/SC/WOW/OW/D4哪一個有平衡過啦?59F 12/12 00:45
→ issoap: 連企劃跟監督都不玩了 工程師哪會玩61F 12/12 00:49
推 chigo520: 比較好奇那像lol設計師設計出技能組後跟概念圖是其他工程師去把它實現的麼?62F 12/12 00:49
推 speed7022: 大的不會,遊戲是拿來賺錢的誰跟你玩遊戲65F 12/12 00:49
推 truegod000: 是阿 通常就設計的頭跟程式頭開完會覺得可以做
底下工程師就開工拉 當然不會企劃來實作68F 12/12 00:51
→ kuninaka: LOL設計師難道自己下去CODING嗎 ?
你這問題有點怪XD70F 12/12 00:53
推 as3366700: 都說遊戲設計師 本來就不甘碼農 劇本 美術的事情吧72F 12/12 00:54
→ hmcedamon: 不用自己CODING 但應該會下去玩吧73F 12/12 00:54
推 a204a218: 之前全境2開直播製作組的人玩直接被觀眾笑死,完全亂配,遊戲理解連玩家都不如,這種人做出來的東西會怎麼樣可想而知74F 12/12 00:55
→ a204a218: 像暴雪那種就是100%自己不玩啊,但凡自己有玩過都幹不出那麼智障的改動78F 12/12 00:58
推 jeffguoft: 就流水線產品,大公司的遊戲缺乏靈魂的原因也在這80F 12/12 01:01
推 lugiam: 沒聽說過暴雪都是‘’ 用心做動畫 用腳做平衡‘’嗎
不過動畫也開始外包了 以後就很難說81F 12/12 01:03
推 sadmonkey: 遊戲測試員基本也是測bug跟平衡無關,然後遊戲平衡不代表會賺錢,不然猜拳遊戲就會最賺錢,重點是遊戲的趣味性與吸引玩家投入金錢的誘因83F 12/12 01:06
推 lpdpCossette: 有遊戲的成就是要你跑Speedrun要比遊戲設計跑的紀錄快86F 12/12 01:09
推 vsepr55: 知道問題又不一定有時間改
長線更新遊戲就長這個樣子88F 12/12 01:12
推 paulgao: 暴雪的嗎?肯定沒有啊,你看d4什麼反智設計90F 12/12 01:24
→ h07880201: 玩遊戲的會請人啊 特別是大公司分工更明確 老闆很多根本忙到沒空 更別說有些工程師測試是開滿裝全開狀況下測試 根本體驗不到基本新人或底層的感受91F 12/12 01:34
→ lugiam: D4就更奇葩了 他們不關心玩家體驗 只關心駱駝會不會叫94F 12/12 02:06
→ john2355: 哪有遊戲公司在測試平衡的 bug都解不完了,而且他們的玩法哪有玩家強 你說找職業選手來測試還差不多97F 12/12 03:03
推 xelnaga: 暴雪的不會啊 現在才知道?99F 12/12 04:03
推 kducky: 你對暴雪要求太多了100F 12/12 06:05
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