看板 Gossiping
作者 aloba (aloba)
標題 Re: [問卦] 有沒有iPhone耳機聽出天籟的八卦?
時間 Tue Sep 24 01:17:12 2013


※ 引述《sysop5566 (批踢踢半熟手)》之銘言:
: 小弟是音響迷發燒友,一般來說,我們人耳可以聽見的評響範圍是在20Hz-20,000Hz,
: 在這個範圍的聲音,有"大部分"的人耳是沒辦法聽得到(俗稱天生木耳)。
: 小弟我常聽力測試,不但能聽見20Hz-20,000Hz,超出這個範圍的聲音,還可以感覺得到。
: 我覺得蘋果公司的 iPhone 耳機,官方售價 NT$ 990,是目前市面上表現最佳的耳機;
: 反觀 HTC 進軍耳機市場,花90億買下美國耳機公司Beats Electronics LLC,
: HTC 砸大錢反倒表現不怎麼樣。
: 有沒有 iPhone 耳機如此神奇的八卦?  有人知道製造商是誰嗎?

        小弟木耳+沒錢,但聽完音樂後寫譜,自行演奏還做得到;
        但今天分享的是工程宅知識。

        甚麼叫好耳機?如果沒辦法定義,那怎麼去評斷好?工程師怎麼改進?
        頂級的公司,往往會有個資深大叔,管你儀器怎麼量,他說了算,
        就像品酒師那樣。

        這種等級太玄,這種等級的東西,會讓聲音『比原音更順/悅耳』,
        其實已經不忠於信號,也所以喇叭各有所好,
        因為裝飾聲音的方向不一樣,例如八嘎獎偏好能夠棟棟康控嗆,
        其他不管的喇叭;

        而搖滾樂迷推崇的喇叭,對偏好弦樂獨奏的人而言,簡直是屠殺。

        而沒有黃金之耳的宅宅工程師,就只能用數字量測,『逼近原音』,
        是一個普遍可量化的目標。


        要做到這件事,宅宅工程師,必須先說服老闆,蓋個吸音室:
        http://bpl.abri.gov.tw/abri_lab/lab03/file/Image/w7_1.jpg
 

        這種空間又叫無響室,可以把迴音最大程度的衰減,外界聲音最大程度的隔離
        周圍那些三角形的吸音磚,長度越長,可以把越低頻率的噪音吸收掉;
        整個空間越大,則可以避免越低頻的噪音進入。

        對了,裡面的填充材會致癌,所以沒事別待太久。

        燈關了,裡面是坐禪的好環境,可以聽到自己心跳聲,還有骨骼摩擦的聲音;
        強者說還能聽到肌肉的聲音,最後會聽到上帝的聲音,也可能發瘋。

        我因為怕致癌,所以後面的體驗,
        沒有得到啟發,要看看有沒有強者來分享。

        到這邊,百來萬就噴掉了。


        接下來,要買這玩意:
        http://mag.udn.com/magimages/4/PROJ_ARTICLE/0_0/f_156518_1.jpg
 

        這玩意是模擬人類的頭和耳朵,耳朵裡面有麥克風。

        到這邊,連軟體幾個百來萬又噴掉了......

        然後被測物(耳機/手機)就開始播給那個假頭聽。

        http://farm4.static.flickr.com/3157/2584949886_44013d400f_o.jpg
 

        因為反射聲音會被濾掉,所以周圍器材的影響就很大,
        架東西的支架也要用上面那種特殊的東西,這邊又會噴掉
        幾十萬~~一百萬

        然後就是一整串的量測與改善,總而言之,讓電子耳量到的東西,
        逼近打入的信號,SNR好,諧波少,每個頻率的增益不要跑掉,
        不同增益下的頻率響應一致,通常到這邊就搞死人了。


        小小的耳機,都是物理材質,設計人員得在機構/成本上下功夫,
        例如耳機常常鋪了一層不織布,就是拿來對付高頻的好招式,但這些
        都得慢慢調,慢慢試。

        到這邊已經不需要買設備,只要噴掉很多工程師的肝。

        如果是手持裝置,聲音和肢體的配置就更重要了。

        http://farm9.staticflickr.com/8323/8116346210_0c8751251e_c.jpg
 

        注意出音口和按鈕的位置。

        以 ipad2 為例,直拿的時候,右手手掌會被引導,在出音口下方
        形成弧形,橫拿的時候左手手掌會在出音口形成弧形。

        這時,我們的手掌扮演著把聲音反彈到耳朵的角色。
        至於為啥不把喇叭直接面對 User呢?

        這個要請高明來解釋。

        有一說是麥克風都在正面,所以喇叭也在正面,容易在錄音時產生ECHO。
        但這是可以克服的,所以是不是有更高明的原因,要請專家解釋。

        由人因決定出音孔的位置後,接下來就是一連串的挑戰。

        http://www.soomal.com/pic/10100011519.show.htm

        這是 ipad 的聲學組件,中間那兩個是麥克風,旁邊的塑膠構件是共鳴腔。
        別看這小不起眼的構造,怎麼樣讓音質完美的呈現,就靠這些形狀,
        去解決。

        電磁信號與電源的雜訊,如何不要混到信號中,如何用最小的體積製造
        最好也最忠實的共鳴效果,都是經驗。

        到這邊,很多工程師的肝又噴掉了.....

        但在設計聲值時,也有一些設計導向。

        http://www.soomal.com/pic/10100011509.show.htm

        這邊是 ipad 2 的頻率響應,其實一般人聲與樂器,100Hz ~4K 成分最重要,
        10K 以上幾乎噪音的比例很高,所以其實 8K 之後都會做衰減, 20 K
        以上就直接濾掉。

        所以很多APP都說要設計超音波驅蚊,狗笛這些,基本上只要高於
        20K Hz 的頻段,都是騙人的,因為手機根本打不出這些聲音。

        最後報個八卦吧:

        http://www.linkshop.com.cn/video/v_2505.htm
Acer 海豚湾 杜比环绕-在线播放-联商视频,高清视频在线观看
Acer 海豚湾 杜比环绕,在线分享,视频发布,联商网视频 ...
 

        當ACER狂打這個廣告說有杜比時,某家砂石業者正努力把上面說的那
        些錢噴掉,試圖設計聽起來『真的好聽』的NB。


        當時最徹底能解決電腦躁訊 root cause 的提案是:

        把風扇給停掉,最大的噪音就沒了。
        接下來CPU就燒了,CPU燒了就連細微噪音都沒了,
        SNR無限好,音值無限強....大家就可以下班了。

        想當然爾,這個提案沒有通過。

        如果當初導入的那些東西,現在那家砂石業者還有在用,
        那砂石業也可以做出台灣好聲音。

        至於有沒有在用,就要請現在還在砂石場工作的人來回答囉,
        我認為,有的機率應該還不小。

        這算不算置入性行銷.....XD

        報告完畢。


        Reference:

        http://amarylliss.pixnet.net/blog/post/18946771-intel-參
Intel 參訪記 - 你所不知道的英特爾大公開! @ amarylliss。艾瑪[隨處走走] :: 痞客邦 PIXNET ::
在「2008.06.05 你想知道的與你所不知道的Intel (問題招募中)」一文中,我募集到了很多大家關於Intel這家公司的疑問,謝謝大家集思廣益幫我想問題。一開始知道有機會去參觀 In ...
 
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        http://www.soomal.com/doc/10100002140.htm
赵宇为作品 - Apple 苹果 iPad2音质测评报告 [Soomal· 数码多]
赵宇为作品 - Apple 苹果 iPad2音质测评报告 iPad2与第一代产品相比,除了外形体积大幅度减小外,处理器也有所变化。它是第一款使用苹果A5处理器的苹果iOS设备。而从A4处理器到iPod Shuffle,苹果的SoC芯片中都集成了音频部分子系统。虽然在A4处理器,甚至iPod Shuffle 4的芯片中,它的音质表现已经不错,不过我们按照惯例对iPad2的音质进行测评…… ...
 
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ja881213:吸音室要是沒有開燈 一個人坐在裡面應該非常可怕8F 09/24 01:23
ogisun:這篇有點強9F 09/24 01:23
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maninpink:原PO是金耳朵團隊的人???18F 09/24 01:32
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但是常常會弄的不自然因為沒有white noise啊20F 09/24 01:35
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carycoree:原po做音響研究的?成大?屏科大?23F 09/24 01:40
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htc也有招募聲學/噪音工程師 我印象是Asus也有過32F 09/24 02:40
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