看板 Steam
作者 naideath (棄子難安)
標題 [心得] 黑悟空 一周目心得 有雷
時間 Sun Oct 13 10:53:25 2024








9/23開打的,
然後這三天突然就一個趕車搞定了。


以下有雷心得。












https://i.imgur.com/NMLGU4F.jpeg
盡量走地圖式探索了,一周目52小時,
比起以前打法環一周目220小時左右,不算長。

https://i.imgur.com/fJqFURN.jpeg
沒特別練等,就全仗著頭鐵。

https://i.imgur.com/rCQuqLF.png
https://i.imgur.com/z2I3lRT.png
 
不過即使朝看到的路都試著走了,
還是漏了不少東西。


動畫沒話說,從開場猴子戲謔的金句連發
就足夠讓人期待此作接下來的表現。
不論開頭動畫、劇中動畫、劇中動作演出、
人物台詞、角色背景,
都確實是有考究過且做出細心安排的,
把原著未講完的仙人妖佛的情感都煽動的不錯。

地圖探索,本作最大敗筆,我覺得過度著重在
場景還原和秀肌肉,導致一整個往開闊做取向,
開闊確實壯麗,但也惹來了空泛與探索體驗下降的缺點。

加上猴子只有戳棍拉怪跟對應花棍擋箭,
道中碰上圍毆會變得麻煩,然後那些能遠距離攻擊的小怪,
不知道是哪個良心被狗啃了的在設計的,個個攻擊距離媲美
當初法環祖靈弓箭手,雖然攻擊力不強,但出手次數頻繁,
雖然後期血厚皮硬加上路上能補葫蘆,體驗會好轉點,

但所謂的體驗好轉點也只是習慣……

配上劇情帶動的情感、那些未說出的話影射著的話和
精美的演出,與探圖結合後,我的心情大概是

到了新區域

喔幹林老師這什麼狗屎地圖 ╰(‵皿′*)╯

這BOSS太屌了吧 or 這女角真漂亮口牙口黑口黑 ( ′-`)

劇情有意思 or 動畫百感交集

章節動畫再驚豔一次

到了新區域

喔幹林老師這什麼狗屎地圖 ╰(‵皿′*)╯

心情真的是一個來來回回忽高忽低,
這次地圖探索做的很好,下次別做了。


各章節有碰過的BOSS的心得。
做個初回紀念,攻略時也隨手記錄,
按擊破順序排列如下。

黑風山:
探圖體驗普,大概是初次,所以玩家心態還算新鮮,
不過林內加上山路,能走的路能見度和判定都低,
我過到一半就覺得不太妙了,假設當真是這種探圖風格,
後面一定很可怕。
果然,後面幾個章節把這種層層疊疊加上大而無當的概念
發揮得淋漓盡致。

幽魂:15等破的,這隻可以避開,但我不信比法環守衛難,
   所以還是硬打這隻感覺是守門人的東西。
   集齊兩段棍勢後,XYY,直接倒地,然後X到底,
   順利的話,他要出招前可以再打到他摀臉,
   他臉一摀,我就上Y,再打出摀臉,靠這招可以削掉大半血。
   大概就是讓新手練削韌?
   這隻大概打了四十分鐘吧,因為不熟悉切手技和翻滾判定,
   真的花不少時間。

廣智:陪了玩家整個遊戲的神變身,大概死個四五次過,
   韌性低,打硬直挺好,他傷害也不高,
   血又少,沒上抗火,出乎意料的簡單。

靈虛子:有幾招動作很快,來不及反應,
    第三次想說慢慢看招練閃,葫蘆喝完,
    快沒血的時候切變身試試打連招,結果他就死了…

廣謀:打完20等,謝謝你,狼哥,打完撞鐘。

白衣秀士:一次過,水邊帥的一匹,以為是強者,
     原來是雜魚,不過這傢伙的裝備是神裝。

金池長老:長老,打得過幽魂就打得過他,
     中間有一招會回血,要清小怪,
     然後謝謝狼哥收尾。

黑風大王:黑風初見,狼哥收頭。比想像中容易一點,
     閃他棍再反就好,幽魂系AOE噁心多了。
     他的突突突瞎閃躲好像也能過,傷害不高。

黑熊精:一次過。結果我手感打起來第一章最難的就是那幽魂。


黃沙篇:
開始出現煩躁小怪、連袂出擊、一波撞攻擊。
探圖體驗惡化。偏低。
可以了解為什麼會錯過一些人物支線,
設計成這樣要正確走順序是真的滿難。

沙國王父子:有一招撲過來咬的,兩次都沒閃掉。
      是圍毆,本來以為要父子打掉都完事,
      但打完二郎就過了。

沙大郎:尾巴會打人。難度不高。

石先鋒:石先鋒會call小怪衝過來自爆,
    初用石精應對,效果好像還可以。

虎先鋒:胖貓,打起來滿爽快的,他拳頭有快慢拳,
    血風斬擊那個左右跑就好,二重身別太早按
    這隻好像練了一小時半。

    切手跟翻滾在這邊練到才終於順手了。

黃風大聖:好像要有定風珠才比較好打?沒定風珠難點。
     在沒定風珠的狀態下弄這隻,真的是憑手感過。
     一周目我沒拿到定風珠…… ( ′-`)||
     確實也不是過不了的等級…但應對那種起風就很阿砸。

小西天:
來了來了,有病的圖,所有推圖裡面最給小的就這章!
各種弄人的機制,卡點弓箭手、蝙蝠突、魂地牢燒血怪、
然後一樣各種彎曲繞路環迴路轉,推圖壓力極大。

亢金龍:好像是這個章節開始大多只存了打破瞬間的圖,
    少有什麼攻略了,這種大型怪飛來飛去又很不好鎖頭,
    動作大闔大開,不算難躲。

蓮眼:媽的,到底是誰想出這種會放密集飛彈飽和攻擊型的BOSS
   去弄一隻根本沒有長時間移動型無敵霸體的猴子,
   吃到一下就準備被後面攻擊黏著涼去,全程只能拼命追著
   打DPS輸出,看誰先躺平。有夠噁心的。

妙音:機制型。打腳後打頭。

亢金星君:喔幹,好正,老實講,推這種噁心的圖看到有
     美美女角,心情還是能回復不少的。
     正到我忘記怎麼打過的,應該沒什麼難懂的機制。
     前中期打BOSS打不過還是要按照情況去洗點的。
     我是只點了棍法常用的那幾招,也沒點滿,
     從頭劈到尾。

無量蝠:飛屁飛,這傢伙有寒傷。

不白:好吧,你也有寒傷。而且加拉遠就放毒傷。
   又能扛棍子,還會欺近。

劫波:初見剩一口葫蘆,本來想說打進P2看看招式死一死再來,
   結果一次就過了…蓮眼到底為什麼要做那麼噁心?

不能:各種快慢出手,重棍時機不好抓,
   而且銅頭鐵臂扛不住,又不是很想熟悉那種節奏
   怕影響自己出招習慣,打起來有點煩。

不空:學習成本超高,高到一周目我只記得這麼一隻。
   打他有無敵的閃身、有給小的飽和書頁攻擊、還免疫定身,
   死了猴子還要跑很遠,真的是很遠那種,
   讓人跑的時候還有心情罵,
   放個廟在附近很難嗎,媽的,
   少數讓我不想練手感的BOSS。
   不過他的精魄很神。

赤尻馬猴:邊打邊抖,但一次過了,不知道死了會怎樣。

黃眉:有看到討論不殺那些泥塑,黃眉會比較好打,
   但本著有看過沒放過的精神,所以我還是通通打掉了。
   是不至於到很難,但轉場動畫太多了,所以打這隻
   手感一直會冷掉。


盤絲嶺:
這章開始圖的長度比之前少,小西天大概塞了所有
搞人的點子進去了。放大蜘蛛蜈蚣是有點不適,
不過是屬於新鮮的那種,這章主題毒,
因為邁入中後期,武防都有上來了,蓄氣重棍下去沒死
再補刀就好。然後不會動的一律戳棍對應。
女角眾多,顏值巔峰。

二姐:啊,就這?

百足蟲:還可以,打個兩次過。

右手蟲:地利沒什麼優勢,看完文本發現整局
    我沒打到左手蟲,慘,又藏了。
    這隻撐些毒抗吃丹藥會好點。

紫蛛兒:鎖定會抓不太準距離,切手重擊會落空,
    貼近去打才有手感,幻術時要解鎖定然後背身。

毒敵大王:打得滿久的,虎先鋒以來盡興的一場。

靡道人:哪來的雜魚。

晦月魔君:貼著好打些。

百眼魔君:進二階只能慢慢磨啊?氣力上限會少,神力也被鎖了。


火燄山:
太苦了吧老牛。三四五的章節動畫我都滿喜歡的。
這張跑圖長度大概跟黑風差不多,還是更短些?
然後妹妹外表有夠啊嘶的,比鐵扇仙好。

急如火、快如風:殺火後宰風。攻擊慾望不高。

雲禮霧、霧裡雲:幹掉法師後打瞎子。招都算好閃。
        攻擊慾望不高。

火燄山土地:痴漢。
      陰陽魚階段,吃白打黑魚。

夜叉王:I am Malenia...喔不是,
    這隻的四連斬我一直抓不到閃躲時機,
    其他招還好,唯獨都暴死在四連斬下,
    感覺貼著往他身後翻比較好躲?

    開場蓄力跑直接賞他一發三段重棍,欠教訓。


花果山:
寶藏都藏在自己家,自己家才是最狠的老地方。
一個黑道老家族去遠征其他地盤的故事。

金甲犀:蓄力重棍碎角後輸出。不然皮超厚。

浪波波:等解除石化狀態後輸出。

步雲鹿:沒有定風珠,打起來還滿痛苦的。
    還好皮不是很厚,唉。

鳳翅將軍:這隻我研究路徑、摸了好久,
     要在鹿後面才能成功抓頭的樣子,不然會被甩下來。
     裝備神火罩之後取法寶。
     我一開始還試過喝葫蘆緩回血看能不能燒掉,
     但不行,啟動神火罩看來是唯一解。
     
碧臂螂:連擊很快,二階段滿危險的,沒太多穿插輸出的
    時間,建議大力出奇蹟。

石猿:穩穩打可以過。二階段的攻擊欲望不算高。

大聖殘軀:各種華麗有意思的演出,一階段穿五件套好過,
     但二階段就很考究手法,試了幾次後覺得
     這不是頭鐵能解決的,我手操強度沒到那樣。
     不過吃藥應該會好很多,因為我整局都不習慣吃藥,
     後來查看有沒有什麼小撇步,
     六章的避水珠跟練滿的白衣秀士三件套真的神,
     站在水上緩辦回滿半血……( ′-`)
     換了後就一次過了。


二周目有空再來打,畢竟還有第二個結局和一些支線,
加上技能裝備都有了,會舒服些吧。

整體來講個人還是認為在佳作水平,劇情跟演出上都
有惡狠狠的血腥、隱而不宣的殘酷,壞在地圖探索太傷體驗了。
畢竟不管什麼玩家,初見長時間碰的一定就是地圖,
建模精美歸精美,但風格看久了也會厭倦,像第六章空成
那樣也沒比較好啊……

最後希望出本本,這人設和劇情,
太多可以出本子的想法了吧!


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DHeil den ich! 拘束制御術式第3号第2号第1号開放状況AクロムウェルAL
R 発動による 承認認識  目前敵の完全沈黙までの間  能力使用限定      U
A  なつかしいにおいがする   突き刺される男のにおい   解除開始       C

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.238.181 (臺灣)
※ 作者: naideath 2024-10-13 10:53:25
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z3939889: 竟然沒打讓人歡喜的二郎1F 10/13 11:12
TauGM: 推心得 我卡在白衣秀士..2F 10/13 11:13
bulcas: 白衣秀士我覺得很有意思,我卡了一整晚3F 10/13 11:30
iam0718: 你寅虎沒打嗎 算是一個好老師 打完還加珍品格數4F 10/13 11:30
kurtsgm: 那就出白衣秀士的本本 (X)5F 10/13 11:32
naideath: 六丁六甲打敗沒有擊敗特別秀圖,就忘了,有打 XD
'__' 二郎我想說大概是大聖那邊通完出去就有得打所以...6F 10/13 12:04
v3dys6f3a3j5: 白衣真的難  後面除了二郎神都沒卡過  但我白衣打了五個小時8F 10/13 12:10
bigstreet: 他可能沒拿到畫軸10F 10/13 12:10
ThisisLongID: 蓮眼的飛彈可以棍花擋掉11F 10/13 12:12
bigstreet: 沒拿定風珠就沒解到那章的隱關了,也就沒二郎打了,要打二郎要確認1.2.4.5章都有進隱關,然後能開3章隱關打二郎12F 10/13 12:13
ThisisLongID: 然後百眼都打過隱關了 沒拿繡花針來戳二階?15F 10/13 12:14
naideath: 不知道是被快慢刀荼毒太多還怎樣,四章中去打虎就通了16F 10/13 12:14
ThisisLongID: 夜叉的四連斬其實是慢刀 熟悉一下不難閃17F 10/13 12:16
s0614xxs: 寅虎很可愛捨得打嗎18F 10/13 12:22
Aequanimitas: 寅虎 小黃龍 二郎神都沒打到的話這片基本白玩了...本片設計最優良的幾個boss就這幾隻了19F 10/13 12:52
rionas2421: 本本不是已經有了嗎?那個火焰山最……21F 10/13 13:21
oscar210: 你錯過太多這遊戲最好玩的部份了22F 10/13 13:32
SweetRice: 猴歡喜可以再耗你三個小時
然後小黃龍根本打大聖神器23F 10/13 13:52
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naideath: 嗯..百眼二階我是磨過去的 XD 二周目再來試針26F 10/13 14:05
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MartyFriedma: 白衣秀士我用跑步蓄力劈棍這樣打就過了30F 10/13 14:46
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或是沒地圖沒有空氣牆 才會考慮跟原PO一樣玩法
玩個遊戲而已不太想要自虐獲得不佳體驗31F 10/13 15:20
superxmax: 夜叉王的四連斬可能距離遠的地方範圍大 所以比較難閃沒閃成功過,後來贏是因為貼著打
越後面越空也好 前面一堆支線 有些錯過就沒了 超躁34F 10/13 15:39
devilshadow: 大部分投射物都可以棍花擋掉,打大聖前都可以回去解隱藏關37F 10/13 16:12
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trtrtradam: 小黃龍和寅虎不錯,二郎神超糞= =
幽默盾條 噁心慢刀 飛天表演 隱形震波53F 10/14 01:01

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