看板 Steam作者 Yijhen0525 (吹雪)標題 [閒聊] frostpunk新手時間 Sat May 6 13:36:58 2023
新手買了之後先玩個幾局摸索
然後就想到套用馬斯洛的需求層次理論
先解決居民的基本需求,再慢慢發展
目前開局一定先挖煤、然後砍木材,再來蓋獵寮和廚房
是暫時知道怎麼處理居民的基本需求
帳棚是一定會蓋滿,讓居民有地方住比較不會說話
接下來還要怎麼治療居民,剛剛玩一局玩到工程師都缺到不行
只好再關掉重開..
這款真的有難到
目前還在新家而已
現在這樣的發展策略還算正確嗎?
之後再繼續摸索怎麼發展
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※ 作者: Yijhen0525 2023-05-06 13:36:58
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推 e04su3no: 這款可以背板,有最佳的發展方式,不過我很久沒玩忘了我印象中研發部門非常重要一定要日夜輪班,點出空中獵人跟探索隊後食物不太會缺1F 05/06 13:43
推 kevinsun0423: 不怕冷的蓋外面,核心全拿去做機器人、搞義肢。讓機器人在最外層工作,基本上房屋都是內三圈,其他自己研究一下,前面基本上都需要加班。
探險隊可以連探多個點再一次回來,點個木屑湯減少食物消耗。蠻零散的建議,抱歉。4F 05/06 13:48
推 ctLeisen: 先自己摸索吧 這個遊戲最刺激就是第一次玩9F 05/06 14:12
推 e04su3no: 小孩都去幫忙,新家沒必要當童工10F 05/06 14:38
推 airwun: 剛開始玩自己摸索很好玩 進入暴風雪那邊很壯烈,破了很有成就感
照別人步驟玩就失去第一次破關的那種感動了,反正裡面人不怕死 (?13F 05/06 15:18
推 aigame: 慣老闆理論最實用17F 05/06 15:58
→ games5602: 當個慣老闆或是先衝科技到後期一次 就知道該如何活
了18F 05/06 16:06
推 siro0207: 記得我玩的時候是科技優先 4座研究所+加班制 研發不中斷20F 05/06 16:13
推 rey123123: 用你想的方式去玩就好,直衝最佳解就無趣了21F 05/06 16:14
→ siro0207: 反正研究人員就只有幾個 他們不滿也不會累積多大的不滿值 科技只要快點上去 很快就能躺著過22F 05/06 16:14
推 CALLING: 失敗幾次熟悉系統之後第一次新家過關就拿到「我們沒有越界」的評價真的蠻有成就感的25F 05/06 16:31
→ markhbad54: 食堂要分散放在住宅跟工作中間,
上下班時才補給的到27F 05/06 16:32
推 yeangigi: 這遊戲要邊吃法國菜邊玩才有醍醐味30F 05/06 16:55
推 dyolf: 這款要自已嘗試摸索才好 知道玩法會變很簡單32F 05/06 17:05
推 mh631: 先喝湯就對了 沒配木屑已經是好老闆33F 05/06 17:17
→ sunlman: 這遊戲不太推薦,事件路線固定易膩,還會給越界評價
不能做它設定的"壞事"才不會越界,很政治正確36F 05/06 18:20
推 Lineage5415: 這遊戲精髓在保溫 沒搞好你人會醫不完
還有開局要觀察一下資源分佈 短缺的優先研發解決
然後開局直接叫小孩工作 末日了不用客氣38F 05/06 18:57
→ coyoteY: 慣老闆模式開起來才能存活41F 05/06 19:11
推 Yanrei: 這遊戲太殘酷,我破幾關就不想再玩了,就是要抱持著一直犧牲隊友的概念去跑事件42F 05/06 21:40
推 ihero: 難度開多少?
總之玩熟了,基本可以不死人、不用童工通關44F 05/07 01:24
推 vv22hh: 玩p社你就知道這款算很簡單的46F 05/07 02:15
→ Yijhen0525: 難度我是剛開始開中等
現在知道不死人就是避免在最冷時工作
也知道某些承諾有點危險47F 05/07 07:21
→ devidevi: 從最簡單開始玩就不難了
我開最簡單都會失敗好幾次,重點是遊戲流程要熟50F 05/07 08:17
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