看板 C_Chat作者 owo0204 (大大大優惠)標題 [閒聊] 頭髮跟衣物做到完全不穿模難度有多高?時間 Sun May 5 03:52:25 2024
如題
從以前到現在遊戲裡面的頭髮跟衣服
只要是垂下來的部分幾乎是必穿模
尤其是各種長髮,插進身體裡是常態
少數遊戲能做到靜止不穿
但通常一動就又穿
要把頭髮跟衣物做到完全不穿模難度到底有多高啊?
好像在目前2024年絕大多數遊戲還是沒辦法做到這件事?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.33.79 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2024-05-05 03:52:25
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推 tomhawkreal: 頭髮在3D遊戲 一開始就是難搞 早期很多頭髮像塑膠
甚至男主角通常光頭或三分頭1F 05/05 03:53
→ ass499: 不是做不到,而是幹嘛做?3F 05/05 03:54
推 twmadrid: 上古卷軸5有個KS髮型包HDT模組 我印象中做的很優7F 05/05 03:57
推 andy0481: 浪費成本跟效能做一個不穿模 CP值爆低8F 05/05 03:58
→ gxu66: 不穿模當然比較好 只是要多付出的心力、成本太巨大 不成比10F 05/05 04:04
推 todo635387: 常見的解決方法是頭髮也預先做好動畫,而不是物理即時演算,就不會穿模了
因為是預先做好的,也不會消耗多少性能12F 05/05 04:04
→ as3366700: 可以不穿模 然後吃你好幾倍效能
不是即時運算的就花大量人工下去修
你覺得玩家比較在意頭髮穿模還是優化大便15F 05/05 04:11
推 labbat: 給予頭髮物理碰撞模型,從飄逸秀髮變成瘋狂跳彈18F 05/05 04:21
推 a205090a: 不高 但沒必要
然後這是月經文19F 05/05 04:24
推 a12550550: 想到巫師3那個NVIDIA髮絲特效,開下去真的跟海倫仙度絲一樣滑順,但是就算用當時的卡王都很難穩定幀數26F 05/05 04:38
→ KJC1004: 運算資源有限 頭髮碰撞優先度低 就這樣28F 05/05 04:43
推 BigGun5566: 早些年是有陣子用髮絲或樹葉草叢類的真實感來當賣點,但後來發現只是吃力不討好30F 05/05 04:47
推 Kurumi2000: 玩家電腦效能有限啊...玩遊戲你也不太會注意頭髮34F 05/05 04:55
→ justicebb: 開發出來的確不難,但要開發到現在消費端跑得動的....忘記紅明顯38F 05/05 06:07
推 woodghost: 還真的挺難的 3D動畫的頭髮都是手調位置 不是演算40F 05/05 06:20
推 todo635387: 遊戲不穿模都是預先做好動畫的,真不消耗多少性能,主要的問題是會提高開發成本41F 05/05 06:21
推 boy1031: 就小花一千萬美金,大賺一萬美金的sb行為罷了。願意賠錢的話,很多行為都超容易,只要賺錢的話,很多行為就很難了,所以你的大前提沒說,就是做這個不穿模的意義在於是否要賺錢45F 05/05 07:03
→ skyofme: 要不吃效能又做細緻模型動起來不穿模是很難沒錯49F 05/05 07:05
噓 mechman: 加強臉、奶、臀、腰、腿比較實在50F 05/05 07:21
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