看板 C_Chat
作者 asd8603 (死肥宅)
標題 [問題] 王國之淚有領先遊戲業界嗎
時間 Fri Jun  9 12:42:27 2023


如題
17年的曠野之息被譽為領先業界3年
我玩之前覺得
哈哈又在亂吹  笑死人
玩之後覺得
3年算是低估了==

6年後的現在
續作王國之淚
各位覺得有領先遊戲業界們嗎
我很好奇


--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.1.2 (臺灣)
※ 作者: asd8603 2023-06-09 12:42:27
※ 文章代碼(AID): #1aWgsr9U (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686285749.A.25E.html
greatloser: 能在地瓜機上跑這麼多東西真的挺領先的1F 06/09 12:43
a20076209: 我覺得有 但還是很多其他廠連抄作業都抄不好2F 06/09 12:43
ga839429: 那個互動和物理引擎還是領先阿 業界先追上曠野再說3F 06/09 12:44
violegrace: 曠野贏麻了吧 還沒有遊戲看到車尾燈的  除了王國之淚4F 06/09 12:45
zxc88585: 連曠野都還沒追到 你看年貨soft的遊戲作業感還是很重5F 06/09 12:45
orca1912: 看那技能交互我覺得有6F 06/09 12:45
abc10037139: BOTW到現在都沒被追上然後又有個TOTK要追了7F 06/09 12:45
storyo41662: 遊戲界要是以任天堂為標準其實也不太好啦8F 06/09 12:46
anumber: 現在很擔心老任以後沒辦法超越王國之淚了…9F 06/09 12:47
Griez: 王淚出來後曠野都被笑稱試玩版 然而目前有幾款能比肩曠野的10F 06/09 12:47
abc10037139: 還好吧,當初時之笛也是讓人在想要怎麼超越
然後穆修拉就玩的更花了(ry11F 06/09 12:49
asd8603: 王淚出來後真的很好奇  老任要怎麼再超越自己的王淚啊13F 06/09 12:50
realion: 下一款應該不能再回收利用了14F 06/09 12:50
afjpwoejfgpe: 要再超越就增加空島內容或是主題延伸去水裡吧15F 06/09 12:51
qweertyui891: 要挑毛病也是不少待改進,要超越肯定是可以,比如天空就只是空中移動,而不是叫空戰16F 06/09 12:52
DarkHolbach: 下一作希望有更多空島18F 06/09 12:52
afjpwoejfgpe: 王淚本來發想是DLC所以才延續,下一作應該就全新作19F 06/09 12:52
gekisen: 也沒什麼好超越不超越的 古典的薩爾達大迷宮還是很吸引人 哪怕下一作重回大迷宮而不是開放式迷宮我也是欣然接受21F 06/09 12:52
DarkHolbach: 我記得製作團隊好像說以後都開放世界的樣子23F 06/09 12:53
gekisen: Zelda like不要說曠野之息了 連時之笛規模的精細迷宮市場上都鮮有能與之匹敵的24F 06/09 12:54
ga839429: 西邊北邊還有大陸 老任安排一下26F 06/09 12:54
KiSeigi: 空戰弄太強,這樣地面的怪很可憐...希望下一次作可以強化水中的玩法(潛水之類的)上天下地,上山下海27F 06/09 12:55
forsakesheep: 潛水應該有可能29F 06/09 12:56
abc10037139: 有時候還滿希望能在現代在看到像以前時之笛水之神殿跟穆修拉峽谷神殿這種超高完成度的變體迷宮30F 06/09 12:57
gekisen: 先把迷宮複雜化吧 曠野也好王淚也罷 真的沒有以前解謎的快感32F 06/09 12:57
smik: 你看一下同期的SF和D4跟過去幾代相比,再看王國之淚
業界還要個5年來追吧34F 06/09 12:57
qweertyui891: 導入低重力系統玩起來也只是比較表面的應用36F 06/09 12:58
supersusu: BUG型的功能丟給玩家隨便用,這點業界無人可及的吧37F 06/09 12:59
afjpwoejfgpe: 謎題簡單化就現在市場趨勢使然,我是比較喜歡這種多個小型解謎的形式啦38F 06/09 13:00
kcball: 先不說黏手,垂直爬地形。 有幾個遊戲有做出來?
現在回頭玩御天之劍,我也覺得很好玩40F 06/09 13:01
sp64: 一樣是有爬塔開圖,老任就是可以玩出不一樣味道42F 06/09 13:02
ayubabbit: 沒有  如果我是你就去玩甚麼原神鐵道43F 06/09 13:05
pipiispipi: 這代迷宮雖然不難 但解法很多 每個人都不太一樣44F 06/09 13:05
puritylife: 曠野到現在都還沒被其他廠追上 何況是王國之淚45F 06/09 13:06
bladesinger: 你先說有那幾款追上曠野了46F 06/09 13:06
Shichimiya: 下一作大概要做成minecraft才能超越了47F 06/09 13:07
qweertyui891: 其他遊戲最常被吐嘈的AB點送貨跑腿任務,王淚也是一大堆,但玩起來沒那種枯燥感48F 06/09 13:08
spaceview: 就呀哈哈 可以黏根本知道大家會不爽要幫忙運送他們吧XD既然你們討厭 那就讓你們可以更自由的運送他們 然後就被玩壞了50F 06/09 13:09
r901700216: 地瓜落後幾年 王國就領先幾年53F 06/09 13:12
SuM0m0: 原......?54F 06/09 13:18
dreamnook2: 領先業界10年55F 06/09 13:22
IokUdiefirst: 收到了 原神2 馬上開抄56F 06/09 13:23
speedingriot: 米,你抄啊57F 06/09 13:26
leamaSTC: 說真的 王淚抄得起來也值得拍拍手了…58F 06/09 13:27
gininder: 領先10年59F 06/09 13:28
akway: 時之笛剛出來也是這樣想 禦天之劍也是再想一次 狂野之息出來後 又是再想一次怎麼超越60F 06/09 13:28
Marliz: 原神真抄的出來也很屌,但不可能62F 06/09 13:28
s921619: 當初曠野也是這麼想 結果王淚(63F 06/09 13:28
pokeyok: 火箭運送啊哈哈,誰會覺得無聊呢~64F 06/09 13:28
wfleowang: 原來這麼多人喜歡迷宮嗎?botw火雷神獸迷宮我都玩不過65F 06/09 13:29
xul4rmpcl4: botw的神獸迷宮真的難  但是很爽66F 06/09 13:31
syk1104: 等到王淚才真正有遊戲超越曠野...阿靠...又是薩爾達67F 06/09 13:36
bbo40453: 只討論大迷宮,四獸的互動式迷宮完勝神殿,尤其水神殿真的水,跟曠野象鼻差多了68F 06/09 13:45
st002650: 發售前:應該很難大幅超越曠野之息
發售後:曠野之息玩起來真像試玩版70F 06/09 13:46
hduek153: 這代直接把前作當試玩版 也算是領先業界了72F 06/09 13:49
waterjade: 那些考慮玩家心理的細節設計是其他家抄不起來的73F 06/09 13:50
bearwang1016: boss空戰真的就是重複俯衝這件事 但氛圍、BGM有夠讚。74F 06/09 13:53
laughalone: 不說別的,光是敢把通天術放給玩家用這點想不出有哪一家做得到76F 06/09 13:55
lbowlbow: 光是花一年debug這件事情,有多少遊戲做的到?
不過這作的逃課手段太多了,關卡做難意義不大就乾脆簡單有通天術的情況下你去解四神獸也是隨便贏啊78F 06/09 13:56
cn5566: BOTW領先業界3年? 至今除了王淚誰超越了BOTW?81F 06/09 14:00
spfy: 一款動作冒險類型的遊戲會拿麥塊來比  問就是今倒去從82F 06/09 14:00
cn5566: 原神也只是把BOTW一部分的機制拿來用 開放世界遊戲中
還沒人能達到BOTW的精細度啊83F 06/09 14:01
sinclaireche: 兩作大迷宮都太簡單
解謎要素太少85F 06/09 14:02
HinaGikuYanG: 海放吧,看不到車尾燈那種87F 06/09 14:04
fishead1116: 曠野都沒人超越了88F 06/09 14:04
waterjade: 作難沒意義啊 重點是遊玩體驗
像原神陰間寶箱或1個機關跑3次那種就只是整人而已89F 06/09 14:08
mangekyou: 作迷宮很兩難吧,就是有人覺得簡單、有人覺得難91F 06/09 14:10
jpadesky: 光是遊玩體驗就屌虐一堆了..92F 06/09 14:21
QBoyo: 原本法環出現後覺得終於有遊戲可以追到 現在又被拉遠了93F 06/09 14:22
DreamYeh: 再改掉一些公認小缺點如賢者能力使用方式 我覺得足以寫入教科書等級...
另外我個人超討厭那種又大又難 讓玩家幾乎所有時間都放在迷宮跑路上這種設定啦..很多遊戲都這樣 迷宮90劇情1094F 06/09 14:29
anumber: 手手五大功能會讓以前迷宮設計思維變的毫無意義 要是禁右手又會哀哀叫98F 06/09 14:34
DEAKUNE: 自從有了火箭盾後迷宮都變簡單了100F 06/09 14:35
cn5566: 這代三大迷宮還直接放橡實引導你走 根本不用火箭盾了
難的反而是藏在一堆洞窟跟井裡的神廟位置 搬運神廟石頭等101F 06/09 14:39
willytp97121: 我可以肯定是其他公司就算做得到也懶得做 這時代有遊戲肯為了打磨優化而花一整年簡直是奇蹟103F 06/09 14:40
sxxs: 遙遙領先+1105F 06/09 14:40
melzard: 十年內人類都追不上106F 06/09 14:41
zxc88585: 不是 空中迷宮還是挺難找的吧107F 06/09 14:58
hitsukix: 真的,switch那個鳥硬體能作出這種遊戲有夠神108F 06/09 15:01
anumber: 直接從頂樓逃課109F 06/09 15:01
r901700216: 空中迷宮任務直接標位置給你 看懂迷宮顏色代表的高低落差的話 其實蠻容易的110F 06/09 15:04
shiaobau: 王國之淚的應用直接請了幾個專利 能請專利肯定有領先
至於領先幾年的話...現在整個業界有追上曠野之息了嗎?現在能跟曠野比較的也只有法環吧 然後王淚把曠野壓著打112F 06/09 15:05
qweertyui891: 空中迷宮一個彈簧跳台就全部逃課了115F 06/09 15:09
eric23658: 空中迷宮不是都飛到最上面作弊嗎,又不像神廟有加蓋116F 06/09 15:12
Kaken: 連曠野都還沒追上,何況王淚117F 06/09 15:16
junior1006: 大迷宮就是自由度取捨啊 我覺得這現代化是好事118F 06/09 15:25
npc776: 任島把曠野開發細節公開授課都沒人追上了 說曠野只領先3年恐怕是高估了遊戲業界(o119F 06/09 15:33
SuM0m0: 不覺得王淚超越曠野 曠野幾乎沒什麼好抱怨的 王淚....121F 06/09 15:37
x8908945: 以設計角度來說  真正可怕的是通天術   給其他公司弄
一定一堆bug 和 卡模組122F 06/09 16:00
npc776: 右手能力沒有一個不可怕的 更加可怕的是塞成16G然後放在一124F 06/09 16:07
afjpwoejfgpe: 其他遊戲放玩家通天術,首週大概就一堆卡在模型中間動不了的災情125F 06/09 16:07
npc776: 顆地瓜上面跑 馬的像是看到薩克像剛蛋一樣 全場亂飛亂殺127F 06/09 16:08
wave7410: 嗯你說的對128F 06/09 16:22

--