看板 C_Chat
作者 owo0204 (大大大優惠)
標題 [閒聊] 施法要材料是不是被柏德3取消了?
時間 Wed Feb 14 09:34:56 2024


如題

我記得以前接觸dnd

要放法術除了要法術位 要提前準備法術以外

還要準備施法材料
可能是什麼藥草還是野獸爪子內臟大便之類的
或是鑽石

柏德3是不是把這個簡化掉了?
還是要材料後面改版規則取消這件事了?


--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.47.60 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2024-02-14 09:34:56
※ 文章代碼(AID): #1bp1Z2is (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707874498.A.B36.html
wakenpig: 並沒有 是吃到肚子裡裝著1F 02/14 09:38
BMotu: 我打了三百小時也沒幾次鍊藥,真的要材料好像太麻煩了
長短休設定也有變化阿,附帶動作啥設定也都跟真dnd不一樣2F 02/14 09:38
wayneshih: 奧術法器代替了嗎?4F 02/14 09:38
BMotu: 但是我覺得是好改法,畢竟遊戲本來就不能照抄書5F 02/14 09:39
hk129900: 以前WOW施法也要材料啊 還不都為了遊戲性改掉了6F 02/14 09:40
a2364983: 終究是要與時俱進的7F 02/14 09:40
efreet: 以前就沒有了,那對CRPG來說太麻煩了,遊戲性考量8F 02/14 09:40
blackone979: 施法需要觸媒材料的設計上次玩到是DOS時代了9F 02/14 09:41
hk129900: 最早法術還有分等級 不同等級的造水術成品還不一樣10F 02/14 09:41
attacksoil: 異域鎮魂曲幾乎就沒有了11F 02/14 09:41
P2: 習慣省略 要算的話可以用金錢替代12F 02/14 09:42
hk129900: WOW 2000年左右就還有 薩滿復生需要十字章 等等13F 02/14 09:43
SangoGO: 看到施法材料我還以為是...沒事14F 02/14 09:45
shuten: 那是個賊消失要閃光粉,毒藥要跟npc買原料自己做的年代15F 02/14 09:45
BMotu: 讓我想到楓之谷施法也要材料的年代...16F 02/14 09:45
hk129900: WOW超有RP精神 獵人要箭要彈藥 術士施法要吸靈魂碎片17F 02/14 09:47
legnaleurc: 很久以前有個DnD的線上遊戲還有施法材料設定18F 02/14 09:47
SangoGO: 但以前也玩過使用魔法要買符咒的,符咒也是一直施法材料吧,還是...你也可以用....一罐酒?19F 02/14 09:47
P2: 三版有魔法材料包Spell Component Pouch 售價五金幣
桌遊的話 主持人可以決定一包可以用幾次
比較貴的法術 如九級的完全復活術 材料要兩萬五的聖水鑽石21F 02/14 09:50
efreet: 取消施法材料這件事最早應該能追溯到金盒子系列,當然有些24F 02/14 09:51
P2: 要算的話可以扣他的錢25F 02/14 09:51
efreet: 遊戲還是會要求觸媒,但大部份都只要記憶法術而已,畢竟施法要耗材料長期玩下來作業感太重了26F 02/14 09:52
legnaleurc: 有的設定終究是要為了大眾妥協的
像以前BG1打開物品欄會解除暫停, 理由是翻背包
時間, 後來就把這設定改掉了28F 02/14 09:53
siro0207: 術士要靈魂碎片好懷念啊 想當初打副本都要偷吸31F 02/14 09:54
hk129900: GM:那個薩滿別裝死快起來啊  薩滿:我忘了帶十字章...32F 02/14 09:55
blackone979: https://lurl.cc/zziqUI DOS時代把施法材料玩得最印象深刻的就這款 魔水晶33F 02/14 09:56
legnaleurc: 如果補給品不是隨處可撿的話也會是很煩的耗材35F 02/14 09:58
siro0207: 看不爽的DD還可以藉口說沒靈魂碎片不給治療石36F 02/14 09:58
Yanrei: 取消真的是好事啊XD37F 02/14 09:59
tsubasawolfy: BG1/2就沒有了 印象中38F 02/14 10:01
kixer2005: 材料太囉嗦又變成農場遊戲了  會整個大歪39F 02/14 10:04
bnn: 簡單來說應該要改成超高等法術還是要耗材 比如酒神(X40F 02/14 10:07
SangoGO: 也有過不算耗材,但裝備特定飾品才能釋放的魔法41F 02/14 10:08
bnn: 法術的威力和準備材料的麻煩程度要有對應上的回饋 失衡會煩躁42F 02/14 10:10
P2: 軒轅劍 醫術要金木水火土藥材43F 02/14 10:10
bnn: 但趨勢就是往爽 無雙 無限制亂砸 會比較能吸引輕玩家
那種精密計算一天只有兩格火球術什麼的 要改用其他小法術etc最後都會和市場妥協44F 02/14 10:10
SangoGO: 有限量的類型容易陷入萬能藥模式啊,最後都屯到通關
但改成MP制然後MP在休息前無(難以)恢復也是一種方式47F 02/14 10:12
bnn: ^所以酒神那種限量不太好 不限次數但要耗材的丟蜂巢就很常用材料不能太囉嗦變成農場遊戲 但威力和麻煩度和取得頻率要平衡49F 02/14 10:14
LOVEMS: 3.5E版本問一下 5E是不是沒有限定前一晚需要記憶法術才能施展了51F 02/14 10:16
bnn: 太麻煩最後遊戲設計就還是整合MP制和補MP藥水算了53F 02/14 10:17
johnny3: 最好平衡的話是好買可是有攜帶上限54F 02/14 10:27
samsonfu: 魔乾了就變物理法師(誤55F 02/14 10:31
adsaf: 但是法師可以說強度跟門檻是掛勾的...簡略化的結果就是威力也大幅下降
不然dnd本來的火球術真的是一發可以逆轉戰局的強力法術,甚至設定上還能做各種變化56F 02/14 10:39
dreamnook2: 遊戲還是易學難精最適合60F 02/14 10:48
enjoyfafa: 我記得1、2也沒有啊。Solasta倒是給一個材料袋,裝備上去就當成有大多數素材了61F 02/14 10:50
pgame3: 畢竟很多煩躁的準備可以用在桌面上跟dm嘴砲平衡掉
trpg 動嘴就好,crpg要點來點去要跑圖63F 02/14 10:50
Xpwa563704ju: 簡化最好,誰玩法師還想每次施法都要準備媒介的阿65F 02/14 10:52
ko27tye: 3.5還是有吧 一些強力法術還是要材料66F 02/14 10:52
dreamnook2: 要媒介就要有破局感 不然只是累贅角67F 02/14 10:54
haganagi: 跑團的時候嫌麻煩,都直接扣角色身上錢。68F 02/14 11:00

--