看板 C_Chat作者 Gentlemon (肥宅紳士)標題 [閒聊] SF6和大亂鬥哪個比較難?時間 Wed Mar 20 08:22:43 2024
板上討論格鬥遊戲很難
看SF6有各種目壓連段上下對應要注意 看來的確很複雜
本魯只有玩過大亂鬥沒打過SF6拉
印象中大亂鬥初版就是用所謂的現代模式搓招
號稱是簡化版的格鬥遊戲
不過搞到後來也一堆奇怪技巧 各種取消、目壓也是沒有少
還有平台、擊飛、DI什麼的
這樣相比的話哪個比較難
有沒有西恰
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※ 作者: Gentlemon 2024-03-20 08:22:43
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※ 編輯: Gentlemon (27.240.0.126 臺灣), 03/20/2024 08:26:04
推 wind010181: 大亂鬥不同趴數的擊飛距離也不一樣 連段的時候也要考慮到4F 03/20 08:28
推 boss0322: 容易上手是大亂鬥 難成大師的也是大亂鬥吧7F 03/20 08:33
推 dahos: 大亂鬥
大亂鬥要考慮的非常多8F 03/20 08:34
推 zxc88585: SF 大亂鬥不用搓招,連段很少幾乎以立回跟壓制為主,也不用考慮無敵技,反正被壓起身無敵想後受身就好11F 03/20 08:36
→ zxc88585: 除非玩特別難的角色,像什麼零裝薩姆斯之類的 不然大亂15F 03/20 08:37
推 notlolicon: 用經典模式的話SF6比較難 用現代模式的話大亂鬥比較難16F 03/20 08:37
→ zxc88585: 鬥還是簡單的多,還有花枝這種簡單暴力的角色,阿雖然sf6也是有腦癱路克啦17F 03/20 08:37
推 es9114ian: 要當腦癱路克還是要會按指令啦w而且老實說路克的連段指令也算難的20F 03/20 08:39
推 dahos: 大亂鬥也是有連段啊 經典就是瑪路易吉、一八從0%打出去都是很難用要練的22F 03/20 08:39
推 XFarter: 大亂鬥哪裡不用搓招== 一堆連段要求的微操多到不行 甚至你玩格鬥角還要背更多的東西,光是SF那三隻+貝姐就麻煩的要死了24F 03/20 08:40
→ dahos: 不過主流比賽都1v1沒有道具 不像老任自己辦的很多都會加道具進去...27F 03/20 08:40
推 zxc88585: 我有說大部分沒有啊 18跟路易那個是真難,還有老馬30%的後踢後踢隕石的combo也挺難的29F 03/20 08:41
→ XFarter: 光一個蘑菇頭配單方向的A就分普A右A快速右A猛擊A了、你玩更複雜的角色還要算道具的丟法、重點是蘑菇頭太爛你還可能會不小心操成其他的A==31F 03/20 08:42
→ zxc88585: 不過就我自己進過vip的花枝跟光焰 就沒什麼搓,打立回就好,頂多就是用光的時候要算一下因果律迴避34F 03/20 08:42
推 RandyAAA: SF6的目壓都挺寬鬆了吧SF4時一堆2F目壓,忘記有沒有1F的36F 03/20 08:42
→ XFarter: 除了劍角以外的角色幾乎都有要求連段
偏偏劍角以外的角色至少占一半以上,我不覺得那樣算少部份要練習的就是了37F 03/20 08:43
推 RandyAAA: SF6路克就是要練三種閃光拳的按放時機40F 03/20 08:44
推 hohiyan: 大亂鬥。但老任認為走派對遊戲方向是比較有利的。事實上是。格鬥派玩家自己形成社群,老任則努力吸引派對型玩家41F 03/20 08:46
推 RandyAAA: SF6經典你只要轉招沒問題,連段上真的又比5代再簡單一些了(節奏看起來比5快,但各種攻擊打到的定格其實平均比5長,所以給你的轉招取消時間也變長,一些單發確認取消大招感覺都比5容易43F 03/20 08:49
推 QAQKUKU5566: 絕對是大亂鬥 細節之鬼 要練的東西多 角色又多 場地還有差49F 03/20 08:52
推 h75311418: leffen有短暫跳來玩快打6適應不良51F 03/20 08:56
推 fight40520: 如果精通一隻腳色的時間是一樣的 大亂鬥難超多52F 03/20 08:59
推 tom11725: 大亂鬥的話你玩隆肯倒地可以用指令昇龍的無敵幀凹壓起身不過大部分對手壓力也不會貼這麼近所以沒啥用ww53F 03/20 08:59
推 WildandTough: sf4有很多只能just frame的0幅目壓 從連段就能看出一個人實力如何 所以才會有些人說五代改得太簡單55F 03/20 09:00
推 egg781: SF6有些角色現代模式是可以打的,應該比大亂鬥好些59F 03/20 09:06
→ hitsukix: 大亂鬥,我從SF1開始玩的,大亂鬥真的太細節61F 03/20 09:08
推 tom11725: 大亂鬥隆肯有個少提到的點是,拳腳輕中跟必殺技輕中重是有區分的,是按鈕按下去的幀數決定
玩隆肯連動也要練按的時機讓自己想出什麼就能出ww
連段(更正63F 03/20 09:09
→ serding: 大亂鬥連跳都能很刁鑽67F 03/20 09:14
推 qd6590: 綠色瑪利歐69F 03/20 09:30
推 ainamk: 大亂鬥幾乎所有角色都有照原作性質去做操作特化
你不認識那個角色的原作可能怎麼被揍死的都不知道70F 03/20 09:30
推 h75311418: 每個角色獨立系統有些格鬥遊戲也有GGST 也是這樣72F 03/20 09:36
推 rumirumi: 一定是大亂鬥 立回比快打更複雜73F 03/20 09:39
→ XFarter: 再補充個,大亂鬥的複雜不只是單純個體操作,而是面對對手的變因多到爆,全部角色池又多、2D空間的對打,如果特定角色有延時傷害的話還要考慮時間變因== 你的操作重要,但觀念更重要76F 03/20 10:19
→ BSpowerx: 大亂鬥上下限比較高,入門簡單但精通很難80F 03/20 10:30
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