看板 C_Chat作者 htps0763 (Fish~月~)標題 [閒聊] 通常手遊的福利會砍是什麼原因?時間 Tue Jul 18 16:45:35 2023
如題
我近幾年有玩的手遊也沒幾款,有FGO、原神、初音世界計畫、妮姬
其中要說發福利,最爽的應該還是FGO,每年都花式送石,而且都是增加常態獎勵
就算當下拿不滿也能慢慢挖礦
原神,米摳遊就不說了,有沒有增長我沒算,但是好像都精算過,石頭一直都蠻固定的
應該沒砍
之前周年好像有被罵所以多發了一點
世界計畫好像是我體感最摳的,一周年的時候砍了一堆無課玩家的石頭
好像是我第一個遇到砍無課福利的,那時候世界計畫已經算紅了,營收看起來也沒問題
然後這遊戲平常石頭也不好存,不買大小月卡很難存石,抽卡又貴,現在已經沒玩了
不知道後面送石有沒有增加
妮姬才開服不到一年,沒資料可以比,不過現在的出角環境對無課還算爽
石頭不買月卡也基本送的石還算夠用,就怕未來騰訊割韭菜吧
其實除了SEGA+CY的初音,好像沒什麼有砍福利的,一般手遊為什麼會砍福利呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.220.181 (臺灣)
※ 作者: htps0763 2023-07-18 16:45:35
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→ npc776: 長期長草墊檔或沒更新再來擔心8F 07/18 16:49
→ ttcml: 世界計畫真D摳,不過團多很好存石12F 07/18 16:50
推 SangoGO: 覺得能多賺點
也有聽過以前賣4倍包後來都只賣2倍這種15F 07/18 16:51
→ gundam01: 印象深的應該是白貓 有一陣子降送石量推作球角21F 07/18 16:55
推 zxc50389: 狂開卡池 那不就是說fgo23F 07/18 16:57
推 AtDe: PMGO這種不太需要新玩家這種的25F 07/18 16:58
推 Harururu: 戰女砍了福利後至少過了兩年才倒28F 07/18 17:00
推 ttisatalent: 砍福利不就不能吸引課長砸錢或者是普通玩家都已經鑽石自由 不用課金導致掉營收29F 07/18 17:00
→ Harururu: 不過究竟是因為砍了福利所以兩年就倒31F 07/18 17:00
→ Harururu: 還是因為砍了福利才多撐了兩年 我就不清楚了33F 07/18 17:01
推 SangoGO: 砍免費石是讓玩家傾向補還是跑應該都有啦,但讓你更不好儲到保底量是真的36F 07/18 17:04
推 vios10009: GBF?就看玩家沉默成本高不敢放掉吧38F 07/18 17:06
推 Peurintesa: 通常是覺得賺不夠多就砍福利 馬娘就很有這種感覺39F 07/18 17:06
→ bibbosb4: 營收不夠的時候就要轉嫁成本40F 07/18 17:08
推 phantomzwei: 砍福利要反映到營收上需要蠻長時間的,一般是覺得賺不夠多才會這樣。如果要倒的根本沒什麼差,多開幾個卡池才是真的42F 07/18 17:08
→ bobby4755: 免費時當然有成本啊 股東會覺得他的股利被你發給玩家45F 07/18 17:09
→ SangoGO: 免費石的成本=玩家選擇等而不是直接刷47F 07/18 17:11
→ ikaros35: 砍福利然後出一堆超值禮包當福利48F 07/18 17:12
推 cn5566: 砍福利真的是自取滅亡 通常都是增加遊戲難度稀釋福利49F 07/18 17:14
→ npc776: 免費石能收買人心阿 看不到也不能量化的東西商人覺得無用50F 07/18 17:14
→ n555123: 沒有固定理啊,我PAD開服就在玩手游了,經驗總結砍福利一般是營運想慢性殺雞取卵的時候。沒內線你也不知道成效,手游營運不就經常一堆智缺操作嗎,那個跟電話詐騙一樣,你以為他是智障,但其實只要騙到1%比他更智障的就賺了51F 07/18 17:14
→ eva05s: 對遊戲公司來講,設計一堆免費福利只會吸到窮鬼,設計有效率的課金手段才能賺錢,什麼福利好就會課金之類,會整天這麼說來威脅遊戲商的九成是自以為很重要的無微課,那些身為金流主力來源的課長看的是課金項目效益跟爽度,滿足他們才有錢賺55F 07/18 17:15
→ cn5566: 比較常見的營運手法就左手多送你石 右手增加消耗石頭手法60F 07/18 17:15
→ n555123: 而且一般會考慮殺雞取卵的遊戲也都老母雞了61F 07/18 17:15
推 PRACEMAKER: 缺錢就會砍福利 但一般來說拉強度逼課的方式比較常見62F 07/18 17:16
→ cn5566: 直接砍你無課福利 連要營運終止的公司都不會這樣玩63F 07/18 17:16
我那時候也覺得世界計畫很扯,不過人家現在活得好好的,也可能是他砍完才真正大紅,可
以說完全沒影響
→ SangoGO: 不過加速印角才真的要管管手64F 07/18 17:17
※ 編輯: htps0763 (122.121.220.181 臺灣), 07/18/2023 17:18:10
推 Auric: 島65F 07/18 17:19
推 SangoGO: 同意eva05s,所以也有人定義砍福利是指不賣CP值高的禮包,逐步強迫買單石66F 07/18 17:21
推 kobe4420: 套句業內人士說法,營收才是重點,就像你上班是來賺錢,不是來做功德70F 07/18 17:29
→ npc776: 整間公司都是營收腦的 你是不是在臭BZ跟SE阿(ry72F 07/18 17:32
→ eva05s: 開公司不看營收要看什麼73F 07/18 17:33
→ npc776: 當然看營收 但是營收從哪來? 還是要回到產品品質阿
假設有一隻雞叫魔O之地 再怎麼殺恐怕也都不會有蛋的吧(ry免費遊戲的話比較不好說 畢竟無課會不會因為燈光美氣氛佳74F 07/18 17:35
→ eva05s: 以手游來講,遊戲品質影響課金意願其實很低....77F 07/18 17:39
→ npc776: 孵出幾個蛋 或是課長因為禮包好韭菜多虐的爽多孵幾個蛋78F 07/18 17:40
推 Hazelburn: 手遊福利=行銷費用 砍福利=行銷費用刪減
那我能想到的就是丟了福利結果課金變少 或者玩家變少79F 07/18 17:40
→ npc776: 不是個能量化計算的東西(ry81F 07/18 17:40
推 hyuchi0202: 妮姬比較像一開始割韭菜發現人數掉太快 馬上灑肥料82F 07/18 17:41
推 SangoGO: 是說福利好大家快來玩這句話本身就很奇怪就是,因為遊戲的關鍵還是那些內容人設劇情玩法的,福利不是主體,太過強調XX福利的九成都是OO,但也像上面說的福利費用吧83F 07/18 17:43
→ eva05s: 認真說的話,妮姬已經算手游優等生了,九成手游都是開服一個月內人氣最盛,剩下就是早死晚死的問題86F 07/18 17:43
→ eva05s: 能被記住名字的手游都是強者89F 07/18 17:43
推 mark82824: FGO砍福利我只想的到當初鹽川在任時 把開服X百天的活動一律改成只送10石 雖然實際上石頭數有從其他地方補但是感覺還是很差92F 07/18 18:28
→ marlonlai: 砍福利是比較少見 通常要刺激營收有兩種手法 一個是給有償石額外福利或強角 另一種是讓你無償石難以囤積95F 07/18 18:30
推 werul: 世界計畫的優點是START DASH很好存石 新手很好入門
生日活動LIVE砍石頭換ANVO卡我覺得算合理
節慶LIVE換結晶就有點理解不能了97F 07/18 18:37
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