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C_Chat
作者
medama
( )
標題
[討論] 蛤?原來遊戲的HP不是血量?
時間
Thu Dec 14 17:00:06 2023
https://i.imgur.com/Z7ko8il.jpg
如題
很多遊戲都有HPMP的設定
我一直以為HP是血量
看了這張圖才知道
原來HP叫HIT POINT
HP越高代表體術越強 更容易閃避致命攻擊
原來是這樣的嗎?
是不是古早遊戲沒有防禦力設定的關係?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.113.203 (臺灣)
※ 作者:
medama
2023-12-14 17:00:06
※ 文章代碼(AID): #1bUiGOOo (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702544408.A.632.html
→
AfterDark
: 這算已知用火嗎?
1F 12/14 17:00
→
SangoGO
: 縮寫各自有定義,所以也有叫LP的
2F 12/14 17:01
→
hk129900
: 不一定是 HP也可以是Health Point 這就常常被當成血量
3F 12/14 17:01
→
shadowblade
: EXP也不是經驗值而是Execution Points阿
4F 12/14 17:01
推
hank81177
: 也有health points的說法吧
5F 12/14 17:01
→
Koyomiiii
: 作者高興就好
6F 12/14 17:01
推
gn00465971
: 原PO你不是做日文翻譯的嗎... 在你碰hit point是主流
雖然老實說我也沒特別查過hit point的語源和意思
7F 12/14 17:01
→
ayubabbit
: 昆布
9F 12/14 17:02
推
leon19790602
: Undertale:HP (Hit Point)、EXP (Execution Points)
10F 12/14 17:02
→
ayubabbit
: 最早就很多都是桌遊來的
11F 12/14 17:02
→
hk129900
: 現在Hit Point的設定大多被CRI或DEX取代了
12F 12/14 17:03
→
peterisme17
: 又不是所有遊戲的HP都一樣
13F 12/14 17:04
推
d512634
: 也沒有想過ヘルスポイント難唸
14F 12/14 17:04
推
web920012003
: 像LV的簡稱是Level of Violence
15F 12/14 17:04
→
d512634
: 跟夏亞少校會咬到舌頭一樣
16F 12/14 17:04
推
aterui
: 有玩過血量名稱是Life Point,簡稱LP的
17F 12/14 17:05
→
medama
: 桌遊防禦力應該很難算 不像是現在都電腦帶公式
18F 12/14 17:05
推
ayubabbit
: 很多設定上的疑惑 都可以在dnd找出答案
像是巴哈姆特為啥是龍
19F 12/14 17:07
推
naya7415963
: 我一直以為是健康值的意思
21F 12/14 17:07
→
yuizero
: 不會難算
沒過ac 就是沒打中
22F 12/14 17:07
推
BITMajo
: 不是 Hold Piss 嗎,膀胱裡面忍著多少尿的意思
24F 12/14 17:08
推
ithil1
: hp也可以是惠普跟哈利波特啊
25F 12/14 17:09
推
dustlike
: D&D的HP就是你能扛幾點傷害,但沒道理隨著人物等級提升
26F 12/14 17:09
推
newgunden
: DnD是Hit point 沒錯
27F 12/14 17:09
→
dustlike
: 你就能扛比較多的火球術,於是從扮演層面就解釋為隨著你
的經驗提升,面對相同的有效攻擊能更加避免造成的傷害
28F 12/14 17:10
推
bobby4755
: Hentai Point
30F 12/14 17:10
推
jeff666
: 看設定
31F 12/14 17:10
推
yuizero
: 以d&d為例 敏捷加上鎧甲等防禦 一律併入ac。每人都是固
定的 除非換鎧甲或是增加防禦敏捷
32F 12/14 17:11
→
dustlike
: 像是3e體質就會提升HP 這總不能用閃躲來解釋
34F 12/14 17:11
→
newgunden
: Health point 是要避免版權問題 像是暗黑就是
35F 12/14 17:11
推
badend8769
: 像是EXP其實是Execution Points
36F 12/14 17:11
→
yuizero
: 戰鬥。就是攻擊方丟命中對抗防守ac值。就這麼簡單
37F 12/14 17:12
推
thatblue
: 不是Hachimura Pass的意思嗎 指八村壘的傳球數
38F 12/14 17:12
推
neetarashi
: LV是Love啊(X
39F 12/14 17:13
推
ymsc30102
: Haha Piyen
40F 12/14 17:13
推
wiork
: HP(Health Point):生命值/血量
41F 12/14 17:13
推
speedingriot
: H Point,歸零就能H
42F 12/14 17:15
推
scott032
: 是快樂度 happy point
43F 12/14 17:16
推
LANJAY
: LV是Love(X
44F 12/14 17:16
→
KudanAkito
: 女神戰記就用Damage 表示承受多少傷害不能動
45F 12/14 17:17
推
Mimmature
: 國外都直接用vitality屬性影響hp高低
所以說是血量也沒錯
46F 12/14 17:17
→
Soulimana
: 哈利波特
48F 12/14 17:17
推
graypegasus
: 其實是Huge Penis啦 數值越大就越大
49F 12/14 17:19
推
joey0vrf
: 遊戲王就兇殘了些 用的是Life Point
50F 12/14 17:19
推
uranus013
: 女神戰記是Divine Materialize Energy 物質化能量 因
為角色基本上都是女神現場做出肉體的 後來2可能是因為
主要是活人所以改回HP
51F 12/14 17:22
→
Irenicus
: 不重要 反正現在的機制都是當血量在用
54F 12/14 17:24
推
neerer
: 想到戰神,HP是翻譯成健康值
55F 12/14 17:24
推
ltytw
: 以前的魔力條 有兩種用法 你各位是MP派的 還是SP派的?
56F 12/14 17:26
推
kinuhata
: Hentai Pantsu
57F 12/14 17:27
推
akles111
: 秘境探險還設定上是幸運值
58F 12/14 17:29
推
scotttomlee
: 看遊戲的H是什麼,沒一定解
59F 12/14 17:30
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r85270607
: 你爽的話也可以是H Porn
暗黑的「防禦」
60F 12/14 17:35
推
avans
: 其實非血量是很合理的,hp為零 復活術還能運作就是因為這樣
62F 12/14 17:41
→
aaronpwyu
: 好強…這不到五歲就知道了吧…
63F 12/14 17:44
推
MysterySW
: 也可以當作笑點 Haha Point
64F 12/14 17:49
推
Hazelburn
: 我一直以為是Health Point...
65F 12/14 17:57
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lazarus1121
: diablo1也是hit point
66F 12/14 17:57
推
saum
: haha point
67F 12/14 18:18
推
kingo2327
: 等等那閃避率又是什麼?
68F 12/14 18:31
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kyekuan
澳大利亞 12-15 11:16
Happiness Points
不爽就躺平罷工了
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kaizin564
台灣 12-15 11:29
hit points的起源應該是桌遊D&D(龍與地下城)吧,TRPG也是RPG的起源,至於health points的用法也有看過,不過這應該是電子遊戲出來以後的事了
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whitekuki
台灣 12-15 12:59
怎麼會等級提升跟HP高低無關?你不會現在捅自己一刀.醫好了後去重訓幾個月再自捅,就知道有沒有差別了