看板 Gossiping作者 deepdish (Keep The Faith)標題 Re: [新聞] 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未時間 Tue Jan 17 04:24:29 2017
剛看了一下作者的部落格文章
https://goo.gl/xpWnBE
依照作者所述,本來在業界十年,想自己弄個東西出來
一開始的美術設計還是 3D 的,技術是用 Unity
不過似乎存款快花完惹
也知道規格太大,自己一個人做不完,所以又縮減成 2D
於是想說接個學校包案撐過去,就幸運地認識團隊成員
因為他本身程式不強,所以要靠這對兄弟幫忙
本來還打算放到 iOS 用 iPad 來玩
不過老實說我覺得,還是 PC 平台方便開發
後來又來了兄弟們合作過的企劃和設計師
然後還是感覺需要找美術人才
結果來惹個搞音樂的
後來又找惹在金融業的高中搞樂團朋友
於是他們六人就想說乾脆成立公司
這裡我猜一下團隊組成大概就是,
公司經營管理 + 企劃 + 美術 * 2 + 程式 * 2 + 音樂
咦?怎麼多一位?可能某人是兼差吧?
就到惹台大育成中心,他的故事還沒說完
不過能大賣原因我覺得
1. Steam 平台方便玩家花錢購買
2. 有直播實況主試玩,並有影片推廣
3. 遊戲類型的確和一般的免洗課金遊戲差很多
4. 藝術風格應該是屬於接近魔幻寫實主義
譬如學校禮堂雖然看起來很寫實
但加入一般不會在學校禮堂看到的蠟燭元素之後
就變成魔幻寫實的風格
的確是很適合描述政治壓迫、獨裁或集權社會
像羊男的迷宮,應該算是類似風格的電影
5. 劇情編排恰當
既然是恐怖遊戲,當然不能平舖直述劇情囉,所以各種意識流連結手法很重要
詳細可以參考這份遊戲評論:
http://www.playpcesor.com/2017/01/Detention.html
6. 台灣元素:想到恐怖遊戲
可能一般人會想到惡靈古堡打不完的殭屍、沉默之丘等等
但是好像想不到台灣元素的恐怖遊戲?
這次的成功,可能接下來會推出真正 3D 版本遊戲也說不定?
期待遊戲製作團隊下次的作品
※ 引述《momocom (momocom)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 自由時報
: 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未及
: 2017-01-16 21:43
: [記者吳柏緯/台北報導]由台灣團隊製作,以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀
: 為主題的恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短3天時間就獲得使
: 用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第7名
: 。
: 今天是遊戲發售後的第一個上班日,原本僅在同好間流傳的遊戲討論,忽然在各大社
: 群網站中被討論這款遊戲,連主流媒體都開始報導,遊戲銷售量大增,這一點讓製作
: 團隊始料未及。遊戲製作人姚舜庭坦言有點驚訝,不過他認為或許跟遊戲的背景設定
: 有關係
: 姚舜庭表示,遊戲雖然將背景設定於戒嚴時代,但設計的初衷並未強調故事發生地點
: 在台灣,也未明確點出時間,主要是想凸顯這是一個在任何政治壓迫的時代下,都會
: 發生的故事,而非只是白色恐怖。但由於台灣有政治壓迫的歷史背景,許多人將自己
: 的經驗套入故事之中,加上剛好遇上解嚴30週年,因此引起不少的共鳴,也意外讓許
: 多不玩遊戲的人注意到,甚至購買。姚舜庭笑說,這兩天有許多人在粉絲頁上詢問要
: 如何下載Steam並購買遊戲。
: 除了台灣,外國也有不少玩家在購買這套遊戲。姚舜庭說,外國的玩家大多對於這段
: 的歷史並不認識,幾乎是透過遊戲實況主的介紹、網路評價甚至美術風格而購買這款
: 遊戲,不過實際遊玩後,卻受到故事的吸引,甚至主動了解有關台灣的歷史。姚舜庭
: 表示,台灣做歐美或日本元素的遊戲不一定能贏的了別人,但做台灣元素的遊戲,沒
: 人贏的了台灣。
: 除了台灣與日本、歐美外,返校也受到不少中國玩家的支持,姚舜庭表示,或許是因
: 為台灣仍保留深厚的宗教祭儀以及對於自由追求的關係。
: 4.完整新聞連結 (或短網址):
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1949460
恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未及 - 生活 - 自由時報電子報
[記者吳柏緯/台北報導]由台灣團隊製作,以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀為主題的恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短3天時間就獲得使用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第7名。今天是遊戲發售後的第一個上班日,原本僅在同好間流傳的遊戲討論,忽然 ...
: 5.備註:
: 有製作團隊的合照,怎麼看起來一群ㄈㄓ....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.89.190
※ 文章代碼(AID): #1OVIm0e0 (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1484598272.A.A00.html
※ 同主題文章:
Re: [新聞] 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未
01-17 04:24 deepdish.
→ wasijohn: 噗 終於有一篇是認真分析不是劇情話唬爛的2F 01/17 04:29
→ dogbydog: 可惜後面恐怖的元素沒有了 被操縱的玩家沒有目的性4F 01/17 04:29
→ jay7777777: 能走出自己的風格很重要 美系的有沉默之丘 時鐘塔5F 01/17 04:30
推 zeumax: 好的遊戲不一定需要3D,執著在3D技術正是多年前臺灣遊戲廠商失敗的原因,畫面做不好,故事也沒講好,遊戲更沒做好8F 01/17 04:30
→ wasijohn: 講個遊戲也能扯那麼多豪洨故事的八卦宅宅 學一下這篇可以嗎?11F 01/17 04:31
推 ice76824: 做一款在台灣街頭賽車的遊戲就是恐怖遊戲啦16F 01/17 04:43
推 Korsechi: 知道要上STEAM這點就贏很多的日廠跟台廠18F 01/17 04:44
推 marsonele: 多虧這支影片 讓更多人去反思過去那段歷史21F 01/17 04:51
推 shivaeye: 台灣根本不適合做3D...資本問題...22F 01/17 04:54
推 wasijohn: 我的年紀在白色恐怖的年代,板上在玩遊戲的幾歲講一下吧一堆豪洨作文,還真的以為八卦沒老人一樣24F 01/17 04:59
推 wjes30325: 之前玩過一款歐洲的解謎遊戲也是這風格忘記叫啥27F 01/17 05:10
推 cycutom: 台大育大有這麼好進去?是團隊一些人本來就念112?28F 01/17 05:11
應該是喔,還有 PTT 歷史資料
https://www.ptt.cc/bbs/graduate/M.1384338632.A.D34.html
推 momocom: this war of mine?29F 01/17 05:16
推 orze04: this war of mine 不是解謎30F 01/17 05:16
推 a856445: 這遊戲超像cat lady,主角的精神層面就用誇張的畫面
現實(回憶)跟精神上的轉換,有夠像的31F 01/17 05:17
推 yafx4200p: steam很多半成品遊戲 很多內地容很少的遊戲 價錢便宜33F 01/17 05:32
※ 編輯: deepdish (220.134.89.190), 01/17/2017 05:37:36
推 uno48: 我也覺得資源不足硬做3D很危險,2D也可以玩出很多東西34F 01/17 07:18
推 frank00427: 台灣恐怖元素感覺也很適合做成零系列那種類型的36F 01/17 07:24
推 KangSuat: 法國有出一次大戰的遊戲 也是蒐集到工具才能到某地
不過風格更偏漫畫
[url]https://goo.gl/gZhhOK[/url]39F 01/17 07:54
英勇之心:偉大戰爭 - 维基百科,自由的百科全书 《英勇之心:偉大戰爭》(英语:Valiant Hearts: The Great War,中国大陆又译“勇敢的心:世界大战”)[3]是一款由育碧蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)開發、育碧軟件發行的解謎冒險平台遊戲。[4]遊戲內容從第一次世界大戰中的信件獲得靈感,講述了三名素不相識的人走到戰場,幫助一名年輕德國士兵在生存、犧牲和友誼中尋找愛情的故事。 ...
推 jk842323: 2D的平易近人,與3D的客群不同43F 01/17 08:00
推 z3388za: 連這篇也能崩潰!?44F 01/17 08:03
推 Zeroyeu: 3D要在電腦上出現的門檻還是很大,這個可以再出一次續作50F 01/17 08:39
推 akay08: 推推,感覺 3D 應該更恐怖52F 01/17 08:49
推 llwopp: 3d太燒錢了 台灣比較適合作以小博大的遊戲規模58F 01/17 09:03
推 widec: 做成手遊賺更多60F 01/17 09:08
推 hayato01: 不敢面對現實就說被害者都在畫虎爛,你才在畫虎爛,你全家都配合國民民黨在畫虎爛62F 01/17 09:26
推 sandpool: 真的有些the cat lady的影子 不過解析度不能比啦XD
那個作者的遊戲又更精神獵奇了點64F 01/17 09:32
推 freshmints: 畫虎爛?去看看解密文件吧 你沒遇過不代表這時代沒有71F 01/17 10:16
推 Kenqr: 9.2這也能崩潰72F 01/17 10:18
推 chichung: steam就不用擔心通路銷售問題 有賣就賺74F 01/17 10:46
推 zeanmar: 真心覺得 3D不是必要 故事講好才是重點75F 01/17 10:49
推 sf7877: 技術都只是手段,講故事才是重點79F 01/17 11:47
推 repast: 噗噗wasijohn崩潰81F 01/17 11:55
推 ppn: 完全不期待3D 反而覺得劇情 美術 音樂 遊戲性的配合才是重點以國內開發的資源與公司規模 做3D的失敗機率太高82F 01/17 12:02
推 cccwahaha: 最重要的還是遊戲完整度 好險沒硬推3D84F 01/17 12:18
推 sggs: 推說故事85F 01/17 12:19
→ TauriCrab: 應該沒有下集啦~這種未大量研究的題材不是到處都有
但能在stream賣座,三四年的資金應該都有了88F 01/17 12:28
推 chichung: steam不用太迷信3D 很多2D遊戲賣很好97F 01/17 14:55
→ raku: 多少公司還不會走路就想飛,出一款遊戲就倒....103F 01/17 22:12
推 kazuma2010: 完全不覺的3d會好玩到哪 內容 故事 才是重點
獨立音樂獨立遊戲製作 擺脫大公司的控制 才有獨特作品這才是小國小市場的台灣 應該走的路
覺的可以拍成電影 太感動104F 01/17 22:22
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