看板 C_Chat
作者 ttoy (萬年小強)
標題 [閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?
時間 Sat Jul 29 06:39:15 2023


如標題

在以前RPG基本上都是固定經驗值

不管你是1等打死敵人A還是99等打死

拿到的的經驗值都不會變

但什麼時候出現你等級越高打死敵人A時拿到的經驗會變少的設定啊?

先不討論網路遊戲

那個還會有台灣特殊版的情況XD

另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎?

這我印象是FF VIII

加上敵人還會隨著你等級提升而變強

所以當初不清楚這設定時還想說等級真好練

然後就被剛離開學園能入手的迪亞布羅給狠狠教訓QQ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.11 (臺灣)
※ 作者: ttoy 2023-07-29 06:39:15
※ 文章代碼(AID): #1an4ELmh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690583957.A.C2B.html
gox1117: 不喜歡浮動等級 我等級練高就是想虐低等怪1F 07/29 06:42
ttoy: 真的 尤其看到等級那麼好練 不知不覺就練得很高等QQ2F 07/29 06:48
pshuang: 印象中是日系的arpg3F 07/29 06:52
xtimer: 台版剛開始的天堂就有4F 07/29 06:52
gox1117: 天堂那是等級越高升級要的經驗越多所以看起來變少吧5F 07/29 06:54
xtimer: 浮動等級真的是滿腦殘的設定  要是再加上浮動血量www
天堂不是經驗變多  是50以後的獲取經驗砍半6F 07/29 06:54
wiork: 史克威爾早期的遊戲就開始實驗設計,復活邪神也是類似,敵人隨主角等級變動8F 07/29 06:56
ttoy: 所以我這問題基本上找SQ就對了?10F 07/29 06:56
gox1117: 蛤?真假!?天堂50級之後獲得經驗砍半?? 有這設定喔?11F 07/29 06:59
ttoy: 所以我才把網路遊戲剔除 變數太多了QQ12F 07/29 07:00
pufferfish72: 最智障ㄉ是MMO很愛把組隊經驗砍掉13F 07/29 07:01
yankeefat: RO是有等級差距過大經驗跟調寶都會被懲罰的設定14F 07/29 07:01
pufferfish72: 最明顯就是楓之谷
楓之谷現在不想讓人C趴升等
只要超過一個等級就C不到 有夠87
等級就是一個很機械的東西15F 07/29 07:01
yankeefat: 因為組隊的本意就不是要讓人吸%的吧19F 07/29 07:03
spfy: 很久以前就有了 我2003玩的小台廠OLG就有20F 07/29 07:08
rx179001: 天2連掉落機率都有等級懲罰
我記得以前國產pcgame也有,
然後被罵翻21F 07/29 07:12
andy1816: 早期RO還沒有等差懲罰,三轉改版後改動公式才加的,感覺很像官方為了壓外掛用結果根本沒用24F 07/29 07:15
yankeefat: 現在也沒有練功外掛了啊 根本就不需要
不像以前98升99要三個禮拜26F 07/29 07:20
yao7174: 30年前 舊機戰就有了 機戰是固定升一級500(二回行動之後變1000) 然後你每高對手一級經驗值減半 兩級減半兩次 少一級經驗值倍增 最多加倍或是減半5次28F 07/29 07:41
Axarz631: 天堂不是經驗砍半,是47以後每升一級都是前面的總和直到50 然後50以後手動練的一天大概升1%到2%31F 07/29 07:41
Pep5iC05893: 可是ro之前才看板上說最後幾等需要的經驗值高到爆炸33F 07/29 07:42
ttoy: 原來機戰那麼早就有這設定了!34F 07/29 07:43
Axarz631: 砍半是很後來65以上的事了35F 07/29 07:44
ShamanOwl: 我喜歡浮動等級欸,可以讓我待在我想的地方繼續玩不用被強迫去不喜歡的地方練功還是解任務36F 07/29 07:45
pulinix: 早期不少日廠都有這種設定,光明與黑暗就是個比較有名的例子,還有Falcon家底下的遊戲通通都是這種設定,甚至已經是他們的招牌特色了38F 07/29 07:48
killuaz: FF8真的巔覆傳統,不壓等的話,劇情走到風神雷神就卡死打不贏了XD42F 07/29 07:50
ymsc30102: 不提古早的單機遊戲,光是OLG石器魔力都有這種懲罰機制44F 07/29 07:52
P2: 機器人大戰二代就有吧45F 07/29 07:53
hyuchi0202: 這個炎龍騎士團年代就有了46F 07/29 07:53
ymsc30102: 高於怪物太多直接剩下147F 07/29 07:53
shuten: 惡魔城有些系列 人物等級超過怪就只剩1EXP,要拼等級還要把某些王留到之後再打48F 07/29 07:54
peterturtle: 1960年美國西洋棋協會,最早能追溯到1950年的 Kenneth Harkness
最有名的經驗值變動是 Elo rating system50F 07/29 07:56
andy1816: FF8比較像鼓勵你去用GF系統強化角色,有特別去弄這一塊正常等級上去不會感到有難度上來53F 07/29 08:02
ttoy: 居然是從西洋棋就開始有這種設定 我還以為是電子遊戲才開始反正當年FF8我練等練得很開心 到出學園拿到雜誌要打迪亞布羅時 卻怎麼都打不過Orz 魔法是有裝備上去的55F 07/29 08:02
kirbycopy: 英傑傳也是啊58F 07/29 08:03
ttoy: 但傷害太高讓我總是輕易被團滅59F 07/29 08:04
reigon1126: 舊版RO就能低打高60F 07/29 08:04
andy1816: FF8其實很喜歡玩隱藏條件,像你打迪亞布羅正常攻略很難打贏,但你抽他魔法炸他會變很好打,印象他開場會偷暗示61F 07/29 08:08
ttoy: 當年好像沒看懂暗示 所以只用正攻法QQ63F 07/29 08:10
vergilmir: FF8會卡死是自己的問題好吧
FF8的重點就是魔法隨便抽一抽然後拿去裝備接合,就能一64F 07/29 08:16
ex990000: 暗黑2開始的66F 07/29 08:18
johnli: ff8極限技太強 等級高也沒差67F 07/29 08:18
vergilmir: 路輕鬆打上去,叫你不要當劍神只是一堆老玩家習慣性去68F 07/29 08:18
ex990000: 月下夜想曲也是這種設定69F 07/29 08:18
vergilmir: 當劍神然後魔法不接合拿來用,那就撞得頭破血流70F 07/29 08:18
yankeefat: 開放四轉前 RO199->200經驗需求是60億
不過當時龍四組隊練功  一小時就能進帳40億了
就算是更好打的奧丁 一小時也有約30億的經驗值
所以真的不是甚麼問題
不過現在240~250這段 經驗需求真的高得嚇人71F 07/29 08:21
seal998: 仙劍就已經是變動經驗值了76F 07/29 08:29
P2: 這樣要怎樣十里坡劍神77F 07/29 08:35
BusterPosey: 魔獸78F 07/29 08:43
killeryuan: 暗黑破壞神2就有了 不是日廠獨創的79F 07/29 08:46
kongsch: 三國志英傑傳就有了80F 07/29 08:48
lin77616: wow也有啊81F 07/29 08:54
artjio: FF8印象最深刻的是,當時興高采烈地用修改器改成100等,然後發現連路邊的毛毛蟲都打不過82F 07/29 09:15
yao7174: FF8我印象的最深的是極限壓等 最後的王砍幾刀就死了 滿等他有辦法一回合打死你至少一個84F 07/29 09:26
lbowlbow: 天堂是直接把你的升級所需經驗通膨
ff8不就壓一滴血就能極限技連發86F 07/29 09:41
vergilmir: 因為等級可以壓住,但是魔法接合的效果不會壓住,所以你要是不升級一直跑到後面抽高等魔法接合就是一刀一隻
概念上魔法接合=裝備,壓等不會壓到裝備,穿高等裝秒怪88F 07/29 09:44
y120196276: 我覺得你排除網路遊戲很奇怪,搞不好這東西的源頭就是網路遊戲開始的,你排除是要討論什麼91F 07/29 09:45
ttoy: 這麼說也是有可能 不過前面已經有推文說是從西洋棋開始93F 07/29 09:56
SherlockFOX: 很早就有了 魔力只要等級小於我印象是7還是10 得到的經驗會是194F 07/29 10:44
ymsc30102: 沒啦 沒這麼嚴格 比怪物多30等才會變1 比怪物少25等也1不給刷弱怪 也不給低等用吸趴的方式長大96F 07/29 11:10
zack867: fire emblem,shining force,tactic ogre這種的都是吧
fire emblem 1代是1990 在往前的日本電腦遊戲我不清楚98F 07/29 11:45
shigurew: 等級需求和怪物經驗呈指數成長就沒事了100F 07/29 12:11

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