看板 C_Chat作者 cycutom (cycutom真的不出門的那漳)標題 [問題] 狂野之心還滿好玩的吧?怎好像一下就涼了時間 Mon Sep 4 13:58:14 2023
不知道是不是當初發售時
太多人拿它跟MHW做比較的關係
但單單不要談MHW
狂野之心是真的很好玩耶?= =
不止是有點「魔物獵人+麥塊」的概念
還多了很多跟MH系列不同的設計
美術設計等等更不用說 算是也很不錯
不懂為何,怎麼沒大紅起來?= =
能不能出第2代都不知道耶
說實話,辦XGP,玩狂野之心+星空就很夠本了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣)
※ 作者: cycutom 2023-09-04 13:58:14
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→ syk1104: ??那是什麼?時間一長就被遺忘的怎麼紅5F 09/04 14:01
推 Lizus: 這遊戲如果出二代 我會和一代直接買首發6F 09/04 14:01
→ ChHChen: 最佳化不太優,還有我更喜歡討鬼傳7F 09/04 14:01
噓 john841221: 3080連2k都帶不動的遊戲就別說了 然後教人玩遊戲味道太重11F 09/04 14:03
推 aoke: 作的不錯啊,出二代我會首發,這類型多點競爭是好事13F 09/04 14:03
推 Lizus: 它有作出它的特色 我並不想玩一個和MH 非常像的遊戲15F 09/04 14:08
→ MythWalker: 3080戰鬥時可以卡成ppt耶 隔了兩個月依舊如此 還不給退費16F 09/04 14:09
推 LittleLuo: 好玩?怪物AI和招式做成那樣叫好玩?19F 09/04 14:13
推 Lizus: 怪物招式沒怎樣阿 絡繰會用都沒啥問題20F 09/04 14:15
推 laman45: 初期優化過差影響了一切,可惜了這款遊戲21F 09/04 14:17
→ afjpwoejfgpe: 招式和AI做成那樣就是叫你多用絡操,別只靠本身動作性能硬幹22F 09/04 14:18
推 snow0335: 讓我想到之前剛更新幾天 就有人說幾個月沒更新涼了
當時只想說有人時間過真快 現在想想難道是時間旅人?24F 09/04 14:19
推 john841221: 提到絡操 你說的沒錯 飛翔爪真棒 翔蟲該得諾貝爾奬26F 09/04 14:24
→ MythWalker: 更別說某次更新突然把飛燕刀砍成殘廢 被罵翻才改回來27F 09/04 14:27
推 Lizus: 我玩絡繰刀較多 以前滿街飛燕刀和弓 怎麼改我是無感就是了29F 09/04 14:30
推 tobbiam: 狂野還沒進xgp吧31F 09/04 14:30
推 FDark17: 不會是最後一款魔物挑戰者 噬神者都出了三代耶 你看現在還有呼吸嗎34F 09/04 14:37
推 f1731025: 感覺少了什麼 動作動畫銜接也不自然 方塊按太快還會吃掉 怪有時候會變智障 不過真的不錯玩 最後變黑魂有點笑36F 09/04 14:43
推 bc0121: 先能像MH那樣能持續經營、每隔一兩年就出新作(含加強版)不斷累積遊戲回饋跟知名度,再來說自己是競爭者吧
現在的狀況就像是一個新人剛小聯盟出道且表現頂多中上,觀眾就急著拿他跟在大聯盟多次奪冠還創紀錄的老手比年薪一樣詭異38F 09/04 14:50
→ FDark17: 哪裡詭異 本來兩款會玩的人高度重疊 你還真以為有新一批人去玩喔43F 09/04 14:53
推 Lizus: 就有些人喜歡戰來戰去 比來比去罷了 習慣就好45F 09/04 14:56
推 symphoeuni: 絡繰真的好玩 但就優化廢到笑不出來 連線房主爛線會讓你的方塊重疊組不出要的技能 endgame沒什麼優良的反饋 後面的怪說是過動兒都低估他們了 大家也只好陷阱控他全家變的很無聊46F 09/04 14:56
→ Lizus: 單人玩的話也不能只靠陷阱 尤其深層暴躁怪
綁的時間會變短50F 09/04 14:58
→ jason89075: 主要是發售頭幾個月優化問題太多,不然系統上的設計其實蠻好玩的52F 09/04 15:10
→ lover19: 不差啊,我記得PS板有幾篇好評的都想推,但不太有討論度54F 09/04 15:15
推 jidrwm: 絡操真的很有意思,完全融入整場狩獵中,那些殺招熟用絡操能輕鬆躲過
可惜伺服器怪怪的,連人家的房絡操都會蓋不出來56F 09/04 15:37
推 afjpwoejfgpe: 絡操就概念很好但實行上有限制的東西,除了連線還會被地形卡
優化爛絕對不是這遊戲最大的問題,不然不會連主機版都那麼涼59F 09/04 15:44
推 w0806x: 就MH真的比較好玩63F 09/04 15:58
推 Lizus: 我是全怪都單打很熟了 刀也作十把了 沒啥東西玩了就放著了而且這遊戲也過半年了 該玩的也玩夠本了64F 09/04 16:14
→ knight60615: 噬神者要不是自己作死哪會變現在這樣 打贏魔物獵人是不可能的 但你也沒必要把自己埋進土裡
狂野之心除了優化很差之外還充滿各種小問題很欠打磨 這個光講可能沒感覺 實際有玩就會知道 但是核心概念相當好玩 變成你大多時間都會被那些問題氣的半死然後手接著下一把 還有endgame內容過少 想像一下主線過完永遠只剩歷戰三古龍可以打然後只給一顆珠子 而且裝備是上位強度關卡是g級 我不願意再花任何時間在一代了但如果出二代我會光速購買的概念66F 09/04 16:19
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a2225
台灣 09-04 18:32
還不錯,只是討論很少