看板 Steam
作者 arabeske (arabeske)
標題 Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?
時間 Sun Nov 28 22:22:47 2021


※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: 你的觀點幾乎都錯的   根本不懂遊戲業
:
: : 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走
: 並沒有
:
: mobile跟核心玩家市場本來就不同  是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收:

關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言.
簡單地google了一下, 找到一篇報導.

https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696
因禍得福!2020全球遊戲市場突破1,266億美元 | 電競 | 新頭殼 Newtalk
尼爾森公司旗下數據網站Superdata昨(7)日公布了2020年遊戲與互動媒體市場數據報告,其中顯示在武漢肺炎疫情的影響下,全球遊戲與互動媒體市場2020年較前年成長了12%,其中電子遊戲市場總值達到了1,266億美元之多。在這之中,免費遊戲佔電玩遊戲市場總營收的78%,達984億美元,預估明年有 ...

 

裏頭提到:

1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元
2. Free-to-play 佔78% (umm...遊戲內購好賺....)
3. 裏頭有張圖表, mobile 營收是PC的 3 倍.....
   (騰訊兩款手遊的營收就超過45億美金....)

其他詳見該報導內文.

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※ 文章代碼(AID): #1Xev2xOE (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1638109371.A.60E.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?
11-28 22:22 arabeske.
lazioliz: 所以這篇要表達什麼?1F 11/28 22:25
KanzakiHAria: 樓上 看圖阿 PC部分 21B->22B->23B
手遊營收成長  PC也成長  幾乎沒有互搶就是保本2F 11/28 22:29
perfects1988: 樓上這樣解讀我也是佩服你~4F 11/28 22:34
KanzakiHAria: 然後家機一直以來都是1%~2%超小眾5F 11/28 22:34
Despairile: 怎麼可能這篇會結論成2個市場沒有互搶...
這篇我頂多知道的是手遊營收屌打PC6F 11/28 22:37
KanzakiHAria: 1. 手遊玩家課長沒手遊  也不會去打3A
2. PC營收沒變少
我的重點是  PC遊戲做濫  不要怪手遊 先檢討自己
今天又不是說PC營收變少
在那邊哀哀哀說手遊搶走玩家  家機比率還上升咧
要不要怪說玩家機的人也不玩steam?8F 11/28 22:41
mikejan: 3A近年都是成長的吧 完全看不到被手遊搶市場的跡象14F 11/28 22:43
KanzakiHAria: 家機大賣導致PC變少這樣?15F 11/28 22:43
Despairile: 你的1就很奇怪拉XD 手遊玩家又不是只有課長
他們會不會打3A這篇也沒有坐進一步的統計 不知道吼16F 11/28 22:44
WRATH: 這解讀真神18F 11/28 22:45
Despairile: 至於pc營收沒變少 舉一個簡單的 2002跟2020收入不變你會說你收入一樣棒嗎 應該不會吧19F 11/28 22:45
KanzakiHAria: 所以你說玩3A的人變多  突然暴雪就會把遊戲做好?
WC3R會不糞?   2077會沒bug?21F 11/28 22:45
Despairile: 當然你要純用數字說 PC營收不變我不能說錯23F 11/28 22:46
KanzakiHAria: D2R伺服器會突然可以順利登入不用等房間?24F 11/28 22:46
Despairile: 我只是說這理解很怪25F 11/28 22:46
KanzakiHAria: 是玩家因素影響了暴雪的遊戲品質  而不是管理問題暴雪常年性侵事件是因為玩家跑去玩手遊26F 11/28 22:46
lazioliz: 但是PC在2018是36B耶?
https://i.imgur.com/LBtjTYI.jpg28F 11/28 22:51
Despairile: 我爬到的PC 2018好像是357吧 2020是33130F 11/28 22:55
zzahoward: 其實你pc拉到五六年來看就知道掉多少了
有興趣其實newzoo有一些免費報告 雖然他們都會膨風,不過趨勢就是PC premium萎縮31F 11/28 22:59
fman: 怎麼會覺得PC有成長就沒有互搶?想想看如果沒有手遊,PC的成長一定會更多啊,那少掉的部分就是被搶走的部分34F 11/28 23:05
qwe88016: PC被礦仔搶顯卡的影響應該遠遠大於手遊36F 11/28 23:09
bndan: 不能說MOBILE奪走市場= = MOBILE是開創市場..客群完全不同在單機甚至3A玩家的角度來看 那堆撈很大的手遊跟本是垃圾但這也代表 3A市場本質就只有這種規模 而MOBILE創造更大更高的市場規模...
而且翻看歷年3A營收 扣掉那堆政治正確的 基本上越做越好的通常營收都是提升的 但幅度跟MOBILE比真是大海跟漱口杯差別37F 11/28 23:20
Ommm5566: 每年手機銷量10億  家機才千萬  因為大部分的人都用手機因為手機所以家機做不好  那NS在大賣什麼?
喔 我想應該是因為NS有認真把遊戲做好
掌機PSV死掉  NS做起來   是手機的問題嗎
當然不是阿43F 11/28 23:28
THC13: 這篇文說3A總銷售額比去年成長28%,市場沒有萎縮48F 11/28 23:39
Despairile: 所以我推文有補充了2018的數據 不過這東西要看10年拉49F 11/28 23:42
qq204: 別忘了這兩年還有疫情助攻家機和PC才有這成績...50F 11/28 23:51
Sunerk: 正常啊 手遊 接觸容易51F 11/29 00:02
as30385438: PSV死掉跟手遊興起關係還真不小= =
上面神作一堆你不能說只有N家有認真做遊戲52F 11/29 00:10
mikejan: 手遊搶的 大多是原先PC網遊的市場 單機3A應該影響不大54F 11/29 00:41
tsrn46336686: 都搞錯重點了,被搶的不是市場,是開發商跟人才,原本開發 pc 遊戲的轉去開發手遊才是真正的問題,這也是台灣跟日本面臨的狀況
而慢慢的 3A 大廠也在發生55F 11/29 01:01
kurtsgm: 樓上說的中肯 我覺得市場是沒被手遊瓜分多少啦 但人才絕對有 或是說開發商會更傾向投入資源在手遊這塊 慘
不然不會有現在願意做3a單機遊戲的是佛心公司的說法
同樣資源做3a可以回收三倍 做手遊抽角可以回收30倍 要抵擋這誘惑很難啊59F 11/29 01:15
manorange610: 現在還願意做3A遊戲的我都敬為佛心來的64F 11/29 01:22
EloC: 搶人才很嚴重而且3a真的都是爆肝在搞
台灣博弈公司的工程師 有些收入也是很可觀的65F 11/29 01:39
qq204: 市場絕對有被瓜分阿,以前同學一堆現在都沒PC和家機了
然後小朋友拿掌機的數量還剩多少?
不如說網路遊戲出現時就被刮掉一大半了67F 11/29 01:59
xp987987: 手機絕對有瓜分市場啊,一堆人說PC跟家機都有成長,遊戲市場基本上每年都在成長好嗎!以比例來說請看一下可悲的掌機,而且世界人口跟經濟也都是一直在增加的,請把比例都考慮進去....70F 11/29 02:19
vsepr55: 數字就擺在眼前還要用你身邊的人來體感==74F 11/29 02:20
xp987987: 不過NS現在也被歸類在console就是了75F 11/29 02:22
taiwanstrike: 如果人家十年增長300% 你只有增長30% 還要繼續說 嘿 我們都有成長76F 11/29 02:33
aiiueo: 有些人是不是不知道,如果一個市場成長率有限,只押寶在那是很危險的,包含注資都是。事實就是PC跟主機市場儘管有成長,但成長相當有限,而且成本開發還不斷增加呢。你要追求利潤,就只能壓縮成本囉,當然最好的還是趕快找處女地,而手機市場就是這定位78F 11/29 03:41
tindy: 我也覺得時間要拉長看
手機讓這個世代的人變電玩世代,玩家大增
這些人未來可能有一部分會追求更好的聲光效果
開始接觸PC、主機遊戲
成長就是成長,萎縮就是萎縮,萎縮的可能web game olg那種吧獨立遊戲應該增加很多83F 11/29 04:41

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