看板 C_Chat作者 peterboon (用臉看草叢)標題 [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?時間 Fri Mar 15 11:32:02 2024
看了一下近年台灣本土做的遊戲
能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願
說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位)
現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款
比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿
、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空
不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲
做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的
為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外
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※ 作者: peterboon 2024-03-15 11:32:02
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[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
03-15 11:32 peterboon.
推 applehpsh: 沒金主願意投資 金主都把錢丟去博弈了1F 03/15 11:32
推 Mareeta: 只想賺錢沒有魂在裡面 能做出甚麼好遊戲3F 03/15 11:32
推 sai007788: 你都知道他媽用愛發電了,但是因為沒有錢啊4F 03/15 11:32
→ RX11: 沒錢 就這樣5F 03/15 11:33
→ Mareeta: 台灣排前面的遊戲的一字排開全都賭博的7F 03/15 11:33
→ RX11: 其他方面輸不輸我不知道 但是錢沒到位其他的也不用比了10F 03/15 11:34
推 CCNK: 沒錢 找不到資助11F 03/15 11:34
推 Livin: 錢,回報率,你看940募資這樣,台灣人就是要穩定高利12F 03/15 11:34
→ dashed: 出了還是要舔中才能賣 然後被台灣人噴爛13F 03/15 11:34
→ Mareeta: 好不容易出了一個還願 靠北就被習維尼你馬87打到14F 03/15 11:34
噓 cor1os: 只會抄跟炒短線15F 03/15 11:34
推 applehpsh: 同樣設計和軟體工程 別的行業開得就是比較爽 很難找到16F 03/15 11:34
→ Rothax: 問就是娛樂城18F 03/15 11:34
→ sai007788: 要錢沒有錢,只能靠募資的話,做出來的遊戲當然都是小遊戲啊19F 03/15 11:34
→ cor1os: 說起來很可悲,台灣就是沒有文化,只有詐騙跟賺錢的文化21F 03/15 11:35
→ MikageSayo: 某些過去大廠(?)都大方地說自己在代工方面很有成就了22F 03/15 11:35
→ applehpsh: 人 而且台灣搞博弈的開的薪水很多還高於其他行業23F 03/15 11:35
推 orca1912: 金主跟客群 現在遊戲消費較強的都是天堂RO那個年代的24F 03/15 11:35
→ Mareeta: 仙俠類的也都賣掉了啊 已經不是台灣的遊戲了25F 03/15 11:36
推 CCNK: 博弈待遇真的高你們其他眾遊很多28F 03/15 11:36
噓 f92174: 贏別人的有啥 遊戲只是廣大輸的項目的其中一個29F 03/15 11:36
→ Israfil: 博弈遊戲也是遊戲啊 主要問題終究是台灣沒開放博弈 導致30F 03/15 11:36
→ Israfil: 台灣廠商很難不被這塊餅吸引....32F 03/15 11:37
噓 FeverPitch: 每個國家擅長產業不同 要這樣批 大部分產業都可以套上「為什麼台灣OOO總是輸別人?」 而且如你文章所言 臺灣也有自己比較擅長的類型 不用這樣貶低自己的國家33F 03/15 11:37
→ Mareeta: 而且台灣那麼小 要募資也沒多少錢36F 03/15 11:37
→ Mareeta: 人家日本有十個台灣那麼大 隨便募都一堆錢40F 03/15 11:37
→ jazon: 老問題了 產業結構跟人口基數差太多 不能比41F 03/15 11:38
推 pokemon: 出被罵 不出被罵 點點點42F 03/15 11:38
→ Mareeta: 技術一定有 但是沒有人要做 因為不賺錢45F 03/15 11:38
推 cemin: 摸摸自己的LP,那種工時跟薪水你會想幹嗎?46F 03/15 11:38
→ Israfil: 會產生台灣遊戲產業有機會的想法是因為1990到2000這段期48F 03/15 11:39
推 arceus: 先天發展不良 遊戲又注重數年磨一劍 代理好賺誰要研發49F 03/15 11:39
→ Israfil: 間台灣遊戲開發還挺風行的吧 不過獲利多寡就不好說了52F 03/15 11:39
→ Mareeta: 小島要是在台灣被摳那米搞 已經去工地報名搬磚頭了啦53F 03/15 11:40
→ Israfil: 說不定廠商現在賺的還比較多呢 人家喜歡現在的自己54F 03/15 11:40
→ eva05s: 最近這類問題多到我都想一律回覆「因為問的人不投入產業」了57F 03/15 11:41
推 jakcycoco: 橘子賺到流油 你覺得金主會往哪邊丟錢59F 03/15 11:42
→ jakcycoco: 不過台灣小資遊戲我倒覺得沒太慘就是61F 03/15 11:43
→ imz0723: 說的真好,錢這種小事就交給你了,先設個1億資本的基金63F 03/15 11:43
→ jakcycoco: 只是無法做3A等級來證明台灣能做大作而已64F 03/15 11:43
噓 Bencrie: 有自己沒文化又愛扯台灣沒文化的文化 zzz66F 03/15 11:45
→ supaucat: 對岸還有席大大內鬼搞自家產業 縮手縮腳還是能做出一堆遊戲 台灣就是爛 乖乖玩代理遊戲不然就去娛樂城67F 03/15 11:46
資金來說,對岸小工作室沒那麼多資金還是做出了暖雪、湮滅線這種很好玩的遊戲,台灣
就是產出文本類跟博弈類還有小黃油出來
噓 max60209: 沒有輸阿 博弈遊戲天下第一69F 03/15 11:46
推 AndyMAX: 356行 每種產業都能踩台灣一次70F 03/15 11:46
噓 psp80715: 換個口味問問為什麼中國人這麼多卻總是喜歡抄別人71F 03/15 11:47
→ AndyMAX: 賺錢後出錢玩別人的遊戲不好嗎?還去賠錢做遊戲?73F 03/15 11:48
推 skuderic: 市場養不起啊 做遊戲還是要吃飯77F 03/15 11:49
推 zxcmoney: 別人可以用愛發電,台灣不行啊79F 03/15 11:49
→ alen3822: 這問題是不是問好多次了,我是不覺得台灣遊戲有到頂尖,但有不少還可以吧81F 03/15 11:49
→ zxcmoney: 人均高要配合貧富差距以及薪資中位數一起看84F 03/15 11:50
→ SangoGO: 也有一些是就往中國發展,那就不算台灣了85F 03/15 11:50
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 03/15/2024 11:51:16
→ SangoGO: 大宇雙劍就是類似這種被除籍(?)的87F 03/15 11:51
→ a204a218: 廢話,你全國人口就別人一座城而已,啥都能贏才是見鬼了88F 03/15 11:52
→ alen3822: 像是新世界狂歡好像就做得不錯,只是這討論板不是受眾而已90F 03/15 11:52
→ satheni: 因為你認真要做,不如去外國做,國內的廠商根本拿不出相應的待遇,那不是技術不足也不是創意不足,而是外國相關的產業鏈就是屌打你台灣92F 03/15 11:53
Save 40% on Thymesia on Steam
Thymesia is a gruelling action-RPG with fast-paced combat and an intricate plague weapon system. In a kingdom where death spreads, play as a mysteriou ...
噓 allanbrook: 挑你喜歡的講人好 然後這邊的挑不喜歡的講 誰不會96F 03/15 11:54
→ bestadi: 博弈很賺 甚至風險低於3a超級多 台灣只是低調但賺錢沒輸97F 03/15 11:54
Save 20% on TEVI on Steam
Embark on an epic action-adventure as you slash, dash, and combo your way through a vast, vibrant world. Explore and uncover hidden secrets. Customize ...
→ allanbrook: 你到底要講物質上賺錢輸贏還是符合你喜好就是贏?100F 03/15 11:55
噓 psp80715: OPUS、天命奇御不就台灣做的,玩的少就別硬講了==101F 03/15 11:55
我不就講龍脈常歌,還是你不知道這是OPUS做的?很急欸
→ psp80715: 大廠不會做不代表台灣沒有好遊戲103F 03/15 11:55
→ psp80715: 反看西台灣,看起來遊戲很多,一堆都抄出來的,昨天還看到橘子玩一款超仁王的咧
*抄106F 03/15 11:57
Save 25% on Last Command on Steam
Last Command is a fast-paced Snake x Bullet Hell action game. Maneuver through enemies’ barrage of attacks, collect Data Points to deal damage! Mix an ...
→ ykes60513: 那有啥 其他國家也做不出高端晶片啊 產業鏈跟技術屌打114F 03/15 12:01
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 03/15/2024 12:03:00
噓 yomo2: 廢文 你的產能是有別人幾倍?116F 03/15 12:06
→ mike200801: 台灣做遊戲方面有創意嗎? 還不是也是抄,然後還抄得爛117F 03/15 12:07
推 bye2007: 多年前IGS的三國戰記,西遊釋厄傳都不錯吧118F 03/15 12:07
推 davidex: 你瞧不起老子有錢嗎?119F 03/15 12:08
推 fh316: 為何台灣房價總是贏別人 <大概就是原因121F 03/15 12:10
推 zxcmoney: 有創意跟好玩是兩回事,以前台灣有款類似接水管的。
改成龍型的對戰遊戲,但有創意但不好玩。122F 03/15 12:10
噓 psp80715: 小魔女諾貝塔撇除那個行銷,本身也是款好遊戲阿==反觀對岸不抄能產什麼遊戲124F 03/15 12:11
推 daniel851016: 產業鏈跟技術不就高級代工 台灣就不適合發展創意
底層教育跟文化傳承就是叫你別創新126F 03/15 12:12
→ tsa99832: 反過來說 對岸人那麼多 怎麼就那幾款遊戲能說嘴?128F 03/15 12:12
推 badruid: 這月經文了,跟小說、漫畫創作類似。事實就是台灣市場太小撐不起小眾129F 03/15 12:13
推 evaps0955: 20幾年PC時期 台灣算厲害的了
但經歷到網路遊戲時代 一推發現代理就 研發風險太高了131F 03/15 12:14
→ evaps0955: 後來也不太想研發了 後來手遊這波也沒跟上 只能娛樂城134F 03/15 12:14
噓 cww7911: 那你怎麼不自己跳下去開發遊戲136F 03/15 12:15
→ js1986: 兩千萬憑什麼贏十三億138F 03/15 12:15
推 MrJB: 台灣就不適合發展創意 負責代理代工就好140F 03/15 12:16
推 sss80641: 做遊戲就燒錢,錢不到位怎麼做141F 03/15 12:16
推 abucat: 只有DOS時代比較強,WIN95時代開始後慢慢變弱142F 03/15 12:19
推 uranus013: 因為我們高手都在民間啊 你看網路上批起遊戲來人人大師 真可惜沒去遊戲公司上班143F 03/15 12:20
→ kohanchen: 本土遊戲傳承斷了,現在只能靠獨立製作人
現在要問的是,台灣有能生出獨立遊戲製作人的土壤嗎?145F 03/15 12:20
推 lianginptt: 因為台灣做文創的都是一群pussy,只會怪環境147F 03/15 12:22
推 bye2007: 台灣人獨立開發的格鬥遊戲:眾神之鬥,我覺得還不錯啊150F 03/15 12:24
推 cactus44: 老話題了,就是沒資金沒環境啊,搞得入行都要賭身家151F 03/15 12:25
推 orca1912: 歡迎大家一起投入到台灣ACG產業改善環境w153F 03/15 12:26
→ cactus44: 其實00-10那段單機到網遊盛行的時期台灣遊戲業還算
不錯,但後來網
遊沒落手遊崛起來不及轉型就下去了155F 03/15 12:30
推 tim5201314: 你去用愛發電了沒 台灣遊戲產業從放下廢文主動投入開158F 03/15 12:30
推 max60209: 以前世界遊戲翻譯成繁中的少161F 03/15 12:30
噓 qaz95677: 發廢文比較快 又洗一篇了 嘻嘻162F 03/15 12:32
推 feijai: 錢 錢 跟錢166F 03/15 12:35
噓 Tsozuo: 你出多少167F 03/15 12:35
噓 shoube: 泱泱大國14億人口做遊戲如果還能輸一個小島國,那真的可以7414了...啊已經輸一個1億多人口的島國了 嘻嘻168F 03/15 12:36
推 tsairay: 你知道30年以前台灣是領先的嗎171F 03/15 12:39
→ shoube: 有一說一 黑悟空根本就還沒上市就開始吹,你是對岸來的?對岸近年有做出啥值得一提的遊戲我還真沒印象 笑死
除了前陣子蠻火的大俠立志傳,但那也是小型工作室172F 03/15 12:40
→ CZXtar: 也不想想30年前那幾個大廠跑去對岸做出什麼成績來了?
遊戲沒有起色,對岸的薛錢伎倆倒是學了不少175F 03/15 12:45
噓 Hellery: 30年前笑對岸沒錢沒自由,30年後笑對岸有錢有市場,真的笑死人的台灣XD178F 03/15 12:50
→ tsa99832: 對岸有錢有市場但還是沒自由啊 皇帝準備要殺頭了180F 03/15 12:53
推 pcs80806: Steam來說我覺得黃遊比別人優勢181F 03/15 12:54
噓 Hellery: 繼續200萬年笑啊,笑死人的鬼島啥都做不出來呸182F 03/15 12:55
推 xxxTING: 新世界狂歡最近剛2周年,還推出15+版183F 03/15 12:56
推 rhox: 台灣小黃油可是賺到爛掉184F 03/15 12:57
→ shoube: 放心啦,台灣遊戲發展再怎麼樣都淪不到支那人還說嘴
如果是跟歐美日比遊戲開發那沒啥好說的就是爛,支那算了吧185F 03/15 12:57
噓 alinwang: 人家投入資源大十幾倍是要什麼輸?
幾十倍187F 03/15 12:59
推 hong1310: 因為有更好賺的 沒人要投資 會做的都是圓夢想189F 03/15 13:00
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