看板 C_Chat作者 voohong (120kg BMI48)標題 [問題] 怎麼看得出動畫經費高不高?時間 Mon Oct 2 17:31:08 2023
現在動畫越出越多
有時候看到板上你各位討論說這動畫經費很高什麼的
小肥弟自認眼盲目幹木耳,一般上你各位是怎麼看得出動畫經費高不高啊?
有什麼例子好拿來對比嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.164.79.178 (馬來西亞)
※ 作者: voohong 2023-10-02 17:31:08
※ 文章代碼(AID): #1b6etV9H (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696239071.A.251.html
→ npc776: 除非是瞎了不然還真的一看就明白4F 10/02 17:32
→ DarkKnight: 流暢度 人物有沒有變形 戰鬥是不是只有PTT6F 10/02 17:32
推 Y1999: 最簡單就是看流暢度12F 10/02 17:33
→ protess: 戰鬥像ptt是指在打鍵盤筆戰嗎15F 10/02 17:33
→ KIMCHAEWON: 你真的要看差距 隨便找一部裏番 和表番別人說經費
多的比16F 10/02 17:33
推 xsc: 看魔法的酷炫程度啊20F 10/02 17:33
推 AN94: 看幀數23F 10/02 17:33
推 caryamdtom: 可以去看Cop craft,連聲優都救不起來27F 10/02 17:34
推 kuroxxoo: 也有像種D那種拿了高經費還狂用兼用卡的例子28F 10/02 17:34
→ xsc: 腐賢那個彈幕就是經費30F 10/02 17:34
→ dragon803: 其實動畫都是24 幀阿@@ 幀數要怎麼看出來我不懂32F 10/02 17:35
大概懂了,早期那個我以為是故意這樣呈現讓觀看者不會太覺得視覺疲勞
→ RKain: PTT的確也是一格一格的啦...36F 10/02 17:35
推 kducky: 看每秒幾幀38F 10/02 17:35
→ xsc: 裏作有60偵的 滑順的很不習慣39F 10/02 17:35
→ vios10009: 拿很醜的3D來用通常也是沒經費(3D黑山羊幼崽41F 10/02 17:36
推 badend8769: 自認就不用問了 指給你看都看不出來也有可能42F 10/02 17:36
推 gininder: 精緻度 有沒有用心做應該滿容易看出來的吧43F 10/02 17:36
推 RbJ: 動的程度,動得越多要畫的張數就多,至於效果好壞就再論44F 10/02 17:36
→ dragon803: 然後看你的經費多要指哪方面 是動畫畫面的呈現還是他45F 10/02 17:36
→ dragon803: 給的錢之類的 不然鏈鋸人跟異世界輕改普通的卡,一卡都公道價5000 但畫面就不會長得一樣啦47F 10/02 17:36
→ npc776: 窮也可以出神作 像動朋1 凡事都有例外49F 10/02 17:37
推 h75311418: 除非有研究或相關科系當然是「感覺」50F 10/02 17:37
→ dragon803: 24 偵本來就不會用24張 用1拍3就能畫出很好的效果了@@ 幹嘛搞死自己51F 10/02 17:37
推 kaj1983: 看會動的分鏡多不多啊,都只有嘴在動的靜態場景要說經費高也不太可信吧54F 10/02 17:37
推 akway: 一堆靜態畫面就經費不足阿56F 10/02 17:37
→ Glamsight: 營照出感覺很花錢,跟真的很花錢是兩回事57F 10/02 17:37
→ windr: 作畫有時候是操人,我個人覺得從配樂來看比較明確,好作品59F 10/02 17:38
推 belucky: 看看女武神那個就知道預算很少 漫畫一般的運鏡62F 10/02 17:38
推 cn5566: 看staff roll63F 10/02 17:38
→ kaj1983: 像板上常見的就會講分鏡複雜度64F 10/02 17:38
推 Y1999: 假設一樣是揮拳三秒,省錢的就是10張畫然後重複用好幾次,花錢的就是30張不重複,後者看起來會流暢很多,這都只是舉例,不要對數字認真65F 10/02 17:38
→ windr: 的關鍵往往是有好的配樂以及精確地抓準使用時機68F 10/02 17:38
→ akway: 鬼滅那種動的程度就很明顯跟其他不同69F 10/02 17:38
→ Dorae5566: 一張圖然後對白一直說
一張圖放6秒70F 10/02 17:39
→ dragon803: 有啦 有一點是提過 有分鏡演出認為可以用分鏡的卡數或是他給的畫面難度來看富不富裕 因爲你沒錢鐵定是不能炫技的73F 10/02 17:39
→ kaj1983: 動態畫面氣勢和感覺與流暢度76F 10/02 17:39
→ windr: 通常配樂bgm搞得好的作品是有經費的證明77F 10/02 17:39
※ 編輯: voohong (115.164.79.178 馬來西亞), 10/02/2023 17:40:12
→ dragon803: A-1P經費梗真的蠻討厭的 以前的爛形象現在還洗不掉@@81F 10/02 17:40
→ windr: 不過以福利蓮來講就是真的有些經費了,和腐賢的魔法戰,82F 10/02 17:40
→ linzero: 張數、流暢度、變形
還有兼用卡83F 10/02 17:40
→ dragon803: 一直被說有多少錢出多少力 明明各組之間的實力差或工期影響也很大啊~直接歸咎給好像人家只因為錢來決定成果很尷尬欸86F 10/02 17:41
→ windr: 打得像用感應炮一樣,雙方魔法的炮擊特效真的很不錯89F 10/02 17:41
推 aa851202: 2D動畫看分鏡,3D動畫看物體表面90F 10/02 17:42
推 akway: 畫工 音樂也是 請大牌唱歌也是經費91F 10/02 17:42
→ xsc: 因為錢量化啊 各組努力是要怎麼量化92F 10/02 17:43
→ npc776: 福利蓮日常文戲為主的可以省下來補在打戲上 雖然原作打戲93F 10/02 17:43
→ dragon803: 芙最誇張的地方其實是演技卡 就舉個很簡單的部分94F 10/02 17:43
推 a96316: 去看阿基拉就懂了95F 10/02 17:43
→ windr: 神龍之謎也算有經費的,他也是bgm很棒而且運用得很好97F 10/02 17:43
→ npc776: 幾乎等於沒有 動畫只要會動就直接贏了(ry98F 10/02 17:43
推 Y1999: 那部是超絕有錢的程度,什麼都好就是不好看103F 10/02 17:43
→ ITMazoku: 當然是看別人喊高就知道高了107F 10/02 17:44
→ aa851202: 講A1P只是因為這家公司上下限差別很大吧,沒有純粹貶低的意思108F 10/02 17:44
→ windr: 我個人印象是一部作品只要音樂部分讓人有印象,大部分都110F 10/02 17:44
→ dragon803: 要搞細膩表現人生活或是情感的演技卡作畫難度其實比戰鬥還要不容易 因此芙照顧到最多的反而是這部分@@
這也是為啥製片人稱讚細節的部分真的很讚@@111F 10/02 17:44
→ windr: 不會窮,除非是刻意在OP ED上砸錢結果本體演出窮困XD114F 10/02 17:45
推 PJmr: 最近看neflix的東京喰種後再看鬼滅差距超有感@@116F 10/02 17:45
推 XECHS: 後街女孩就是標準沒經費的117F 10/02 17:46
推 undeadmask: 在沒有必要的小地方火力全開 沒錯就是你想的那部118F 10/02 17:46
→ windr: 福利蓮我個人就怕這種半年番中間必定發生的定番,為了節約119F 10/02 17:46
→ dragon803: 因為A-1P的骰子跟經費梗用了好多年 但真實情況不是這樣 看了就會很想吐槽 簡單的說這梗不好笑啊 而且很容易誤會120F 10/02 17:46
推 xsc: 不會 印胃一般人不會去關心製作組123F 10/02 17:47
推 qazw222: 窮出新高度就像最近的無神世界125F 10/02 17:47
→ windr: 經費會有部分集數品質下降,這種狀況一發生該回就會很明顯126F 10/02 17:47
→ qazw222: 太有錢到放飛自我就鏈鋸人127F 10/02 17:48
推 leon19790602: 張數少的就前一季有部畫的很精美被稱黃金廁紙的,去看一下就知道了128F 10/02 17:48
→ dragon803: 半年番中期如果畫面出問題不是節約經費 那個叫做工期爆炸了@@130F 10/02 17:48
→ windr: 變難看132F 10/02 17:48
→ dragon803: 不然現在幹嘛搞分割分送 沒時間你給錢我也變不出來給你134F 10/02 17:48
推 Y1999: 動畫也不可能每一話都火力全開,還是要看劇情跟內容,不然文戲花的跟打戲一樣成本,製作組會先想殺人135F 10/02 17:48
推 cosspirit: 經費高低很容易看出來吧?但凡不是眼瞎,這就好像b級片電影的cg和商業大片cg的差距,當然如果是1000萬和2000萬這種經費差一點點的,我們一般人就很難看出來,一138F 10/02 17:49
推 devilkool: 跟12組歌手配合做12個ED與畫面141F 10/02 17:49
→ cosspirit: 般討論經費高低都是肉眼輕易可見的,尤其看打戲是最容易認142F 10/02 17:49
→ windr: 而且不一定是作畫,有時候是節奏出大問題144F 10/02 17:49
→ dragon803: 何況家家酒 咒術 無職這些一堆半年番高潮都在後半的
覺得會節約經費是哪來的刻板印象146F 10/02 17:49
推 QoGIVoQ: 眼睛張開就能看出來148F 10/02 17:49
→ ga839429: 火影也能比 鳴佐打桃式vs宇智波擒抱149F 10/02 17:50
→ windr: 鬼滅的話就有點規格外,第二期開始整部都很有錢XDDDDDD150F 10/02 17:50
→ dragon803: 所以我不知道什麼叫做必定會發生 因為這幾年明明很多厲害的都在後面啊@@
咒術最強單集是17跟19欸 無職是21 家家酒網球跟跑酷的高潮也是在過半後 哪來半年番後面會節約的151F 10/02 17:50
→ windr: 不過這種搖錢樹只有他擠人家沒有人家擠他XDDDDD156F 10/02 17:52
→ dragon803: 作畫人數不等於錢花最多 通常只代表你製作很趕@@157F 10/02 17:53
推 badend8769: 反正動畫經費你看不出來 你就去看那些廣告
看OP ED 誰唱的 你也知道有人投錢 對ㄚ158F 10/02 17:53
→ dragon803: 然候我剛又想到一個 地下城四期最強也是在過半的20160F 10/02 17:54
推 Y1999: 節不節約,扣除大人的原因,通常是省文戲燒武戲,跟在前後比較沒有關係,通常會整段出事情都是大人的原因比較多,例如隔壁殭屍100161F 10/02 17:54
→ dragon803: 因此我覺得所謂半年番的定番是後面會節約經費導致品質下降這完全不對 不知道這個印象哪裡來的 但沒這回事啊~164F 10/02 17:55
推 lpsobig: 有人看不出來???166F 10/02 17:56
→ dragon803: 有啦 就算你有一組很豪華的Staff你也不能無節制的全部都塞在同一集 這就是兒島P愛幹的事情
所以殭屍100 01秀到不行 但後面開始還債就這樣 加上他的社內演出跟作畫監督都不夠 因此就把自己燒倒了167F 10/02 17:56
推 anumber: 張數阿 流暢度 動起來的部分有多少171F 10/02 17:58
推 ne570479: 上色跟陰影 窮的就毫無漸層172F 10/02 17:59
推 webberfun: 所以一集看不出什麼所以然 要看整體的參與人數吧 人越多花費會越多 雖然也不一定都花在動畫本身啦173F 10/02 18:02
推 n20001006: 經費就一種比喻吧 用來講畫面精美之類的176F 10/02 18:03
→ n20001006: 你真的要很精準的分析就不會去講這兩個字179F 10/02 18:04
推 mikeneko: 多看一點輕改動畫,尤其是標題有轉生或最強或無敵的
你就知道什麼叫作經費很窮了181F 10/02 18:06
→ BOARAY: 生活番就看高麗菜 戰鬥番就看戰鬥畫面183F 10/02 18:07
→ skace9437: 黃金神威第三季對比一二季比較明顯可以看出經費多寡,但個人認為製作組用心程度跟製作資源的分配得宜能補足經費較少的弱勢。186F 10/02 18:08
推 cerwvk: 戰鬥流暢度.190F 10/02 18:09
推 SOSxSSS: 有的人只會看名字來吹staff,本質上跟經費爆炸一樣,重點是大家看得懂就好192F 10/02 18:10
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