看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]CDPR 巫師3 電馭叛客2077支線為何如此優時間 Wed Mar 27 09:36:06 2024
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CDPR《巫師3》《電馭叛客2077》支線故事為什麼可以寫得如此優秀?任務設計師透露秘
訣是...
說到CD Projekt Red,除了讓玩家們想起包含《巫師》(The Witcher)系列、《電馭叛
客2077》(Cyberpunk 2077)等這些暢銷大作外,更讓人印象深刻的無非就是為世界觀、
為角色注入靈魂的故事劇情了。不僅是宏觀與引人入勝的主線故事,在支線任務的故事設
計,同樣也深得玩家的讚賞,甚至總能夠在談話之間,提及對於哪個支線故事印象深刻。
擔任《電馭叛客2077》首席任務設計師的Pawel Sasko,在先前接受外媒《PC Gamer》的
採訪時,就談及對於設計出讓玩家難以忘懷的支線任務的秘訣。Pawel Sasko表示,最主
要是因為旗下團隊成員會提出相當多的點子,並從當中挑選出最好的安排在支線故事當中
。
「通常一名設計師被採納的意見比例,大概是落在5%到10%之間,而如果當中有人是在10%
這個部分,那肯定是我們團隊中最優秀的人才之一。」Pawel Sasko強調,這麼做能夠有
效過濾掉一些比較差的點子,並且透過設計師們的腦力激盪,將脫穎而出的好點子催生出
來。
「所以我與設計師們會先一起列出一個構思清單,並依照這個主題盡所能地寫出點子,每
天寫出5個、10個,甚至是20個。」Pawel Sasko也表示,縱使是最優秀的人才,有時候也
會有糟糕的點子,所以必須從這些點子當中挑出最優秀的,來作為支線任務的故事。
「世界上沒有一位藝術家只會產生優秀的點子,往往我們也會有一大卡車的爛主意,但最
終我們必須從這些想法,挑選出5%的想法來執行。」Pawel Sasko說。
某已離職的製作人:只要給我三年兩百人相信可以做出巫師3支線同樣水準
鄉民:三年兩百人就可做出巫師3!?
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※ 作者: alinwang 2024-03-27 09:36:06
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推 roea68roea68: 2077支線算優秀嗎? 我沒玩DLC 細節都藏紙條我根本懶得看字 跟巫師3有直接演出來差很多1F 03/27 09:39
噓 roywow: 2077???3F 03/27 09:40
推 ethan1988: 2077支線很讚阿 有些字條只是補充資訊 不會像龍族或法環不看都不知道發生啥4F 03/27 09:42
→ Shichimiya: 2077那些技晶文本不太需要看啦補充背景而已6F 03/27 09:45
推 Hazelburn: 2077支線不錯吧 不如說比主線還好玩9F 03/27 09:46
推 DEGON: 巫師真的鬼 有的支線感覺都可以拿出來拍電影10F 03/27 09:47
推 SHCAFE: 2077本體支線比較多罐頭 DLC就很用心11F 03/27 09:48
推 egg781: 2077有甚麼好問號的,沒這些任務工作員2077根本撐不過來12F 03/27 09:50
推 eric20601: 到現在還記得自動販賣機跟 大河線的農場14F 03/27 09:51
→ egg781: 儘管是被人質疑的銀手強尼主線,也是靠這些設計師CARRY15F 03/27 09:52
推 cloki: 也不算只有罐頭,很多觸發式的就做得很不錯16F 03/27 09:53
→ eric20601: 要說需要看文本了解的就神機錯亂那系列吧18F 03/27 09:55
→ SHCAFE: 本體印象最深的是市長選舉的支線 愈查愈驚悚的感覺19F 03/27 09:55
→ HanadaIru: 還有那個女團跟蹤狂啊,應該要可以跟女團開幹才對= =20F 03/27 09:56
→ tim111444: 還有火燒ㄐㄧㄐㄧˉ
火燒雞雞男啦 按太快21F 03/27 09:56
推 egg781: 哪一種開幹= =,瑟瑟的那種嗎?好像是V唯二固定的好人卡?
手榴彈當鼻子的丑哥這條線也很鬧阿XD23F 03/27 09:57
→ Shichimiya: 跟蹤狂任務可以讓藍毛偶像被幹掉 你撿屍(X25F 03/27 09:58
→ kcball: 販賣機那個很棒,這麼歡樂的玩意...27F 03/27 09:59
推 h75311418: 就是因為支線很多塞罐頭的,支線能印象深刻不容意,記得巫師有支線是npc 被告知遊戲時間內幾年幾月幾日會死,遊戲時間等到那天真的就死了28F 03/27 10:00
→ kcball: 巫師支線我唯一最有印象就是那個會跟你比中指的德魯伊...2077 DLC的和事佬的任務都升格成有小故事...每一個都很棒31F 03/27 10:01
推 fman: 2077我印象很深刻的是計程車AI支線,雖然不同選擇都會拿到新33F 03/27 10:02
→ tim111444: 真的要說的話就是2077不像巫師會給你好幾條支線喇在一起 哪邊選錯後面直接業力引爆的狀況 對 我就是在說國王刺客34F 03/27 10:02
→ fman: 車,但你知道這台新車AI的狀況會感觸很多37F 03/27 10:02
推 seaEPC: 巫師3的話,鍋子跟狼人吧. 2077先不說支線,有些衝突點遺留的晶片會講一些背景故事,看著也滿有意思的38F 03/27 10:03
→ hmcedamon: 巫師3 看完小說跑去解最後的願望 一生選Yenn40F 03/27 10:07
→ egg781: NCPD和狗命鎮空投箱都是讓你神功大成還有人可以拿來虐的42F 03/27 10:10
推 noctilucous: 2077 有問題的又不是故事 主支線一直都不錯 在那問號的是有沒有載遊戲 還是無腦黑44F 03/27 10:25
推 w9515: 別的不說 2077翻譯真的有夠頂 很多物品的描述我都一個個看完 食物 酒 衣服我都慢慢看完 很北爛 超喜歡46F 03/27 10:28
→ lavendin82: 其實就是做讓你做出人性的選擇 八成支線都不會差就是51F 03/27 10:44
推 serding: 2077技晶裡的故事也很豐富52F 03/27 10:44
推 XAZA: 2077支線很棒啊,釣出沒玩黑53F 03/27 10:51
推 qd6590: 2077故事面做得不錯吧
不過感覺得出來本來想說更大更多選擇的故事只是沒做完54F 03/27 10:52
推 AQUANGEL: 2077DLC的支線真的很用心56F 03/27 10:55
→ chichung: 明明就比巫師爛很多任務讀讀信就結束了都沒有演繹畫面勢力友好度互動有增加了嗎?玩最初版本的後就沒玩了57F 03/27 10:57
推 timez422: 推文有雲把NCPD當支線了是不是60F 03/27 11:07
→ twmadrid: 2077市長大選任務超毛
感覺背後有一股勢力很強大61F 03/27 11:25
→ l6321899: 而且市長選舉還有好幾種結局,真的特別用心XD63F 03/27 11:25
推 Yachaos: 2077有明確把劇情支線和無關緊要的小任務區分出來,地圖上標示寫的很清楚。另外NCPD那些其實算是無法做成劇情支線的遺留產物65F 03/27 11:25
→ l6321899: 2077跟巫師3的特點在於雖然很多文字訊息但都很值得一看68F 03/27 11:26
→ egg781: 我想救市長但不管哪條路都救不了他
就算是V也是有難以阻止的事情69F 03/27 11:27
→ l6321899: 2077在主支線的文字描述上還是用強尼的解釋,很多幹話71F 03/27 11:28
推 poke001: 2077支線真的不錯啊 就算不算DLC 當初本體的支線就有蠻多蠻好玩的支線72F 03/27 11:33
推 sln5112: 2077支線比主線還要優秀74F 03/27 11:47
推 arcZ: 支線流程很罐頭 大部分都是進去殺光閃人就能暴力解 不過劇情細節還蠻細心的 有賽博龐克的感覺75F 03/27 11:49
→ s175: 光是那台販賣機的支線就超強的78F 03/27 11:55
推 chichung: 玩第二輪 骨灰任務一直錯過就不玩了79F 03/27 11:59
推 watwmark: NCPD也不完全是罐頭 有些文本其實不錯 讓你更融入世界觀80F 03/27 12:08
推 usoko: 2077很多支線都超屌啊81F 03/27 12:44
推 hank781124: 綁十字架第一次解到後面看他想幹嘛,後面重玩都開頭直接射死,浪費我時間82F 03/27 12:47
推 egg781: 十字架看個人怎麼解讀,我覺得是諷刺殺人犯皈依和出書賺錢84F 03/27 13:14
推 bbo9527: 2077支線很多包裝好一點的罐頭吧 放些沒人讀的文本包裝本質還是罐頭阿 你說那個藍眼先生控制的支線才叫有料吧跟巫師三一樣 本質還是一樣村莊接除魔這種爛大街的罐頭不會因為你包裝一點沒人在意的小故事就變得不是罐頭阿w85F 03/27 15:09
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