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作者 tsukasaxx (香瓜百分百)
標題 Re: [情報] 優米雅的鍊金工房 少女踏上追尋「鍊金術
時間 Thu Sep  5 10:49:00 2024


https://www.youtube.com/watch?v=BeBDm25K6_s
優米雅戰鬥短片

女主角打的這麼兇狠,原來鍊金術士是戰鬥狂?

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※ 作者: tsukasaxx 2024-09-05 10:49:00
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lbowlbow: 從炸彈魔變成戰鬥狂,算不算是nerf(x1F 09/05 10:50
ITMazoku: 花拳繡腿    煉金女主最後都變成只會丟炸彈的爆炸狂2F 09/05 10:52
lovez04wj06: 誰還在跟你丟道具,直接開幹
這戰鬥系統看起來好像FF3F 09/05 10:53
schula: 笑死,比FF流暢,超派鍊金術士XDD5F 09/05 10:54
jeff235711: 很忙6F 09/05 10:55
hk129900: 煉金術士1代開始就是暴力狂了 瑪莉還能拿武鬥會冠軍的7F 09/05 10:56
mealoop: 感覺變動作向惹 三小8F 09/05 10:56
hk129900: 近代的煉金術士只會丟炸彈 古早的都是直接拿法帳扁9F 09/05 10:57
macocu: 不然呢?你煉金素材如果是龍的牙齒,那你就要能去揍龍阿10F 09/05 10:57
tim860628: 有點像FF7RE的感覺11F 09/05 10:57
WLR: 這代幹架和鍊金都像在跳舞12F 09/05 10:58
rreii: 動作向就是吸我這些新粉的
不然跟萊莎都只能在patreon見面 很不方便13F 09/05 10:58
WLR: 等武器升到滿就從跳十幾下,變成跳兩下15F 09/05 11:02
neige923: 有錢了要變A級/2A級了嗎16F 09/05 11:03
opmikoto: 破曉傳奇的戰鬥玩法?17F 09/05 11:04
jo7915106: 我倒覺得比較像傳奇系列玩法18F 09/05 11:05
like6610: 腿好香19F 09/05 11:06
davidex: 哇靠,優米雅有槍啊20F 09/05 11:07
clothg34569: 後座力呢21F 09/05 11:08
lovez04wj06: FF16也差不多這味道22F 09/05 11:09
saber154: 鍊金就算是萊莎也沒有走位的概念 這款的移動看不出來23F 09/05 11:09
milk830122: 煉金系列缺點就是小製作 如果變大作應該會好玩吧24F 09/05 11:09
saber154: 有沒有那麼自由就是...等實際出了再說吧25F 09/05 11:09
clothg34569: 難說吧 變大作還能保持這樣嗎?26F 09/05 11:10
lovez04wj06: 他小怪有範圍攻擊標示,你要移動閃,應該是自由移動27F 09/05 11:10
ysanderl: 不曉得這款後期能不能鍊顆即死炸彈 見面丟一顆就解決了28F 09/05 11:12
lovez04wj06: 這代做這樣以後很難一年一作吧,難怪會跑出來A25…29F 09/05 11:12
WLR: 有走位閃怪物招的演示,真的進化了31F 09/05 11:13
mkcg5825: 脫離回合制了32F 09/05 11:17
saber154: 其實我覺得鍊金還是不要往偏動作走比較好..
雖然道具裝備做好應該也是不需要閃避啦(33F 09/05 11:20
lovez04wj06: 想開拓客群吧,歷代就那樣了
不然以往玩法初期就能讓人開始想睡了35F 09/05 11:21
MLSHBen: 是說當初萊莎1即時回合制到萊莎2又改回回合制的樣
37F 09/05 11:22
saber154: 沒 萊1~3都是同一套 只是有細微的差別
可以開場高CC然後直接丟道具提高TLV什麼的就是了
前陣子才玩過索2覺得開場困難還是有點挑戰啦
至少會讓你需要認真鍊些東西才比較好打 尤其第一支龍39F 09/05 11:24
zelda123: 不丟炸彈感覺沒料43F 09/05 11:27
Irenicus: 感覺很傳奇+144F 09/05 11:27
iamnotgm: 萊莎1到3都是半即時 不過中間插了個蘇菲2 跟蘇菲1一樣回合制
其實萊莎2開始萊莎就一堆動作技了可以很不像鍊金術師45F 09/05 11:30
willytp97121: 鍊金術師(物理48F 09/05 11:33
AI007: 煉金恐怖份子????49F 09/05 11:40
GenShoku: 這個應該比較偏異度那種mmo系統 不是動作50F 09/05 11:45
PSP1234: 煉金跟軌跡都是一年一款 軌跡遊戲性比煉金充實一點 雖然劇情稀爛就是了 蠻希望煉金能在多充實點RPG要素51F 09/05 11:47
feedingdream: 台詞感覺太頻繁了反而有點尬53F 09/05 11:47
moolover: 看起來像即時指令制,不太確定動作要素有多少54F 09/05 11:47
jardin611328: 脫離回合制有吸引到我,以前地回合制有點悶55F 09/05 11:49

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