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作者 Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)
標題 [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部
時間 Mon Nov 30 10:56:08 2020


當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學

這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊

所以我稱之為翻滾式動作遊戲

另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等


這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚光大

甚至直接出現一個分類叫Souls-like

數年下來養出的廣大玩家群,使得此類遊戲開枝散葉

仁王、對馬戰鬼、Code Vein、機甲狂潮...等多不勝數

連原本不搞這套的遊戲都開始在續作中加入翻滾動作元素

養不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like遊戲


可是讓我最早體驗到此種樂趣的遊戲,其實是魔物獵人

由此可見其實這種翻滾打BOSS、死了再重來的遊戲方式也不是魂系列發明

但魔物獵人之前還有其他作品是用這種方式遊玩的嗎?這個我很好奇

有沒有誰知道這類動作遊戲的始祖是哪一部啊?

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alanjiang: 翻滾式遊戲喔,戰爭機器啊wwwww
還有Max Payne也可以翻滾啊1F 11/30 10:58
efreet: SONIC3F 11/30 10:59
alanjiang: 樓上太強了wwwww4F 11/30 11:00
uphoners: 魂斗羅5F 11/30 11:02
alanjiang: 上上下下左右左右ba,用了也破不了關,名字又有魂應該是魂系遊戲始祖無誤XD6F 11/30 11:04
leonEEman: KOF8F 11/30 11:11
kevin870325: sonic 真‧翻滾遊戲9F 11/30 11:21
bu17: moonlighter不滾不行 死的不要不要的手殘黨只好把難度調最低 奸商難當10F 11/30 11:25
sfzerox: 布蘭卡12F 11/30 11:26
bearching: 是說極易死亡不談翻滾的話,超級瑪莉就是啦~至於跟魔物獵人的話,洛克人可以算嗎? 都是CAPCOM的遊戲,算是把他們自家的遊戲難度加個翻滾就變這樣了13F 11/30 11:29
c60203: 雷電 彈幕那種也能算在內吧xd16F 11/30 11:37
t77133562003: 早期都是墊步 真的到滾 大概是大跑酷時代的事巴17F 11/30 11:40
oo2830oo: 戰神啊 還用類比翻滾18F 11/30 11:48
ltytw: 老古墓算嗎?19F 11/30 11:56
gustavvv: sonic XDDDD 好啦也是啦無法反駁XDDD20F 11/30 11:59
edwinrw: kof的受身算嗎?21F 11/30 12:09
dickec35: 2F太精闢了,無法反駁XD22F 11/30 12:28
leo255112: 翻滾真的是很土的動作,當初應該是因為不死人是真的爛才會設計這種迴避動作
迴避用dash或墊步還不帥到爆23F 11/30 12:32
tofly: 洛克人26F 11/30 12:35
peterboon: 魔界村吧?跟鬼一樣27F 11/30 12:40
shadowdio: 惡靈古堡+傳統ACT=DMC=現代ACT始祖
忍外則是更一步進化
魂系列就是往回走 給你殘障的古老act機體+滾28F 11/30 12:43
smallla: 我知道最早的是魔物獵人31F 11/30 12:45
Lightbearer: KOF98以前都是翻滾閃避
不過我記得最早的翻滾閃避是194232F 11/30 12:46
jyunwei: …音速小子從頭翻到尾34F 11/30 12:49
ctes940008: 原來是音速小子35F 11/30 13:05
dreamnook: 洛克人36F 11/30 13:09
misaki6666: 天堂鳥啊37F 11/30 13:33
Romanesque: 忍者外傳系列比魂系列早好幾年,雖然有防禦或反擊技,但敵人一堆破防招、抓技,要搭配迴避才能通關,另外也有魂系列沒學到的combo系統38F 11/30 13:37
GooglePixel: 洛克人的滑壘算很像了 很多招要靠滑壘去躲41F 11/30 13:40
applewarm: sonic真的是42F 11/30 13:41
taohua: 講到自虐 我覺得是忍外43F 11/30 13:53
BcBc: 看完第一段也想到魔物獵人44F 11/30 14:07
Sunerk: 笑死 你把音速小子放哪裡45F 11/30 14:29
c332008: 音速小子笑死 翻爆46F 11/30 14:31
a456618: 戰神啊 連續翻滾還有技巧47F 11/30 14:35
MoneyBlue: 應該出一個Sonic-Like48F 11/30 14:47
loat: elder scrolls49F 11/30 14:48
WuDhar: kof當然不算啊pvp又沒有固定套路可言,說高難度其實只是很難背boss的套路罷了(體力制/一直死/存檔遠/解法少),不用結翻滾/彈刀/跳躍/防禦,都只是遊戲逼你"對應"攻擊的手段只是洛克人明擺著台階長那樣,其他遊戲不講就死100次到去記一堆透明台階50F 11/30 15:18
hit0123: 2f是神嗎?XD55F 11/30 15:26
benson861119: 3F 5F真的有夠會翻56F 11/30 15:49
MADAOTW: 戰神1代57F 11/30 16:22
litwild: 魂斗羅無誤,音速小子也很棒58F 11/30 18:01
Laminor: 二樓 五樓 GJ哈哈59F 11/30 18:13
godfight: 玩血源我就跟朋友說 這是滾滾砍遊戲 單純的惡意60F 11/30 19:19
CrackedVoice: 說到翻滾想到以前街機遊戲-勇士們, 翻滾躲子彈
那已經是30多年前了61F 11/30 19:19
godfight: 後來才玩巫師 也發覺...巫師3也是要滾來滾去的...63F 11/30 19:21
albertfeng: 黑魂不是只有翻滾,還有舉盾繞背走位背刺削韌處決都比翻滾安全多了64F 11/30 19:57
shcjosh: 老滾66F 11/30 22:39
zack867: 超任後來出的wild guns 基礎系統跟街機 勇士們蠻類似的更正 跟街機一款西部槍手的遊戲類似67F 11/30 23:25
ucherey: dmc吧,dmc之前動作遊戲大多都是防禦或閃躲69F 12/01 01:14

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