看板 C_Chat作者 qaz80691 (sleeper)標題 [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破時間 Tue Sep 5 08:52:30 2023
有鑑於近幾年的3A遊戲
除了畫質提升以外
玩法基本上都已經成形了
一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破
二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路
追求更高風險的嘗試
結果除了一直在畫質上浪費資源
沒有任何實質提升
要怎麼樣才能打破現在的情況呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.216.167 (臺灣)
※ 作者: qaz80691 2023-09-05 08:52:30
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→ gaym19: nervgear2F 09/05 08:55
推 rafe: 王國之淚已經大突破了4F 09/05 08:55
推 bigdiao: 玩任天堂就好了 每一作都是突破5F 09/05 08:56
參考著名罐頭製造者ubi
推 eyeter: 放棄追求高畫質 認真做好遊戲內容9F 09/05 08:57
※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 08:57:29
→ melzard: 多數遊戲公司二十年後都摸不到任天堂的腳跟10F 09/05 08:57
推 MrJB: 一樓 同感XD12F 09/05 08:57
→ melzard: 如果任天堂認真起來遊戲界也就到此為止 惹13F 09/05 08:58
推 ChHChen: 老任路線本質上就是把追求畫質的錢拿來追求有創意的玩法與設計的體量14F 09/05 08:58
→ melzard: 只是老任手下留情 3A才能在那裡叫什麼
不然燒錢堆畫質老任哪可能做不到 不屑而已17F 09/05 08:59
推 dreackes: 要求不多 其他3A做究極手裡面兩個功能出來就好19F 09/05 09:00
→ wolver: SAO
能色色的 變4A20F 09/05 09:01
→ vibianus: 畫質跟好不好玩沒有關係吧,而且這兩者是不能交換的23F 09/05 09:03
確實沒關係啊 但很明顯現在已經沒有玩法上的創新了
推 kducky: 任天堂也是竭盡全力好嗎….24F 09/05 09:03
※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 09:04:10
推 h75311418: 0開發新IP沒幾間敢做,都在走安全牌,開發很多年炸開太傷了25F 09/05 09:04
→ scott032: 確實做好每一個任務 讓玩家不管跑哪都能順順玩下去就好27F 09/05 09:04
→ bibbosb4: 就是因為突破不了所以只能去堆畫質買分數吧28F 09/05 09:04
→ SangoGO: 本來想說色情要素的但想想話收回去比較好,畢竟...30F 09/05 09:06
推 peterboon: 現在就是劇情上吧 玩法基本上就那幾種 做的太自由還會被同業說那不能當成標準36F 09/05 09:10
推 justsay: 現在3A的末路就是服務型年貨 沒辦法要對股東有交代38F 09/05 09:11
→ vibianus: 獨立遊戲比較多試錯空間,要創新找評價好的獨立遊戲才是正解,大成本的創新失敗還不賠死,而且講真的人不需要多創新拉,有就加分沒有也未必不好玩39F 09/05 09:12
→ justsay: 慘一點就是連年貨都省了 像那個GTA542F 09/05 09:12
推 TKjoe619: 王國之淚還算沒突破嗎?原本以為差不多了,結果又搬出究極手跟通天術,而且還超好玩44F 09/05 09:13
→ safy: 3A的末路就是公司整個倒掉而已46F 09/05 09:14
→ hk129900: 3A又沒有限制玩法 只是高製作成本高宣傳費而已47F 09/05 09:14
→ peterboon: 不然就是要找那種只有極少數的廠商做的遊戲 魂系就是這樣越來越多廠商模仿 但是隻狼那種超大量戰鬥對刀的遊戲只有一款記憶邊境類似50F 09/05 09:16
推 willytp97121: 現今遊戲創意確實是要靠獨立小團隊了 看自走棋roughlike倖存者那些點子大公司搶著學53F 09/05 09:17
推 ringtweety: 就是因為那些很高才限制的啊 在開發跟宣傳成本越來越55F 09/05 09:17
推 Wolfclaw: 近年來UBI也沒出什麼遊戲,你拿它舉例也很怪56F 09/05 09:18
啊他就最模板的啊
推 wwa928: 王淚在那邊給大家抄了57F 09/05 09:18
→ ringtweety: 高的趨勢下 哪家大廠敢花4,5年就開發個小眾類型遊戲58F 09/05 09:18
→ peterboon: 這年頭其實感覺蠻多廠商也不敢創新的 最敢的大概就卡普空 一口氣端三個新IP 最不敢大概就B社 原汁原味的遊戲59F 09/05 09:19
卡普空有個籃子創新 不是續作就是炒冷飯
※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 09:20:42
推 winiS: 迴轉大ㄐㄐ,超突破62F 09/05 09:21
推 vsepr55: 玩家想要的突破也只是塞更多內容而已啊
所以就是收費模式先突破,才能塞更多63F 09/05 09:21
推 henry1234562: 你看看最近柏德相關的議題就知道 這些3A的製作方是根本沒有想要進步的意思65F 09/05 09:22
→ digitai1: 他提UBI不是吹 是因為人家被笑罐頭開放世界3A製造機67F 09/05 09:25
→ skyofme: 目前看起來應該是要先突破操作介面了70F 09/05 09:25
→ henry1234562: 當法環 王國之淚 柏德三一一出世時 遊戲設計師第一時間想的不是怎麼參考這些遊戲來進步 而是先說你們玩家不該拿這些遊戲當標準來跟我們做的遊戲比較71F 09/05 09:25
→ peterboon: 卡普空有再出新IP 你只覺得他做續作跟炒冷飯74F 09/05 09:26
推 lbowlbow: 更多的廣告,更多的utuber推廣,更多的公關公司罵反對者75F 09/05 09:26
→ henry1234562: 這表示他們心裡早就有底自己在做的是什麼東西
當設計師遇到更好的作品 只會嘴玩家不懂設計時
玩家表示我付錢買遊戲為什麼要懂你怎麼設計
我玩家只負責玩 你遊戲設計的爛是你家的事情76F 09/05 09:27
推 simon0131: 問題是法環就是最老套的那種3a遊戲類型阿80F 09/05 09:28
推 LittleLuo: 不要再法環,法環已經開始有魂系罐頭的味道了82F 09/05 09:29
推 iam0718: 這樣講 不少遊戲公司連罐頭的程度都...85F 09/05 09:31
→ tsubasawolfy: 只追求工作效率 好不好玩不關我的事 然後投資者也會追求利潤只要it works就丟出去賣
然後就出現那種不要拿傑出作品要求我們的奇怪發言從Gamer做遊戲變成利益導向的衰敗過程86F 09/05 09:31
推 vsepr55: 最賣的3A列出來,你會發現根本不用突破
地圖做更大,劇情寫更多就好==
不過開發當然是能摳就摳90F 09/05 09:33
→ simon0131: 對阿 就看你要不要比爛而已 但比完爛 法環還是很老套阿94F 09/05 09:34
→ skyofme: 這幾年一堆人吹的神遊我覺得看起來也是沒啥新意95F 09/05 09:34
推 LittleLuo: 套個看到的ac6評價,就是看玩家多久會吃膩這種魂味罐頭而已,ubi罐頭吃膩前也是很好玩啊96F 09/05 09:35
→ RevanHsu: BG3的作法很難複製的 負責給錢的很少願意等這麼久98F 09/05 09:35
→ tim012345: 就量的問題吧?當量出現~大家都膩了~就會開始嫌~101F 09/05 09:37
→ safy: 3A就砸錢養畫面和廣宣, 要開發遊戲性的風險太高了102F 09/05 09:37
推 iam0718: 類魂遊戲 記得墮落之王2也快上了103F 09/05 09:38
推 salamender: 老任那種破硬體性能還能搞出順暢和遊戲性,這底子還104F 09/05 09:39
推 Bencrie: 一如往常的雲經營大師 XD109F 09/05 09:41
→ safy: 現代人已經連HARD都不會寫了, 反正困難的遊戲都講魂XX110F 09/05 09:42
推 iam0718: 看影片有人AC6直升機卡一小時的就在喊魂類遊戲不意外 笑111F 09/05 09:43
→ safy: 要開發新玩法很麻煩阿, 各種校條和DEBUG就不知道要弄多久113F 09/05 09:44
→ safy: 也是有遊戲是學魂系列,但是只要困難就喊魂只會覺得很智障..115F 09/05 09:44
→ safy: 法環當然是3A阿...FS社花費多少心力去製作的東西
現在是公司嘔心泣血做出來的東西, 成本不夠還會被嫌不像3A117F 09/05 09:45
推 ringtweety: 3A就高開發及高宣傳成本 所以法環是啊 然後雖然老任119F 09/05 09:48
推 TKjoe619: 法環算是集大成,不能算是突破吧,法環並沒有甚麼首創,但是就是能融合過去所有優點120F 09/05 09:48
→ ringtweety: 不會講自己在開發3A 但王淚在製作上說是3A沒什麼問題122F 09/05 09:50
推 winiS: 法環叫罐頭,那星空就叫泡麵了125F 09/05 09:55
→ starsheep013: 3a本來就是高成本高投入的意思吧,不代表一定是佳作也不代表有多用心126F 09/05 09:55
推 holan40: 王國的玩法開放性加上更高畫質129F 09/05 09:58
推 shadowblade: 法環有認真玩就知道它的完成度大概只有80%不到但還是直接把其他同期遊戲輾過去130F 09/05 10:00
→ shadowblade: 它那個設計規模很龐大的不是隨便罐頭拼接了事的作品133F 09/05 10:01
推 zycamx: 以後薩爾達也會有曠野罐頭的分類嗎134F 09/05 10:04
推 msbdhdfceb: 想罵ubi就直接罵就好了,扯3A那AC6算不算3A王淚算不算3A法環算不算3A隻狼算不算3A BG3算不算3A
話又說回來3A連準確定義都沒有了135F 09/05 10:04
推 Rainning4545: 現在劇本佔50分,優化佔30分,都拿到就至少80起跳了,至於玩法什麼根本只是加成用138F 09/05 10:09
推 henry1234562: 所以說 一款遊戲要大賣而且壓倒性好評 根本不需要什麼突破140F 09/05 10:10
推 egg781: 3A大多數的共識就是指開發成本很高,開發成本高就容易保守142F 09/05 10:10
→ henry1234562: 你只要像法環一樣 把你一款遊戲該做的做出來
你承諾的有做出來 哪怕你最終完成度沒到滿 玩家看到你的誠意一樣會買單好評的143F 09/05 10:10
→ egg781: 畢竟3A成本爆掉不是鬧著玩的146F 09/05 10:11
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