看板 Steam作者 dklassic (DK)標題 [心得] 《奈米使徒計劃》極快節奏的 Boss Rush時間 Sun Sep 15 17:38:46 2024
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《奈米使徒計劃》,光穹歷時兩年開發的新作。
主要操刀的「TissueTube 筒紙廁」是 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組銀賞《疫原》
的開發者,與光穹的吳孟紘搭配的兩人組。所以某方面來說比起是光穹血統的新作,比較
是新團隊新作的感覺 XD
《奈米使徒計劃》的戰鬥節奏超快,快到玩家方的攻擊頻率可以高到一秒四下的程度,快
到基本上戰鬥全程就是一直在聽警示音狂響,像這樣:
https://imgur.com/RHsh0aZ
基本上不是在攻擊、格檔,就是在準備格檔的路上的高速戰鬥。剛開始玩的時候可能會莫
名其妙就死掉,但反應開始跟上遊戲節奏後會開始有極速下對決的爽感,打到第三隻王的
時候會取得蓄力攻擊又一次大幅度改變遊戲節奏。
https://imgur.com/i8lU7NK
蓄力攻擊具有攻防一體的效果,蓄力中依舊可以格檔,蓄力攻擊本身可以格檔,施放出蓄
力攻擊後可以再釋放一次同樣有格檔效果的迴旋斬。
簡單來說取得蓄力攻擊後的遊戲體驗直接變成閉著眼睛接招,加上取得蓄力攻擊後的頭目
都反而威脅度低於前兩隻頭目就突然變得很像是無腦爽遊戲。
雖然這方面有點殘念,但也算是玩得很爽所以我覺得沒什麼關係 XD
總之頭兩隻王難度意外高,有某種調整讓我正式版打起來反而花了試玩版的兩倍時間。除
此之外就很順的一路推下去,最後用 2.5 小時打完六隻王破關。
這樣大概推薦一下。
以下雞蛋挑骨頭一些參考缺點:
1. 視覺雜訊多
https://imgur.com/DOro4X6
特效看起來很帥,但也不得不說很多時候特效實在太多太花到看不清楚重要資訊。
加上相對重要的資訊都放在螢幕左上角,但實際上戰鬥中滿難分心去看數值,會希望玩家
身邊有浮動的血量提示。
2. Hitbox/Hurtbox 的範圍定義與視覺不一致
https://imgur.com/bT4qCvf
https://imgur.com/7jAaSYb
如上兩張圖,只看第一張圖的紅框位置應該不會覺得會命中玩家,但實際上就是命中了。
3. 頭目少
就只有六隻,預告片全都給你看了 XDDDD
實際上對應的就是我的破關時數極短,可能有些人會比較感冒。
不過六隻的戰鬥手段都夠鮮明,所以這對我來說只是個小缺點,對我來說比較可惜的是蓄
力攻擊後的王其實也沒有考驗到蓄力攻擊連環招架的使用,例如說像《九日》拿到無量反
擊之後打截全那樣。
4. 支線挑戰無趣、充時數感強烈
支線挑戰設計的概念本身都沒問題,但關卡設計對應主角機體都有點恰到好處的失衡 XD
加上挑戰關卡都不算短,只試著玩一次就完全沒有想要繼續玩的慾望。
5. 頭目招式輪轉邏輯不穩定
六隻王中最明顯的是第二隻王,第二隻王會放一招丟出兩個子機發射垂直水平雷射。
https://imgur.com/l7VeQJE
這招很難應付,兩個子機各要打八下輕攻擊(配上 + 40% 傷害)才能破壞,大幅度限制走
位安全度,可以說是這隻王所有攻擊中真正的殺手鐧。
但是我同時遇過:
-頭目在整場戰鬥中沒用過半次
-頭目在子機被破壞完後馬上又放了一次
的兩種不良體驗版本。
6.大量沒有解釋清楚的細節機制
這邊條列:
-二王的子機如何入侵(跟老實說我只入侵成功一次過,其他時候開槍就直接打爆了)
-二王的子機重生邏輯(血條上倒數但我是意外看到才知道)
-四王迷霧空間的運作邏輯跟逃脫條件(我還是不知道)
-如何阻止五王的自我修復(沒有自己通靈的話連什麼狀態是自我修復都不知道)
總之雖然很像是寫了一大團缺點,我個人是整體好評也推薦遊玩的。
《奈米使徒計劃》很明顯是個上市日期被壓得很死的作品,在有限的兩年開發期間能至少
把戰鬥爽感做到位跟有展現別緻的美術就很不錯了。會非常期待未來開發者能用這個經驗
做出更豐富的作品,例如說發展出一款規格上更接近 Hyper Light Drifter 的作品。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.73.231 (臺灣)
※ 作者: dklassic 2024-09-15 17:38:46
※ 文章代碼(AID): #1cvgih8p (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1726393131.A.233.html
推 qwe78971: 小團隊來說不錯了 就是取名的品味差了點1F 09/15 17:44
推 IsonBrother: 雖然只有6隻,但戰鬥風格都很鮮明
只是在可以蓄力對拼後這感覺就遜不少了QQ
搭上護盾射擊,攻擊擋得準真的壞掉2F 09/15 18:30
推 GratingLobe: 打完第一隻王,手感真的不錯
格擋擋得好可以打很快
不擅長彈幕可以靠格擋斷招打弱點5F 09/15 19:01
推 sk131: 本來想寫心得的但有人寫了那我做點補充就好 XD
有個缺點對某些人很嚴重,至少看我玩的朋友看到後很反感,那就是明明選繁中卻還是看到“激活”這種支語,印象還看到三次,內聯網是不是支語我就不確定了但我身邊剛好沒聽到有人用就是了8F 09/15 19:13
其實筒紙廁不是台灣人,所以混到簡中習慣用語可能沒有到太奇怪,不過其實我玩的時候
沒特別注意到 XD
推 sk131: 再來提一下故事的部分,雖然劇情偏老套,但因為敘事上說得還不錯,有好好說完一個小故事,這點算是能加點分
王偏少是真的可惜,然後說來有趣,一般來說後面的王越難,但被三王電爛練好蓄力攻擊接迴旋斬的技巧後,我四王五次過,五王三次過,尾王更是初見過,我可能還是第一次玩到這種越打越輕鬆的
原po問的四王逃脫,依我了解就狂繞找出會冒煙的或會砍你的全都打爆就能出來了,打爆時仔細看看得到它往哪逃,跟去追打很快就能出來了13F 09/15 19:18
大概知道,但提示敵人躲在哪就沒有很明確,就亂繞找人砍,砍一砍就出去 XD
推 sk131: 五王自我修復覺得算蠻直覺的東西,但寫在條件上劇透了,所以我一直有在抓他發呆不動休息的時機,更何況還有倒數圈圈提示玩家他詠唱(?)的進度22F 09/15 19:32
這邊其實我覺得更難直覺理解的是「怎麼阻止」,我試誤三次才確定是要傷害量夠:
-第一次嘗試一發蓄力攻擊
-第二次嘗試瘋狂輕攻擊
兩次都沒效,所以我就還是不確定怎麼阻止。
直到第三次傷害量夠了才知道是要靠傷害量。
→ henry1234562: 四王逃脫我大概第二次知道逃脫出來的方法
第一次不知道 第二次發現中間有一個可以打
就知道是要打三個不動的幻影就會出來了
然後確實 有聚氣攻擊後戰鬥節奏變了很多
而且感覺上聚氣攻擊的格擋時間判定比正常格擋還大25F 09/15 19:38
推 sk131: 對,所以難度就降低超多,蓄力時專心閃,蓄好衝去爆打後落跑配上蓄力上感染,感染源全爆等輔助光靠吸的血血量就很穩了對了,後來查了下這公司好像和棄海大冒險同家,風格差好多 XD30F 09/15 19:48
開發人員基本上不重疊啊 XD 雙人組,只有程式原本就在光穹。
※ 編輯: dklassic (61.230.73.231 臺灣), 09/15/2024 21:40:10
推 a5480277: 4王那個就是找到第一隻 打死會有白點飄向下一隻 但不一定能夠看到白點就是了 畢竟視野有限
5王自我修復 我也是不知道怎麼破解 最後就是拚傷害
我覺得王帶有位移的衝撞攻擊 我很容易擋失敗 我懷疑是有些判定問題 最後就是直接閃 或是靠蓄力+旋轉增加容錯36F 09/15 23:55
推 ssarc: 鍵盤可以嗎?41F 09/16 10:53
推 stormNEW: 雖然我沒玩,但取名品味再怎樣都比qwer好
不愧是怪人42F 09/16 11:02
→ xBox1Pro: 本來想買但你的文看了很勸退44F 09/16 11:15
推 sk131: 純鍵盤應該很難玩,還是得用滑鼠控方向45F 09/16 11:47
推 henry1234562: 攻擊需要控方向 雖然有聚氣後就沒啥差了
但由於節奏很快 用鍵盤可能會來不及按46F 09/16 12:04
推 z9778788123: 如果不常用遠程攻擊的話 我覺得鍵盤還行 我也是約3小時打通6隻
但我是法環 隻狼 九日都用鍵鼠的怪人就是了48F 09/16 13:31
推 sk131: 我也都用鍵鼠的,就沒用手把的習慣 -_-51F 09/16 21:59
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