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bear26
(熊二六)
標題
Re: [劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲
時間
Fri Feb 16 11:17:24 2024
大概在2-30年前
武俠開始準備要踏入中國前
我看過幾則採訪
我忘了對象是誰
但是應該就是大宇和智冠的高層
他們當時提到幾個點
武俠很難進西方
因為翻譯問題會造成
招式翻譯不精確
西方人無法理解氣 點穴 輕功這些東西
這一段就是在畫地自限
另一段是在說
中國武俠遊戲還沒起來
可以攜帶台灣的優勢
他們要去做領頭羊云云
華人武俠市場很大 比奇幻科幻還大
用白話來說就是比較好賺
2-30年過去了
你看到當時下決策那些人做出什麼遊戲了嗎?
我當年玩DQ我也不知道メラ ヒャド是什麼
我也不知道FF裡面的巴哈 利維坦是三小
遊戲不是讓人先去理解設定的好嗎
而是讓人有興趣 好玩 然後帶出你想要世界觀
那麼有興趣的人自己就會去深入了解
那些人一邊畫地自限 一邊又很自卑的妄自菲薄
最後什麼鬼都沒有產出
才有今天一部分人看到武俠就很膩
但是啊
在你看到西方那些奇幻科幻大作前
或者年貨車槍球
他們何嘗不是也搞死了一堆作品
只是你不了解而已
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.33.168.245 (日本)
※ 作者:
bear26
2024-02-16 11:17:24
※ 文章代碼(AID): #1bpjF7eC (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708053447.A.A0C.html
※ 同主題文章:
[劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲
02-16 09:54
LABOYS
Re: [劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲
02-16 11:17
bear26.
推
egg781
: 把遊戲做好玩,其他東西人家才不會管
不過大宇在對面過得很滋潤不是嗎?
1F 02/16 11:18
→
iam0718
: 去年比較紅的兩款武俠 看討論也不少外國人玩
3F 02/16 11:19
推
nineflower
: 在滋潤也是黨的
4F 02/16 11:20
→
CarRoTxZenga
: 歐美人管你氣功怎講 NINJYA SAMURAI都照用日文不硬
翻,真的是畫地自限
5F 02/16 11:21
→
Tsozuo
: 金庸群俠傳若能用現代技術重製感覺也可以賣出去
7F 02/16 11:22
推
Ceelo
: 大宇我只玩過大富翁 台灣廠商撈到錢就跑了
就是不想投資
8F 02/16 11:22
推
u7451519
: 還活到現在代表他們決策沒錯吧,人家只是沒那個野心要把
武俠遊戲推廣到全世界而已
10F 02/16 11:23
→
krousxchen
: 西方死一堆遊戲,也是因為不好玩死掉
12F 02/16 11:23
→
u7451519
: 低調賺錢活下來也是一種選擇
13F 02/16 11:23
推
madrac
: 大宇的確過去後很成功啊
14F 02/16 11:24
推
iam0718
: 雖然不算武俠 但可以看看黑悟空會怎樣發展
15F 02/16 11:24
推
pt510148
: 難道歐美就很理解查克拉跟霸氣是啥?說穿了就是只想藉
著語言優勢賺輕鬆錢罷了
16F 02/16 11:24
推
yangtsur
: 同意,先把遊戲做好玩.翻譯簡化或直接音譯,久了玩家自
然會把他內化成自然就懂的設定. 從而讓下次的遊戲更容
易輸出到國外
18F 02/16 11:24
→
npc776
: 定期拿雙劍出來做個底標年貨割一割死忠就能活
21F 02/16 11:24
→
Louta
: 重點本來就是遊戲做的好不好而已阿
22F 02/16 11:25
→
yangtsur
: 說到底還是中國市場太大,他們也沒有必須一定要走向海外
.
23F 02/16 11:26
→
bear26
: 我記得第一段出來沒多久 臥虎藏龍電影就問世了
25F 02/16 11:26
→
tindy
: 你的抱怨怎麼還活在N年前阿
26F 02/16 11:27
推
Tsozuo
: 不過還是要講一下 那時候還沒有成熟的網路平台
27F 02/16 11:27
→
tindy
: 現在武俠遊戲很多有英文版ㄟ
28F 02/16 11:27
推
yangtsur
: 而且有七龍珠等作品幫忙鋪了氣這個概念了. 什麼東西沒
法解釋的都套一下就好啦..最終還是遊戲不好玩.連本國人
都很難繼續支持
29F 02/16 11:28
→
hh123yaya
: 確實 玩家只看遊戲好不好玩
32F 02/16 11:29
推
CCNK
: 做出去中國的遊戲
33F 02/16 11:29
→
yangtsur
: 仙七軒七都有英文版
34F 02/16 11:29
推
CAtJason
: 對馬戰鬼:嗯!你說的都對
35F 02/16 11:30
→
kinuhata
: 翻譯問題就不要堅持什麼太複雜的設定就好 像氣你在遊戲
36F 02/16 11:33
噓
alinwang
: 又把仙劍過去中國開子公司做變大宇整個去中國了.
37F 02/16 11:33
→
kinuhata
: 裡就直接當它是SP或MP的概念 全世界有誰會看不懂嗎
38F 02/16 11:34
推
usoko
: 其實也就只是賭錯了而已 二三十年前他們哪知道中國市場
會萎縮成這樣
39F 02/16 11:34
→
iam0718
: 都能接受魔法了 哪有不能接受劍氣內力啥的
41F 02/16 11:35
→
usoko
: 而且當時的技術也有限制 只能說這些人沒有先見之明啦
42F 02/16 11:35
→
Xpwa563704ju
: 大宇再繼續搞雙劍我看會破產
43F 02/16 11:35
→
tindy
: 大宇沒仙劍早就死了吧 你看同期其他幾家還有什麼遊戲
44F 02/16 11:36
→
usoko
: 當年軒轅劍三光看背景故事就很有機會走向國際了
結果卻是畫地自限
45F 02/16 11:36
推
shortoneal
: 其實有一批老外超愛仙俠的吧
47F 02/16 11:36
→
krousxchen
: 就是因為他們一起做武俠,一起死
48F 02/16 11:37
→
shortoneal
:
https://youtu.be/G8Dbt2D5C3Y?si=nIWeLPWAeQ9asGNN
愛迪生的影片有分享過
49F 02/16 11:37
→
zseineo
: 這不是賭錯 是畫地自限
51F 02/16 11:37
→
bear26
: 2-30年前韓國開始走網遊和K-pop 時的目標就是世界
所以他們用低代理費和日本搶市 日本當時的日劇 遊戲 J-POP
都比韓國貴很多
52F 02/16 11:38
→
tindy
: 單機市場萎縮大概是軒5~6那段黑暗期 之後明明就是復甦
55F 02/16 11:39
→
bear26
: 這招的確有效的打爛日本 順便把台灣一起打爛
56F 02/16 11:40
噓
alinwang
: 現大宇雙劍本傳開發項目早停擺很久了還不知?
57F 02/16 11:40
→
krousxchen
: 搞武俠而不是做好遊戲,所以死在黎明前的黑暗
58F 02/16 11:40
→
bear26
: 用世界來看單機沒有萎縮
59F 02/16 11:40
→
krousxchen
: 現在不是在檢討90年代台灣遊戲業?還不知?
60F 02/16 11:40
推
usoko
: 大宇一開始賭錯 後面其實可以轉變路線 但沒轉然後畫地自限
61F 02/16 11:42
→
class21535
: 開始轉了阿 要出BL遊戲了
62F 02/16 11:42
→
tindy
: 當初國產遊戲公司一堆 結果做武俠的活到現在 說他賭錯ㄏ
阿不然作風色的呢 做聖女的呢
63F 02/16 11:44
→
krousxchen
: 活到現在?不如說如果他不做武俠會比現在好太多
活成現在半死不活的樣子叫好??
65F 02/16 11:46
→
tindy
: 不做武俠確實活比較好啊 比如去代理天堂ROㄏㄏ
67F 02/16 11:48
→
zseineo
: 大宇我記得有在做博弈吧
68F 02/16 11:48
推
ikachann
: 的確阿 非日本人理解的忍者 武士絕對本原型差非常多,但
那又如何,當然除非你覺得外國人理解錯誤算是乳滑的話那
就的確有問題了
69F 02/16 11:48
→
krousxchen
: 繼續武俠死更快,呵呵
72F 02/16 11:49
→
zseineo
: 欸還是宇峻澳汀
73F 02/16 11:49
→
krousxchen
: 更不用說現在武俠小說墳墓上的草比101還高
74F 02/16 11:50
→
tindy
: 整天在那邊悲憤不做武俠比較好 阿台灣有什麼比雙劍紅的
睜眼說瞎話
75F 02/16 11:51
→
storyo11413
: 遊戲一堆詭異魔法都不在意了 說穿就是找藉口懶得冒險
77F 02/16 11:52
推
Xpwa563704ju
: 雙劍真的這麼賺大宇也沒必要把仙劍割給大陸吧
78F 02/16 11:52
→
yangtsur
: 近年是有看到大雨有做新嘗試.但那些嘗試的內容永遠比世
界慢好幾年. 連獨立工作室都比不上
79F 02/16 11:53
→
Xpwa563704ju
: 大宇最近是有新作啦,聽說女鬼橋賣的不錯
81F 02/16 11:53
→
tindy
: 仙劍巔峰有百萬套的實力 你覺得人家做錯了
意思是你覺得大宇有實力做出數百萬套的IP嗎
82F 02/16 11:54
→
npc776
: 你對武俠稍微過度執著了
84F 02/16 11:58
推
shadow0326
: 如果用賺錢來定義成功 台灣最成功的遊戲公司是做博弈
85F 02/16 12:01
→
DeeperOcean
: 光是仙劍到現在都有討論度,就已經叫做成功了
86F 02/16 12:02
推
digitai1
: 我也覺得有些人定義就很兩條平行線
根據銷售賺錢的成功 動視暴雪還不是被罵得很慘
手遊天尊SE也被酸得很慘 都不算是成功
87F 02/16 12:03
→
DeeperOcean
: 大宇也並不是因為選做武俠所以沒落,而是在經營IP的
方式上有問題,且國內研發遊戲的條件也早已大不如前
了
90F 02/16 12:04
推
chrisjeremy
: 說到底 其實是畫面演出的問題 比如說點穴好了 如果能
做到SF6阿鬼的點穴演出 外國人就不會看不懂
93F 02/16 12:05
推
sniperex168
: 人中之龍一開始要中文化好像也是類似的理由,怕翻譯
後失真,SIET說服好久才答應,然後首款中文化就是系
列最強的人中之龍0,之後就是真香了
95F 02/16 12:07
→
skyofme
: 所以現在是想談啥?
98F 02/16 12:07
→
chrisjeremy
: 武俠那些抽象的招式跟說明 能不能用好看讓人看得懂的
演出表現給人看 做不到有可能是沒想到或是技術力或成
99F 02/16 12:07
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