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作者 Innofance (Innofance)
標題 Re: [閒聊] 最近是不是常有預購大作爆死的現象啊?
時間 Fri Feb  4 14:14:05 2022


爆死年年有,近年特別多。

遊戲爆死可不只有BUG。
除了BUG,遊戲完成度低、大量內購內容、畫得出來吃不到的餅都是爆死因素。

遊戲產業界,真的出了問題。


2005年《決勝時刻2》訂下了3A遊戲的售價標準:59.99美元
這個標準一直沿用至今,過了16年沒有哪個大廠商敢開出更高的價格,
如今才隨著次世代主機的出現才將售價逐漸拉至69.99美元。

那麼,開發成本呢?

2005年,Infinity Ward工作室,員工75人。
2012年,員工人數100初頭人。
2020年,據傳員工突破400人;而且,開發週期被拉得更長。

從前,劇情就是簡單的站樁演出配上文字;
現在,人物表情動作要生動還得全語音。

從前,畫面簡單明瞭,地圖廣大但空曠;
現在,畫面需要精緻,必要時還得加上破壞特效。

從前,音效往往用8位元音樂加上簡單的電子音;

現在,音樂得震撼、槍聲要真實、配音員得專業不出戲。



在如此各樣的成本提升下,售價又沒有全面的提高,
開發商更依賴投資者的情況往往就導致牽就財報,
遊戲還沒做完就趕鴨子上架。
近年來幾款爆死的遊戲包括但不限於2042、聖歌、2077,
這幾家工作室爆出來的內部消息幾乎都是為了壓在死線上上市,
才草草端出來這一盤半成品出來。

除了上市後再慢慢修的例子以外,開發成本上升也讓開發商想盡各種方法,
包括賣半成品內容+一堆DLC、UBI系模板無限套用之術、
59.99美元買斷之後卻還有商城之類的一堆內購等等。

這種不斷的Cost Down也是如今遊戲大規模商業化的必然成果,
講究表面功夫犧牲遊戲性,一樣的售價底下是精美包裝和Cost Down的內容。

比起那些高畫質的糞作,我更想看到畫面跟大便一樣但玩起來很有趣的作品,
比如《天外世界》。這些非3A廠商在這幾年給我帶來了更多的樂趣。



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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 最近是不是常有預購大作爆死的現象啊?
02-04 14:14 Innofance.
YoruHentai: 漲個價消費者又會雞雞歪歪靠北不買1F 02/04 14:17
alanjiang: 我不想看到畫面跟大便一樣的遊戲說2F 02/04 14:17
enel1111: 老任就聰明多了 往遊戲性的方向走 畫質過得去就好
語音甚麼的 根本不需要阿3F 02/04 14:18
老任是受過教訓才學到的,當初效能領先的GC絕讚爆死才讓老任決定著重發展自己的IP和遊
戲性。
SecondRun: 就無限畫餅自己做死的啊
不過現在全部怪疫情就好 EZ5F 02/04 14:26
zegas: 玩家在抱怨品質差的同時,又不希望遊戲漲價,換取更好的品7F 02/04 14:31
日常生活萬物何嘗不是如此,只是遊戲業凍漲更明顯。
zegas: 高層不願漲價加上疫情影響,最好不要期待3A作品會有多令人滿意的表現
遊戲業的血汗程度,我相信版友多數都知道,但原文還是有些奇葩的言論,蠻無奈的9F 02/04 14:31
sakyle: 漲價老早就漲了,各種DLC豪華終極版那些不是漲價?
現在要體驗完整的遊戲內容早就不是1800、1900就好了13F 02/04 14:35
zegas: 高層畫餅,消費者相信,員工有苦說不出
最後消費者買到半成品、公司被幹、員工過勞,到底誰受益了
預購玩家多付那1000元,享受一個可以玩時數超過50小時的好作品不好嗎15F 02/04 14:37
Gaab: 股東 董事會收益啊XD
所以最後通通去做手遊20F 02/04 14:39
Bingo,答對了!
小島被開科樂美火的原因就是這個,開發資金更高的MGS卻不比免洗手遊賺錢。
zegas: 那些DLC也不是本體啊,本體沒做好,還要消費者直接買終極版展現信仰?就說高層決策有問題22F 02/04 14:40
peterboon: 畫質大便但是讓人一直玩,沒錯就是吸血鬼倖存者24F 02/04 14:41
zegas: 最後大家會發現玩免洗手遊或菠菜比認真做遊戲好賺太多了,不然各個3A遊戲工作室員工不也都靠熱情在撐的25F 02/04 14:42
nothingsun: 這篇護航文比上一篇的合理多了,至少搬出了邏輯合理的數據(價錢)27F 02/04 14:46
poppipe: 點陣圖的崛起 打臉畫面廚29F 02/04 15:21
godrong95: 最近的阿爾宙斯好像還是符合你所有的從前QQ30F 02/04 15:32
VASTSKY: 改成訂閱制好了,通通進xgp去31F 02/04 15:49
post91: 我也覺得訂閱制是目前最好的解法
某種程度上也手遊賺錢的邏輯32F 02/04 15:51
npc776: 消費者就愛畫面更爛的手油 市場選擇34F 02/04 15:58
RushMonkey: 現在獨立遊戲跟中小型遊戲帶來的樂趣可能都超過一些3A大作。
然後天外世界真的是黑曜石的一個驚喜作,突然就冒出來,然後表現在還不差,很開心他們能被微軟收購,起碼微軟的資源可以讓他們不這麼被死線壓著35F 02/04 16:02
現在我也都主要玩獨立製作了,近幾年3A真的沒幾款有動力去破。
spfy: 遊戲本體定價漲價可以接受啦 但開槍的是2k我就很難護航了40F 02/04 16:04
gino0717: 我很喜歡一個詞叫做技術通膨  以前一個大公司遊戲3D41F 02/04 16:07
alecgood: 其實以前遊戲劇本都寫得不錯 現在真的...42F 02/04 16:08
gino0717: 拉個磚塊奶就出來賣了 現在要弄一堆物理模擬 光追
shader 有的沒的 做得越多bug越多43F 02/04 16:08
CloudVII: 遊戲性真的大於一切 然後老任知道有些ip真的可以為所欲45F 02/04 16:08
RushMonkey: 流向總是一陣一陣啦,以前有段時間也是人人追求高畫質跟高技術,老任那時起反而被嫌棄都在做「小朋友」玩的遊戲47F 02/04 16:13
butten986: 我那篇還有人一直強調全是疫情,我就覺得太牽拖50F 02/04 16:15
gm3252: 還好比較偏愛像素或2D,評價稍微選就大部分遊戲性都蠻不錯的51F 02/04 16:16
katana89: 如今還要被對岸玩家吐槽:歐美廠商就沒找到好的營利模式如果遊戲都要像陸製手遊 以上癮逼課才能有營收的話
距離下一次遊戲業界大崩盤恐怕不遠矣53F 02/04 16:17
Gaab: 所謂的3A 有九成都沒有照搬原封不動的D2R好玩 就知道多糟糕 雖然D2R要改版了啦56F 02/04 16:23
xp987987: 現在做3A遊戲,只要不太誇張我都當佛,廠商願意投入資源而不是都給手遊58F 02/04 16:25
DrizztMon: 其實3A的遊戲性通常都不是頂尖的60F 02/04 16:33
mothertime: 天外世界的畫面有跟大便一樣嗎?沒有吧61F 02/04 16:33
美術風格油膩、畫面髒亂、地圖跟鼻屎差不多大,缺點可多了。
w9103: 現在3A都變成只賣畫面了62F 02/04 16:35
sdd5426: 哇又來啦 追求畫面就是沒有遊戲性 最近好多這種好有遊戲品味的gamer呢63F 02/04 16:41
你先看懂我的文章再推文吧。
DrizztMon: 不然呢 追求畫面等於很有遊戲性的邏輯在哪?65F 02/04 16:44
Yachaos: 不如反問樓上不追求畫面難道遊戲性就會自己冒出來嗎?畫面差遊戲性也差的更多吧
話說天外世界那樣就叫畫面跟大便一樣,我看你是沒看過阿爾宙斯喔66F 02/04 16:53
任系遊戲在規格外惹。
coox: 遊戲公司自己不提高售價的 上古捲軸6賣三千我也會買70F 02/04 16:57
jim8596: 不是噓原po啦 但3A廠講得好像這年頭虧損 2042還不是賣爆400萬銷量 根本不在乎遊戲做不做的好71F 02/04 16:58
就是為了不想少賺才開始各種Cost Down探玩家底線,2042的兵種變探員也有人推測是為了
賣皮膚,畢竟APEX開箱實在太香了。
Bioware、DiCE這兩間有開發期程壓力的公司接連爆死,同樣EA旗下但相對自由的Respawn(
APEX、絕地:組織隕落)、Hazelight(雙人成行)卻屢創佳績,對比鮮明。
omanorboyo: 我也覺得單機遊戲真的便宜到爆..73F 02/04 16:58
jim8596: 幹你媽的2042這鬼玩意要賣100鎂 要不要臉74F 02/04 17:00
aigame: 一部主機賣12000~15000,遊戲1700算很不錯了賣一百萬份有17億,大賣的都百億超過在高就會等特價75F 02/04 17:01
※ 編輯: Innofance (42.76.201.221 臺灣), 02/04/2022 17:12:05
oscarss07: 所以手遊的確比搞3A好賺多了 不過這也是早年的想法 現在手遊製作成本也正在極速拉高中77F 02/04 17:16
aCCQ: 所以要想辦法開財源 才能繼續做遊戲啊 像是把IP外包出去做手遊就是其中一種手段79F 02/04 17:40
rex7788: 你是不是不懂什麼叫做爆死?81F 02/04 17:50
sakyle: 我回的是九樓的文,一堆遊戲商老早就花式漲價了
現在又不准玩家靠北遊戲商,不要護成這樣啦82F 02/04 17:51
※ 編輯: Innofance (42.76.201.221 臺灣), 02/04/2022 17:54:21
jdklas: 暴死根本是頂頭的鍋。想要什麼直接硬塞 也不管大家接不接受 我已經預購兩次戰地了 都爆炸
以前是做大家覺得好玩的遊戲。現在是做老闆自己喜歡的遊84F 02/04 18:01
zzahoward: 可是其實The Outer World出了4年後才大概賣了400萬份打錯 出了兩年多後88F 02/04 18:14
alanjiang: Doom eternal算是有畫面又有遊戲性吧
這兩者有互斥嗎90F 02/04 18:33
henrygod: 戰地預購根本是你的問題 戰地爛多久了還敢預購阿
自己預購本來就爛到爆的遊戲 結果出來真的爛就噴預購
你不覺得你迴力鏢打到自己了嗎92F 02/04 18:37
RaiGend0519: 我也很少玩3A了95F 02/04 18:39
henrygod: 還怪老闆哩 怎不說你蠢到爛遊戲還忍不住一直預購
戰地有拿槍抵著你叫你要預購嗎 沒有阿 你要預購的怪誰?96F 02/04 18:39
RaiGend0519: 一個訂價過高,一個轉移成本過高,一個頭香爆死率高三高還不如玩小廠或獨立遊戲98F 02/04 18:39
zegas: sakyle你要不要再看一次我寫什麼?100F 02/04 18:40
GooglePixel: 花大錢做遊戲幹嘛 弄個課金糞遊好賺多了101F 02/04 18:55
testPtt: 感覺很多只看YT就夠了 一套遊戲的生命太短102F 02/04 19:16
RaiGend0519: 真的,很多水管上都有人剪輯4K電影版
剪得好跟身歷其境差不多,畢竟遊玩方式有些變化少103F 02/04 19:17
stfang925: 不想看就去玩2042啊105F 02/04 19:18
RaiGend0519: 老任專注於遊戲性反而沒辦法被水管剪輯版替代
遊戲性還是沒辦法被單純的影音取代106F 02/04 19:18
xyzc123: 現在真的很多獨立遊戲遊戲性很好,希望廠商可以回歸初衷..108F 02/04 19:27
lockcole: 原來天外世界的畫面已經是大便....109F 02/04 19:27
jdklas: 笑死。廣告出來看起來就好玩啊 怪我 你怎不檢討你自己來ptt幹嘛110F 02/04 19:48
瘋貓「我再也不會預購戰地風雲了」
看了預告的瘋貓「牛逼瘋了,於是我預購了2042」
Simonfenix: 所以BZ拿IP去做手遊是合理做法,只是一堆本格廚無法接受,外加公關爽太久直接在台上放火。112F 02/04 19:49
BZ那個算是公關災難了…
aigame: 內購如果做的像COD的skin那麼有趣玩家才會投錢我cod線上模式買的槍都破萬了114F 02/04 19:53
※ 編輯: Innofance (42.76.201.221 臺灣), 02/04/2022 20:02:11
jdklas: 這跟ubi一樣。廣告詐欺啊116F 02/04 20:03
applewarm: 不敢再預購了117F 02/04 20:30
opass168: 今天才看到魔獸爭霸也要拿去做手機遊戲的新聞w118F 02/04 20:32
Aequanimitas: 近期讓我覺得兼顧畫面、遊戲性的神作就是隻狼了
藝術美到不行 遊戲性又獨樹一格 價格又佛 真的神119F 02/04 20:38
zaxwu: 不是要寫實風才叫有畫面啊,我覺得曠野就兼具
應該說老任本家的遊戲畫面也都不錯121F 02/04 21:24
KenWang42: 以後只會更慘 根本沒人想去遊戲公司上班123F 02/04 22:31
soma2016: 還好微軟要推訂閱制來解救遊戲界了124F 02/04 22:44
Neil000: 說不定出限定訂閱不能買斷的遊戲可以解決125F 02/04 23:01
commandoEX: 訂閱限定不就月卡遊戲...126F 02/04 23:24
testPtt: 好奇訂閱廠商怎麼分錢 看時數3A一定慘127F 02/04 23:47
moocow: 兼具遊戲性與畫面大概只有R星出的吧?GTA5再戰10年!128F 02/05 00:13
blackway0226: 畫面我還是很重視129F 02/05 01:05
npc776: 畫面看你是哪個時代的啦...以前2000年吹業界頂規的畫面現在絕大部分遊戲都做得到 我從MD SFC時代一路玩過來的現在看任何糞渣畫面都是高畫質130F 02/05 01:34
SouKazuho: 天外世界美術跟畫面都不錯,不知道原po品味到底是怎樣133F 02/05 02:18

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