看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [悟空] 中國遊戲橫空出世,引韓國開發者反思時間 Tue Aug 27 10:51:45 2024
https://udn.com/news/story/6811/8187216
陸遊戲《悟空》橫空出世,韓媒:給南韓業界留下哪些教訓?
《黑神話:悟空》單機遊戲席捲全球市場,韓媒發表反思性文章:中國遊戲《黑神話:悟
空》
給韓國遊戲界留下了哪些教訓?
主角是由中國遊戲公司遊戲科學開發的《黑神話:悟空》。這款遊戲20日在PC平台Steam
上發佈後,同時線上用戶數立即突破240萬。此數位僅適用於PC版本,不包括PlayStation
和Xbox版本。
韓媒表示,考慮到它是單人動作遊戲而不是網路遊戲,這絕對是一個新記錄……在幾乎是
主機荒地的中國,如此出色的表現,正在引發韓國國內開發者的自我反思的聲音。業內人
士呼籲以此為契機,重新審視開發體系。
《黑神話:悟空》是一款重新詮釋中國《西遊記》的遊戲。遊戲的主角是孫悟空,在韓國
也很熟悉。用戶可以從悟空的角度體驗中國的奇幻世界。韓媒認為,這款遊戲的成功在於
其出色的圖形、故事講述和戰鬥。尤其遊戲的視覺效果非常出色。不僅是人物,就連背景
圖、地圖等都品質優良,讓你忍不住讚歎。
報導指出,國內外用戶對該遊戲的評價均處於最高水準。Steam上用戶直接給出的評論中
大約96%是正面。即使在世界一流的歐洲和北美開發商的遊戲項目中也很難找到這樣的水
平。
韓媒分析稱,中國遊戲市場是手遊領域的強勢地區。遊戲市場本身受韓國影響較大,因此
從PC線上向手機平臺發展。這意味著像《黑神話:悟空》這樣的單機/PC遊戲的出現,背
後是一個非常困難的環境。最近,一些韓國開發商開始將遊戲機作為進軍海外市場的一種
方式和一種商業策略。儘管部分作品表現出了有意義的成績,但與《黑神話:悟空》相比
,還是有一些令人失望的地方。
一位韓國業內開發者表示,問題在於(韓國遊戲公司大都)沉迷於一次性、短期業績的氛
圍。如果你看看在德國遊戲展上獲獎的公司,數量最多的是日本公司,而且還有中國公司
,但韓國遊戲公司只是候選者,他們必須保持自己的IP。當然,也必須投入時間和投資來
培養純粹的開發能力。
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"叮,恭喜宿主被選為
第40010號主角~"
"一分鐘倒數計時後您將被投放到遊戲~洪荒ONLINE~"
"
請從以下金手指中挑選一個,挑選完畢後將正式進入遊戲~"
"金手指有:
深藍,聊天群,人生互換,每周超能力,系統,SL大法,隨身小世界,
神豪,創世,簽到,
風靈月影,腦內老奶奶,悟性,抽獎,自動託管,
無名戒指,效果反轉,造化玉碟,
紫霄神雷,不死,商城,多子多孫。"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2024-08-27 10:51:45
※ 文章代碼(AID): #1cpJz7sW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724727111.A.DA0.html
→ hsiehfat: 哪有什麼教訓,不就中國市場大,沒了4F 08/27 10:53
推 loverxa: 韓國怎麼在反思 沒有喊我們有三星現代BTS6F 08/27 10:53
→ LYS5566: 台灣人不想捲 會累累 這樣知道嗎8F 08/27 10:53
推 belucky: 反觀台灣 有台積電就好9F 08/27 10:54
→ Orianna: 我們有三星.jpg11F 08/27 10:54
推 bioniclezx: 韓國廠商這態度比台灣廠商好,也不會說沒必要而是認為這就是威脅12F 08/27 10:54
推 raxtm: 沒有橫空出世吧!第一章節都已經出來幾年了!14F 08/27 10:54
推 dnek: 是韓媒講的不是韓廠,然後op15F 08/27 10:55
→ hydra6716: 韓媒反觀自己 台媒繼續反觀中國 強強16F 08/27 10:57
→ iam0718: 難道真有人想變成中韓那樣的國家嗎 XD17F 08/27 10:58
推 zzzzoooo: 台灣會阿Q說我們做得出來 但不想18F 08/27 10:59
推 funkD: 等哪天能把PUBG的紀錄幹下來再說吧19F 08/27 10:59
推 RandyOrlando: 開始了開始了 等一下是不是要說日本只適合旅遊不適合居住了XD20F 08/27 11:00
推 ralfeistein: 反思喔 這在台灣蠻難的 台灣是拿來反觀跟吵架的素材而已22F 08/27 11:01
→ segio: 做這種遊戲成本壓力很大.遊科也是賭上社運了.不成就全完蛋.25F 08/27 11:02
推 yangtsur: 台灣只藉著反觀來找機會罵台灣人而已26F 08/27 11:03
→ segio: 歐美日多少開發3A大作翻車完蛋的例子.要衝也要有勇氣....27F 08/27 11:03
推 Orianna: 台灣也有類似聲音 但更大的是「台灣不用做3a 我們有台積電」的聲音 難怪輸給南韓28F 08/27 11:03
→ segio: 韓國也是一堆網遊開發失敗掛掉的公司..30F 08/27 11:03
推 olalo: 韓廠沒興趣做3A吧?除非政府補助,不然做微交易課金的才好賺31F 08/27 11:04
推 syk1104: 第一部這樣OK了,難的是第二部能有多少32F 08/27 11:04
推 hydra6716: 反思本來就不是只看3A 不管對方是誰
成功一定有他的某些道理跟原因
但台灣只會說人家人口多 國族意識強 然後我們有台積電33F 08/27 11:04
→ olalo: 現在韓國有啥知名買斷,沒有額外課金的遊戲嗎?
其實韓國的反思應該也只是講講,黑悟空這類的遊戲日本歐美也做一堆了,以前不反思,現在中國做出來才開始反思?36F 08/27 11:05
推 ppn: 台灣也該重新審視開發體系 咦 我們沒有 那沒事了39F 08/27 11:08
推 furret: 至少20年前韓國遊戲有在全球流行過40F 08/27 11:08
→ segio: 歐美日有土壤.中韓算起來都是土財主.現在中國翻身了韓眼紅.41F 08/27 11:08
推 RushMonkey: 韓國有阿 最近的 劍星 P謊 都很算很成功耶43F 08/27 11:09
→ A5Watamate: 韓國人反思應該是怎麼可能 沒有帥哥沒有美女賣這麼多46F 08/27 11:10
推 RushMonkey: 獨立遊戲也有潛水員戴夫 (只是我覺得它不應該算獨立就是了47F 08/27 11:11
→ d06: 教訓啥 ,遊戲產業也不是非得要做大成本遊戲才行啊52F 08/27 11:14
→ hydra6716: 這篇人家反思哪裡有說一定要大成本?
明明就是要檢討大多公司沉迷短期業績
開發技術下滑 也沒自己IP53F 08/27 11:18
推 roger840410: 人家是看別國的遊戲反思自己的遊戲,不是看別國的遊戲說我有三星現代56F 08/27 11:19
推 calase: 在網路嘴砲反思都嘛很輕鬆58F 08/27 11:19
推 SivaChen: 回47樓朋友,戴夫製作組也不覺得自己是獨立遊戲,那時候被提名獨立遊戲他們都莫名其妙,明明母公司是NEXON~ww60F 08/27 11:21
噓 m180: 韓國有劍星是要反思什麼?
劍星光是不鳥政確團體就贏得大家的敬重63F 08/27 11:23
→ testlab: 這樣算反思的話台媒也有阿,還是吹爛就不算反思==65F 08/27 11:23
推 furret: 類銀河城做的出來啦 SANABI韓國的67F 08/27 11:26
推 mayday70432: 我記得之前P謊製作團隊也說,他們做的時候最大的困難是找不到單機人才,全部都是做線上遊戲的68F 08/27 11:27
→ zaz10113: 是說單機跟線上明顯是線上難做吧70F 08/27 11:37
推 PSP1234: 又要在LOOP一輪了嗎?71F 08/27 11:44
推 RushMonkey: SANABI 我覺得比較像傳統橫版動作 類銀河中滿重要的地圖探索他幾乎沒有說
劇情很神這點倒是無庸置疑72F 08/27 12:05
→ coca5108000: 反思總比催眠自己XX一定做的出來只是不需要好太多了76F 08/27 12:07
推 PSP1234: 反正永遠都會有人說台灣只有娛樂城78F 08/27 12:27
推 abaddon: 韓國真可憐,沒有台積電82F 08/27 12:54
推 twgamerave: 韓國的遊戲都做的很強啊,有一個魔法調藥的也好好玩,然後DJMAX不也是韓國的?83F 08/27 12:55
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