看板 DIABLO作者 foolkids (翼をください)標題 Re: [心得] D3 Patch16 DPS研究小感時間 Thu May 3 12:31:32 2012
本篇是Part 3,相關用語會直接沿用,如果有不懂的部分請先參考前文。
可在文章列表中輸入大寫S列出全部相同標題文章
本來是親友間藏私的東西,既然已經有人發現了,那就直接分享研究成果吧
也就是說這篇(自認為)超有料的
不知道各位有沒有研究灰裝與白裝呢? 還是因為Beta時期,賣價太差通通不撿呢?
這兩個東西其實有很大的文章在內,且說明如下--
一般沒有字首的白裝就只是個白裝,沒有特別的地方。
但是白裝有幾個字首,Exceptional、Masterwork、Solid、Fine及Balanced
有這幾個字首的白裝,歸類為
Superior,跟一般Normal是不同的。
其中 Fine 跟 Balanced 是比較有趣的東西。先來說說Fine--
1.關於Fine
Fine的效果是增加傷害xx%。字面上看起來容易理解,但是有個有趣的地方:
假設你拿到一把
Fine Club,DPS 7.5、APS 1.2、5~8 Dam.、增加13%傷害
這個DPS 7.5是怎麼來的呢? 依據過往的計算方式--
( 5 + 8 )/2 x 1.2 = 7.8 咦?! 怎麼不對?
當然,發現錯誤時,不能單純想著:反正是白裝,用不到啦~ 不研究了
反而要去深入探索造成錯誤的可能原因。
我們可以看到這把武器的字首 Fine 效果是+13%傷害,也就表示--
5~8 Dam可能是原始數值,也可能是增加13%後的數值。
既然前面的試算在尚未計算13%加成就已經超過帳面DPS了,所以可以推論--
5~8 Dam 是 +13%後的數值。
而這個大小傷又只顯示整數,所以表示這數值應該被四捨五入過,故進行反覆試算
原始傷害應該是 4~7 增傷13%後會變成 4x113%~7*113% = 4.52~7.91
以新的傷害重新計算:( 4.52 + 7.91 )/2 x 1.2 = 7.458 四捨五入後 = 7.5
所以結論是:
如果武器有增傷%,要實際計算傷害值,而非帳面整數
2.Fine的反意效果
Fine的反意效果,就是減少xx%傷害;實際上沒有字首,但是卻存在於遊戲內。
如果有人計算過灰裝的傷害,應該也會發現常常算不準,以下細說。
灰裝有幾個字首,Low Quality、Cracked、Damaged、Crude,
但是都是顯示灰色的,所以這些字首我就沒有刻意加以區分了;
防具的部分也不是本文研究重點,所以只討論武器。
灰裝般都顯示一個效果:
-x.xx Attacks per second
遊戲中你可能會拿到這樣的灰武--
Damaged Simple Hand Crossbow DPS 10.0,2~11 Dam,APS 1.52
底下顯示著一排效果: -0.08 APS,而Simple Hand Crossbow基礎APS是1.6
所以帳面APS就很單純 1.6 - 0.08 = 1.52;跟著驗算DPS是否正確--
( 2 + 11 )/2 x 1.52 = 9.88 咦?! 又錯了?!
有了前面 Fine 的經驗,想法導向"
或許2~11也不是整數"這邊,但應該要有個規律吧?
於是進行第二假設:該武器被衰減了xx%傷害!!
為了驗證這想法,選擇Simple Hand Crossbow是有原因的,
根據官網的物品介紹,這把弩的基礎APS是1.6、傷害是3~13固定值,計算較方便
假設帳面傷害 2~11 是由 3~13 衰減而來,且 2~11 是四捨五入的結果,
那原始數值應該是(1.5~2.49) ~ (10.5~11.49),開始計算衰減係數範圍--
3 衰減成 1.5 ~ 2.49 則衰減係數應該是 1.5/3 ~ 2.49/3 = 50.00% ~ 83.00%
13衰減成10.5 ~11.49 則衰減係數應該是10.5/13 ~11.49/13 = 80.77% ~ 88.38%
取交集的話範圍縮小至 80.77% ~ 83.00%,可能數值為81%、82%
後進行試誤計算得到正確值是82%,傷害值應該是 3x82% ~ 13x82% =2.46 ~ 10.66
重新計算DPS = ( 2.46 + 10.66 )/2 x 1.52 = 9.97 四捨五入得 10.0
所以結論是:
灰武有隱藏-xx%傷害的屬性,不要拿!!
3.灰武的另一項特質
灰武上面的
-x.xx Attacks per second 看似簡單,其實--
這東西很邪惡,會同時作用於主副手!! 也就是說--
假設你主手是 正常Sarbe,1.4 APS,副手是 灰色Sabre,-0.3 APS
副手的帳面APS是 1.4-0.3 = 1.1,但是你實際裝備並揮舞後,
透過人物面板可以看到兩手都是1.1;
如果你兩把都是-0.3 APS的Sarbe 則面板更下降到 1.4 - 0.3 - 0.3 = 0.8 APS
也就是說,灰裝真的是爛到不行的東西...
4.重頭戲
打了這麼久,終於進入重頭戲了...剛剛提到的
-x.xx Attacks per second 的屬性
相對於白裝,就是字首 Balanced 請允許我高亮他,這是神之屬性
Beta中,Balanced出現的最高數值是+0.20 APS,
這屬性同時也會作用於主副手
也就是說,如果你裝備兩把 +0.2APS的 Balanced Sabre,
則兩手的最終APS = 1.4 + 0.2 + 0.2 = 1.80
這樣看起來好像沒什麼了不起的,有到神之屬性的地步嗎?!
有這樣疑問的人,請接著下去看...
之前DPS研究就提到--
攻速在這遊戲是可以獲得兩次DPS計算加成的屬性,
所以能撐攻速就盡量撐攻速(當然如果你主攻引導技或DoT則不用撐APS)
為求攻速的效益推估,我們請來Beta最容易獲得的神裝藍武進行說明--
Keen Simple Hand Crossbow of Angels
(任何屬性都可以啦,只要是+2~4)
DPS 18.5,APS 1.68,5~17 Dam,+2~4 Holy Damage,+5% APS
這把可以透過反覆刷商人來取得,而且基礎攻速1.60,可以有效放大APS效益。
要挑戰的是白武 Balanced Simple Hand Crossbow
DPS 14.4,APS 1.80,3~13 Dam
實際驗算藍武 帳面APS = 1.60 x 105% = 1.68 無誤
帳面DPS = ( 5 + 17 )/2 x 1.68 = 18.48 = 18.5 無誤
實際驗算白武 帳面APS = 1.60 + 0.20 = 1.80 無誤
帳面DPS = ( 3 + 13 )/2 x 1.80 = 14.40 = 14.4 無誤
接著我們裝備Beta神戒-- Keen Ring of Wounding +2~4 Dam, +5% APS
裝兩顆的話就是 +4~8 Dam,+10% APS
因為我們是要比較武器面的APS差異,所以就不討論主屬性、致命率、
裝備上的APS以及雙持帶來的15% APS加成變數,直接進行DPS計算--
雙持兩把、並裝備兩顆神戒,DPS為--
┌ (5+2x2)+(17+4x2) ┐ ┌ (5+2x2)+(17+4x2) ┐
│ ----------------x1.68 │x1.68 + │ ----------------x1.68 │x1.68
└ 2 ┘ └ 2 ┘
──────────────────────────────────
( 1.68 + 1.68 )
= 28.56
那如果是兩把 Balanced Simple Hand Crossbow 同時裝備兩顆神戒呢?
┌ (3+2x2)+(13+4x2) ┐ ┌ (3+2x2)+(13+4x2) ┐
│ ----------------x2.00 │x2.00 + │ ----------------x2.00 │x2.00
└ 2 ┘ └ 2 ┘
──────────────────────────────────
( 2.00 + 2.00 )
= 28.00
你看看你!! 白裝還是輸了吧!!
我們要知道,因為最後Beta測試沒有開放項鍊,
不然正常來說,應該也會有傷害項鍊一樣是 +2~4 Damage的,所以如果正式版後--
雙持兩把、並裝備兩顆神戒,一個項鍊,DPS為--
┌ (5+2x3)+(17+4x3) ┐ ┌ (5+2x3)+(17+4x3) ┐
│ ----------------x1.68 │x1.68 + │ ----------------x1.68 │x1.68
└ 2 ┘ └ 2 ┘
──────────────────────────────────
( 1.68 + 1.68 )
= 33.6
那如果是兩把 Balanced Simple Hand Crossbow 同時裝備兩顆神戒跟一個項鍊呢?
┌ (3+2x3)+(13+4x3) ┐ ┌ (3+2x3)+(13+4x3) ┐
│ ----------------x2.00 │x2.00 + │ ----------------x2.00 │x2.00
└ 2 ┘ └ 2 ┘
──────────────────────────────────
( 2.00 + 2.00 )
= 34.0
(我就說這是神之屬性了吧!!)
上述DPS差距尚未計入主屬性、致命、攻速加成(戒指、手套、雙持)
而且,最強的Balanced是+0.25 APS,天呀~ 這真是太神奇了~
結論就是:
有多少人直接End呢?
--
┌─────────────────────────────┐
│
就這樣,終於到了啟程的日子。 │
│
和來機場送行的朋友們說著玩笑話,其實內心恍恍惚惚像在作夢。│
│
也似乎是因為,為了走到「出發」這一步,耗盡了全部心力。 │
└─────────────────
石田裕輔《不去會死!》─┘
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
推 gidin:推 以後撿到白武會多看一眼1F 05/03 12:35
→ undeadj:我可以推End +1嗎XD2F 05/03 12:36
推 dirisway:字首 卓越的白武 滿強的 可以撿3F 05/03 12:36
→ foolkids:卓越其實在APS淫威之下 即使+35%還是不夠強 相信我~4F 05/03 12:40
→ sionxp:目前都沒有套裝感覺套裝會更強 ?5F 05/03 12:41
推 juncat:你看看你 <==我有一直慢慢看到這個唷6F 05/03 12:41
推 dirisway:我意思是普通藍武會比不上等級高的卓越白武7F 05/03 12:41
推 a127:那藍色武器有卓越屬性嗎8F 05/03 12:42
目前是白裝專用字首 不過好像傳奇Affixes有機會會有
推 cvca:仔細看完了 就是說beta裡面APS撐高就對了這樣嗎10F 05/03 12:43
→ killord:名字寫作十字弓..可是根本是連發手槍XD13F 05/03 12:46
這是DH專用單手弩~
(希望不要幫DH拉到一堆首衝票)
推 kirchize:就只是Beta還會有更動吧~~不過超專業推14F 05/03 12:46
推 a127:引導類是類似法師的射線那種...那DOT類是哪種法術17F 05/03 12:49
你看技能說明寫持續X秒的都是 一般是3秒 順道一提
DoT 跟 HoT都是固定0.5秒一跳,不受APS影響
推 altcd:我想知道攻速對召喚物有加成嗎@@?18F 05/03 12:58
還沒研究到這裡 因為太難觀察了 小怪都很容易死...
→ mico409:這一代D3有貼心小設計 你換武器 會跟你講傷害會不會降低啊19F 05/03 13:00
問題在於:只有一把平衡白武並不會有顯著效益,如果你都用系統內建資訊去換裝備
應該不會先換掉會降低DPS的一把平衡白武,然後又裝備第二把平衡白武吧?
會裝備兩把平衡白武的人,應該都是知道這個資訊並且刻意調整裝備的~
順便再說,內建資訊中,如果你是法師、巫醫、雙持DH,從單手要換成雙手的時候
其實資訊會有誤,系統資訊只會顯示主手的DPS差距,卻沒去計算副手的DPS效益
推 l337:我看完了 XD 雙持白色弩的算式有打錯,但計算結果無誤21F 05/03 13:04
感謝提醒!!已修正 ^^!
推 BIGETC:d3沒有增傷小符 不然黃藍武器ed不高的 都被平衡白武打趴22F 05/03 13:08
推 jojopo:普攻快讓dps算起來很高 但你用其它技能的數字就不高啊23F 05/03 13:12
其實這個有點蜂螫跟熊擊的道理,舉個極端的例子--
每下打 1 點傷害,每秒打 100 下 vs 每下打 100 點傷害,每秒打 1 下
你要哪個?
一般角色的左鍵技能都不耗能,或是說可以被自然回復速率補回,可視為不耗能
如果不耗能,其實你每招傷害都不高,但是用攻速彌補了低傷害問題,
其實總傷還是一樣的。
所以
撐高攻速的問題在於:
(1)如果這技能會耗能,那你耗能速度會非常快,
導致於你能量不足的時間無法彌補輸出時間的高傷害。例如引導技。
(2)如果這技能是依武器傷害決定,並於固定秒數內造成傷害,例如DoT。
連放兩次DoT並不會疊加持續持間,只會刷新時間,放得快並沒有用。
推 lilneige:有些技能本身就不會用副手發動,算副手DPS的意義就不大。24F 05/03 13:27
→ jojopo:我的意思不是指左鍵類的技能數 而是指其它cd技能不看攻速的數字會不高25F 05/03 13:29
→ s751011502:beta都結束了 你其實不用炫耀 繼續私藏也沒差27F 05/03 13:30
→ lilneige:拿barb做範例,Ancient Spear & Rend 這兩個技能。29F 05/03 13:31
→ s751011502:而且 我只聽過Simple Jack, Simple hand 是有殘疾嗎?30F 05/03 13:31
https://tw.battle.net/d3/zh/item/hand-crossbow/
其實你可以不用這樣說話...
誰跟你說 Simple Hand Crossbow 的 Simple 是形容 Hand ? Hand Crossbow 是一個詞
→ lilneige:就只能用主手武器去算攻擊力,Bash/Cleave/Frenzy可雙手法師跟巫師的計算也應該是以主手+所有裝備上有+dmg的數據副手的dps可能沒有太大影響31F 05/03 13:32
推 BIGETC:公式會沿用或更改是一回事 分享出來就有貢獻34F 05/03 13:39
推 Korsechi:原PO有心分享研究被當是炫耀 很多是知道也不想講
祕法巫醫沒雙持 基本上不用去理會白武 畢竟公式不同36F 05/03 13:40
→ s751011502:他前兩篇我都是很崇拜他在看啊 就覺得太有才了~!!
只是我覺得f大這篇比前分享 炫耀成分比較大38F 05/03 13:42
→ lilneige:不對的,這篇陳述的內容是對的,遊戲當中是真的有些武器裝上去,會倒扣DPS 比空手還不如。40F 05/03 13:45
DoT and Pet Scaling
First off, all thanks go to Valkemen and his friend Astehnir for testing out this info. Over on the monk boards the community was compiling info on the undocumented patch changes and we came across something weird. The DoT component of Exploding Palm was showing different figures then the talent cal ...
推 wanabe:請問 "假設帳面傷害 1~6 是由 3~13 衰減而來" 的1~6是2~11的誤植嗎?45F 05/03 14:12
感謝提醒,已更正
→ wanabe:還有請問灰武的減xx%傷也會同時作用於主副手上嗎?47F 05/03 14:15
不會,同理,白裝的Fine也不會同時作用於主副手
→ lilneige:當裝上灰武與空手的人物頁面dps顯示,
空手3.05 裝灰武2.1851F 05/03 14:45
這是因為,空手等同於 2~3 Damage,1.00 APS 的武器(DPS 2.5)
如果灰裝的DPS低於2.5,那裝上去就會讓面板DPS更低。
可以看成這武器的握把有釘子扎手吧...
※ 編輯: foolkids 來自: 60.249.243.250 (05/03 14:50)
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