看板 C_Chat作者 smik (xx)標題 [情報] 索尼遊戲獲利率 摔10年新低時間 Wed Feb 21 07:26:19 2024
https://www.chinatimes.com/newspapers/20240220000162-260203
索尼上周下修PS5年度銷售預期後股價暴跌,至今市值蒸發100億美元,但分析師認為索尼遊
戲事業最大問題不在PS5需求不振,而是該事業營業獲利率創十年新低。
索尼14日預期今年度(今年3月底止)PS5銷售量2,100萬台,低於先前預期的2,500萬台,連
帶將遊戲事業今年度營收下修為4.15兆日圓(約276億美元)。
但傑富瑞(Jefferies)證券分析師果亞爾(Atul Goyal)表示:「索尼調降PS5銷售預期還
不是最令人失望的消息,而是遊戲事業營業獲利率太低。」
CNBC新聞網站根據索尼財報估算,上季(去年12月底止)遊戲事業營業獲利率不到6%,與一
年前同期超過9%的營業獲利率相比明顯萎縮。以往該事業營業獲利率約在12%至13%之間,
近來不增反減令分析師感到憂慮。
果亞爾認為,索尼具備多項有利條件,足以讓遊戲事業營業獲利率達到20%,但實際表現卻
令人「失望透頂」。他表示,索尼推出的第一人稱遊戲吸引大量數位下載,且PS Plus遊戲訂
閱服務的獲利率高達50%。
他表示:「索尼數位銷售、加值內容及數位遊戲下載量都創新高,獲利率卻是十年新低,令
人無法接受。」
東京遊戲顧問公司Kantan Games創辦人兼執行長托多(Serkan Toto)也認為,PS5上市至今
已過三年多時間,照理說索尼遊戲機生產成本應隨著規模擴大而下降,如今造成遊戲事業獲
利率下滑的主因,應該是遊戲軟體製作成本上漲。
以索尼旗下遊戲公司Insomniac Games去年推出的《蜘蛛人2》遊戲為例,遊戲網站Kotaku引
述消息指出,該遊戲製作成本高達3億美元。托多表示:「長期下來這些遊戲預算對獲利率造
成嚴重影響。」
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碰到賺不夠的,是不是開始要反應在
開發設計成本過高,廠商難以支撐
未來3A級大作將會減少
或是提高售價,來解決營利問題?
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※ 作者: smik 2024-02-21 07:26:19
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推 ririkasos: 索倒 任倒 軟倒 大家都有光明的未來1F 02/21 07:27
推 soniclin: 提高售價笑死 已經從60到70美了 難道再來80美2F 02/21 07:28
→ smik: 樓上,大贏家是Steam啊3F 02/21 07:28
→ smik: 80你不要以為不敢,人龍終極版就80了5F 02/21 07:29
→ g9591410: 都說PC使用率後面超過家機了6F 02/21 07:29
→ soniclin: $ony自己把遊戲成本疊到3億鎂 卻創造不出更高的獲利8F 02/21 07:29
推 a1338: 怎麼不說教育不是為了盈利了11F 02/21 07:33
推 ayubabbit: 20年來經濟最好 80美元也還好吧 索尼也沒說過10年不漲價13F 02/21 07:35
→ smik: 幾時世界又20年來經濟最好了?15F 02/21 07:35
→ ITMazoku: 我想…應該是遊戲太低廉 建議3A賣100美16F 02/21 07:36
→ smik: 隔壁微軟就瘋了清人啊,收購暴雪後持續砍人20F 02/21 07:38
推 e76541: 教育百年大計 才一年不好 沒事的21F 02/21 07:38
→ artage: 某索粉大將軍怎麼還沒出來反駁幾句23F 02/21 07:43
推 eric2057: 全社養ND這肥貓工作室 要怎麼不低25F 02/21 07:45
→ b79205: 教育大成功了,少賺沒關係26F 02/21 07:46
→ AaCzC: 明年GTA6 可以拯救嗎?29F 02/21 07:51
推 Muilie: Helldriver2是靠pc救主機,主機上遊玩人數被steam輾壓33F 02/21 08:01
推 Tr3vyy: 加價不加量 ㄏ34F 02/21 08:01
→ smik: Helldriver2那也是Steam大勝利啊,25萬人上限的server,Steam就擠了20萬
這世代就是PC大勝利35F 02/21 08:02
→ caandy: 卡普空也是漲價的那個41F 02/21 08:13
推 a12550550: 其實HD2官方說PC跟PS銷量五五開42F 02/21 08:15
推 ryoma1: 商務艙撐不住,該升級成頭等艙了吧?43F 02/21 08:15
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