看板 C_Chat
作者 itachi6060 (丞相)
標題 [討論] Online Game的幣值到底怎麼算的?
時間 Sun Oct  8 16:57:32 2023


線上遊戲的幣值最一開始是怎麼定制的?

比如說以前的150點卡可以換遊戲幣100萬(舉例)

單純就只是由首位販售點卡的買賣家定制他可以接受的價格嗎?

還是有其他考量才會讓150點卡可以換100萬遊戲幣?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.100.62 (臺灣)
※ 作者: itachi6060 2023-10-08 16:57:32
※ 文章代碼(AID): #1b8cx-nc (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696755454.A.C66.html
Ayanami5566: 市場機制1F 10/08 16:58
sanbis: 這個問題應該要去問那些賣金幣的工作室....2F 10/08 16:58
Koyomiiii: 用喊的啊3F 10/08 16:58
gn00851667: 你覺得你的時間值多少4F 10/08 16:59
LADKUO56: 不爽不要買囉5F 10/08 16:59
sokayha: 什麼東西都一樣啊 你怎麼不問RO擺商店的卡怎麼定價的 就是幾個人賣 幾個人買 大家互相衡量自己的底線 兩方都能接受的價格成交
價格波動同理  簡單一句就是一樓說的市場機制6F 10/08 17:00
devan35783: 自由市場有很難懂嗎10F 10/08 17:00
Jiajun0724: 看市場跟打弊團速率吧11F 10/08 17:00
sokayha: 不過後面的遊戲有的官方自己擺東西賣新台幣的時候 這也會成為定價的基礎衡量標準來源之一12F 10/08 17:01
leozeroone: 賣幣工作室直接去和大佬談價錢14F 10/08 17:01
iwinlottery: 天幣當初有跟台幣1:115F 10/08 17:01
rochiou28: 看幣商一小時能夠賺多少遊戲幣再換算工時阿16F 10/08 17:01
sky093851248: 遊戲公司會想控制遊戲幣比值嗎17F 10/08 17:02
devidevi: 就挖礦阿,看一小時能挖多少幣,換算成工時18F 10/08 17:02
ymsc30102: 市場機制啊 你遊戲內道具價格不也是這樣來的19F 10/08 17:03
owo0204: 看不見的手20F 10/08 17:03
kaomark: 就願買願賣啊 頂多可能有遊戲機制跟幣有關所以幣值會有個上/下限這樣21F 10/08 17:03
hcastray: 市場機制23F 10/08 17:04
ayubabbit: 看工作室的收入吧   像是卡牌的價格也是有個標準24F 10/08 17:04
a43164910: 賣的掉 就有人買 這麼簡單你不懂嗎25F 10/08 17:05
cat05joy: 看官方定26F 10/08 17:05
zxm50191: 願買願賣,總會有個價格你會覺得乾脆留著算了27F 10/08 17:06
bluejark: 早就都是工作室在喬的 出太低就他們會買走28F 10/08 17:07
sdtgfsrt: 這有什麼好問的 不就是市場的共識29F 10/08 17:08
Richun: 一樓講的那個,因為買賣都不是單一個人在做,除非有trust30F 10/08 17:08
YaLingYin: 市場機制31F 10/08 17:09
Richun: 去壟斷整個市場,不然就是自然的浮動匯率。32F 10/08 17:09
sdd5426: 你高中公民沒教你供需曲線嗎33F 10/08 17:10
bluejark: 這種非正規跟市場機制無關好嗎34F 10/08 17:11
shadowdio: 看官方跟幣商勾結到什麼地步35F 10/08 17:12
sokayha: 其實FF14現在還是每次一改版就在跑這個市場機制
例如改版新的製作武器->5個商人擺上板子,擺高價->第一批錢多到沒處花的不管多貴都拉走->5個商人繼續擺->發現沒人買了,急性子點的商人開始降低價格->另外四個看到,跟著降->部份成交->一路降,直到降到商人認為的底限,價格穩定一段時間36F 10/08 17:14
JamesChen: 簡單的回答是供需決定,複雜一點的答案是:一單位遊戲幣的供給由所有潛在供給者賺到這一單位的機會成本決定,需求由所有玩家的機會成本決定。
這也是為何供給方都是機會成本相對低的人,買方都是機會成本相對高的人。
嗯,答完我覺得可以變成這次期中考出的題目了(X42F 10/08 17:14
sokayha: 幣值也一樣 遊戲裡可以喊的 就會是這種玩法  你要說8591那就是遊戲外的玩法了 但一般不會跟遊戲內的完全脫鉤 當然不同人口規模的遊戲又有可能是另一回事48F 10/08 17:16
needeng: 亂喊的 看你們D2R最熱時有有沒有玩 同個東西前面跟後面價差10倍有  然後你會以為前面的賣那麼貴應該不好賣吧
 並沒有 賣到翻掉 根本忙不過來
喔我說的是8591
跨平台應該價差幾十倍了 但其實根本不需要 同一平台就賺爛了51F 10/08 17:16
sokayha: 人口規模小點的遊戲 或是資源太過份集中的遊戲 就做的到聯合定價 就跟現實生活中的電信業者聯合漲價類似57F 10/08 17:18
kkes0001: 大部分是市場機制,但星城這種博弈,官方有沒有下場就不好說了59F 10/08 17:18
scarbywind: 市場機制,只是有些人更機智(?)61F 10/08 17:19
needeng: 這另外還要感謝遊戲基地亂改版把自己玩爛了,大家只好上8591或line群,習慣了現金交易,不然舊D2本來遊戲基地G幣交易為主。62F 10/08 17:20
nk10803: 早期天堂超貴 1:30還40?65F 10/08 17:20
Apple0230: 你以為官方不會操控遊戲內的物價喔 頗喝66F 10/08 17:23
jsstarlight: 這個不知道有沒有人研究,感覺是有潛力的題目67F 10/08 17:25

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