看板 C_Chat作者 basala5417 (basala)標題 [情報] 法米通銷量由首次進榜FF16為榜首時間 Thu Jun 29 21:23:45 2023
【ソフト&ハード週間販売数】『FF16』が全世界累計販売本数300万本を突破し、首位
を獲得! 『マリオカート8 デラックス』『ポケモンSV』も追加コンテンツが発表され
話題に【6/19~6/25】
https://i.imgur.com/rn6veDj.jpg
第一名(首次登場 )FF16 PS5
銷量336027
第二名(前次第一)薩爾達傳說:王國之淚 NS
銷量25155(累計1697225)
第三名 (前次第二名)瑪莉歐賽車8 NS
銷量8066 (累計3171606)
來源:
https://is.gd/S1qtQ0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.95.62 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2023-06-29 21:23:45
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※ 編輯: basala5417 (111.242.95.62 臺灣), 06/29/2023 21:24:19
※ 編輯: basala5417 (111.242.95.62 臺灣), 06/29/2023 21:26:32
是,主要是看日本國內銷量
推 haoboo: 這沒OP吧,日本實銷應該才剛出來6F 06/29 21:26
推 coaxa: 那個瑪8到底7F 06/29 21:26
→ haoboo: 不過果然跟15還有re7比在砍一半8F 06/29 21:26
※ 編輯: basala5417 (111.242.95.62 臺灣), 06/29/2023 21:27:35
推 KTFGU: 有點少.....日本人不喜歡這樣的FF嗎@@10F 06/29 21:27
推 leamaSTC: 剛好超過莎木說的少於30萬 微妙XD11F 06/29 21:27
推 S2357828: 法米通這榜單到底有沒有算數位版阿?這麼多人還在買馬車?12F 06/29 21:27
→ haoboo: 沒有阿,這是純實體榜13F 06/29 21:28
推 lbowlbow: …厲害那個op,不是po過那個op,抱歉15F 06/29 21:28
→ leamaSTC: 是說還有個關鍵數字是消化率 但不知道現在還有沒有16F 06/29 21:28
推 gm79227922: 三十萬來看很少 但除了第一名FF16 其他九名都是NS遊戲我覺得不被愛的應該是PS517F 06/29 21:28
→ leamaSTC: 如果消化率很差 那這個300萬會卡一段時間19F 06/29 21:29
→ haoboo: 喔喔,直覺想到是那個OP20F 06/29 21:29
推 realion: 加數位可能有1/5了 應該算愛吧21F 06/29 21:29
推 guogu: 任天堂沒第一 今年一定22F 06/29 21:29
推 willytp97121: 日本還是很挺FF的 這數字比之前PS5有大賣的任何一款首週都高很多23F 06/29 21:29
推 KTFGU: 日本 王國之淚第一週 一百萬 ,含數位兩百萬。如果以一比一來看 FF16 日本含數位就是六十萬26F 06/29 21:30
→ haoboo: 實體拿來估死士還是有一定的參考度,口碑差都會大砍
13->15->16每次都是砍一半28F 06/29 21:31
→ haoboo: 數位版就真的很不好說了每家狀況都不同,得看SE會不會公布31F 06/29 21:32
推 realion: 你數位抓70%好了,日本賣了全球1/3?32F 06/29 21:32
推 ririkasos: PS5兩版本加起來大概賣8.5萬台 比起前期算是有增長吧33F 06/29 21:32
→ KTFGU: 可不可以出回合制 拜託 。日本人很明顯就是不喜歡動作遊戲的FF34F 06/29 21:33
推 wcc960: 消化率週五完整的top30就會列37F 06/29 21:34
→ ririkasos: 那個NS賣了快10.5萬台 還能賣也不需要NS2了對吧 QQ38F 06/29 21:34
推 scott032: 挖靠 日本數位+實體應該有一百多萬耶39F 06/29 21:34
→ s921619: 請問過往的FF首周大概都多少呢?40F 06/29 21:34
→ haoboo: 首周的數位佔比不會到70%這麼高吧41F 06/29 21:35
→ scott032: 那歐美不就全部加起來也才一百多萬42F 06/29 21:35
→ s921619: 請問一百多萬是怎麼算的呢? 實體電子比例大概是多少?44F 06/29 21:35
→ scott032: 有人說PS的數位佔比有70%左右45F 06/29 21:36
推 ririkasos: 等之後消息吧..也許300萬統計的時間更短46F 06/29 21:36
→ LABOYS: 不可能!絕對不可能!47F 06/29 21:36
→ leamaSTC: 日本如果加總一百萬的話 表示歐美狀況不太好喔XD48F 06/29 21:36
推 KTFGU: 王國之淚有任虧劵 數位才50% ,我認為FF16數位不可能超過50%啦 XD49F 06/29 21:37
→ haoboo: FF13:150萬 FF15:70萬 FF7re:70萬51F 06/29 21:38
→ GenShoku: 數位佔比最多用5成算比較剛好 實際差不多4成左右 印象中52F 06/29 21:38
→ KTFGU: 所以日本 FF16實體加數位 四天銷售量應該約60萬左右。53F 06/29 21:38
→ npc776: 馬車8 這不死之謎54F 06/29 21:38
→ scott032: 那是任天堂的狀況 索尼的是數位比佔比較高55F 06/29 21:38
→ haoboo: 數位板是累積下來比例會偏高,但初動因為二手市場的緣故實體比例會比較高56F 06/29 21:39
推 ZEONEX: 首周日本數位跟實體 應該是各五成 左右58F 06/29 21:39
→ haoboo: 很多實體版買家是拚初動入手趕快破完賣掉的59F 06/29 21:39
→ s921619: 喔喔 感謝過去的銷量60F 06/29 21:40
→ leamaSTC: 索尼其實沒高太多 那個7成是有點問題的數字61F 06/29 21:40
→ leamaSTC: 簡單來說就是索尼把純數位的遊戲也算進比例63F 06/29 21:40
→ haoboo: 其實用reFF7來估的話數位大概只有三成
當實法米通初動70萬然後SE宣布的是國內100萬65F 06/29 21:41
→ leamaSTC: 他可以跟你說 經過這麼多年數位版比例更高之類的68F 06/29 21:42
→ haoboo: 當然過了疫情影響日本數位比例也是持續攀升,但會到多少比69F 06/29 21:42
→ s921619: 喔喔 reFF7是這樣啊70F 06/29 21:42
推 GenShoku: reFF7首發是PS4 那時還沒有純數位主機 實體佔比高正常71F 06/29 21:42
→ haoboo: 例在官方沒宣布以前都只能瞎猜72F 06/29 21:42
→ s921619: 這倒真的 官方最準73F 06/29 21:42
推 Pocer: 純數位PS5賣的占比其實不多拉 而且那些人原本就會買數位74F 06/29 21:43
→ s921619: 請問索尼股東會過了嗎 股東會會說到這個嗎? XDDDDD75F 06/29 21:43
→ haoboo: 這要看SE財報吧,不關SNOY的事情76F 06/29 21:44
推 BrahmaBull36: 這就國內實體銷量啊 檯面上的公開數據基本都是實體的 數位除非人家自己公佈 不然根本看不到77F 06/29 21:44
→ s921619: 抱歉 打錯 應該是SE79F 06/29 21:44
推 wcc960: FF7-203萬 FF8-250萬 FF9-195萬 FF10-175萬 FF12-184萬81F 06/29 21:48
→ wcc960: FF13-151萬 FF13/2-53萬(雙版本) FF15-69萬 reFF7-70萬83F 06/29 21:53
推 KTFGU: 變成動作遊戲後 就大幅降低了。算我拜託你了 ff17給我回合制的感動。拜託84F 06/29 21:55
→ haoboo: 為啥獨漏雷光,LRFF13-28萬
回合制不太可能了,這不是世紀初那種日本市場佔9成的年代了而且回合制有其他IP繼承繼續做下去了86F 06/29 21:55
推 KTFGU: 可是FF就是回合制起來的,現在這種FF我完全沒衝動想買ps89F 06/29 22:00
推 oo2830oo: 有自動閃避+一鍵接招飾品 雖然不是回合 但可簡化動作的要素90F 06/29 22:03
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