看板 Steam作者 Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)標題 [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部時間 Mon Nov 30 10:56:08 2020
當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學
這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊
所以我稱之為翻滾式動作遊戲
另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等
這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚光大
甚至直接出現一個分類叫Souls-like
數年下來養出的廣大玩家群,使得此類遊戲開枝散葉
仁王、對馬戰鬼、Code Vein、機甲狂潮...等多不勝數
連原本不搞這套的遊戲都開始在續作中加入翻滾動作元素
養不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like遊戲
可是讓我最早體驗到此種樂趣的遊戲,其實是魔物獵人
由此可見其實這種翻滾打BOSS、死了再重來的遊戲方式也不是魂系列發明
但魔物獵人之前還有其他作品是用這種方式遊玩的嗎?這個我很好奇
有沒有誰知道這類動作遊戲的始祖是哪一部啊?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.145.106 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Vn5zAAa (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1606704970.A.2A4.html
推 alanjiang: 翻滾式遊戲喔,戰爭機器啊wwwww
還有Max Payne也可以翻滾啊1F 11/30 10:58
→ alanjiang: 上上下下左右左右ba,用了也破不了關,名字又有魂應該是魂系遊戲始祖無誤XD6F 11/30 11:04
推 bu17: moonlighter不滾不行 死的不要不要的手殘黨只好把難度調最低 奸商難當10F 11/30 11:25
推 bearching: 是說極易死亡不談翻滾的話,超級瑪莉就是啦~至於跟魔物獵人的話,洛克人可以算嗎? 都是CAPCOM的遊戲,算是把他們自家的遊戲難度加個翻滾就變這樣了13F 11/30 11:29
推 c60203: 雷電 彈幕那種也能算在內吧xd16F 11/30 11:37
推 ltytw: 老古墓算嗎?19F 11/30 11:56
推 gustavvv: sonic XDDDD 好啦也是啦無法反駁XDDD20F 11/30 11:59
推 edwinrw: kof的受身算嗎?21F 11/30 12:09
推 dickec35: 2F太精闢了,無法反駁XD22F 11/30 12:28
推 leo255112: 翻滾真的是很土的動作,當初應該是因為不死人是真的爛才會設計這種迴避動作
迴避用dash或墊步還不帥到爆23F 11/30 12:32
推 tofly: 洛克人26F 11/30 12:35
推 shadowdio: 惡靈古堡+傳統ACT=DMC=現代ACT始祖
忍外則是更一步進化
魂系列就是往回走 給你殘障的古老act機體+滾28F 11/30 12:43
推 smallla: 我知道最早的是魔物獵人31F 11/30 12:45
推 Lightbearer: KOF98以前都是翻滾閃避
不過我記得最早的翻滾閃避是194232F 11/30 12:46
推 jyunwei: …音速小子從頭翻到尾34F 11/30 12:49
推 Romanesque: 忍者外傳系列比魂系列早好幾年,雖然有防禦或反擊技,但敵人一堆破防招、抓技,要搭配迴避才能通關,另外也有魂系列沒學到的combo系統38F 11/30 13:37
推 taohua: 講到自虐 我覺得是忍外43F 11/30 13:53
推 BcBc: 看完第一段也想到魔物獵人44F 11/30 14:07
推 Sunerk: 笑死 你把音速小子放哪裡45F 11/30 14:29
推 c332008: 音速小子笑死 翻爆46F 11/30 14:31
推 a456618: 戰神啊 連續翻滾還有技巧47F 11/30 14:35
推 loat: elder scrolls49F 11/30 14:48
推 WuDhar: kof當然不算啊pvp又沒有固定套路可言,說高難度其實只是很難背boss的套路罷了(體力制/一直死/存檔遠/解法少),不用結翻滾/彈刀/跳躍/防禦,都只是遊戲逼你"對應"攻擊的手段只是洛克人明擺著台階長那樣,其他遊戲不講就死100次到去記一堆透明台階50F 11/30 15:18
→ litwild: 魂斗羅無誤,音速小子也很棒58F 11/30 18:01
推 Laminor: 二樓 五樓 GJ哈哈59F 11/30 18:13
→ godfight: 玩血源我就跟朋友說 這是滾滾砍遊戲 單純的惡意60F 11/30 19:19
→ CrackedVoice: 說到翻滾想到以前街機遊戲-勇士們, 翻滾躲子彈
那已經是30多年前了61F 11/30 19:19
→ godfight: 後來才玩巫師 也發覺...巫師3也是要滾來滾去的...63F 11/30 19:21
推 albertfeng: 黑魂不是只有翻滾,還有舉盾繞背走位背刺削韌處決都比翻滾安全多了64F 11/30 19:57
推 zack867: 超任後來出的wild guns 基礎系統跟街機 勇士們蠻類似的更正 跟街機一款西部槍手的遊戲類似67F 11/30 23:25
推 ucherey: dmc吧,dmc之前動作遊戲大多都是防禦或閃躲69F 12/01 01:14
--