看板 Gossiping作者 mariomaurer (馬力歐毛瑞爾)標題 [問卦] 密碼表真的能節省遊戲容量嗎?時間 Thu Jan 21 09:50:59 2021
剛剛看古早遊戲的實況
發現沒有存檔功能
是在過關之後跳個圖形密碼讓玩家記
實況主還說以前他們都要準備小本本
用筆記下來才敢進下一關
可是為了「記錄」還要設計一堆圖形
真的有比直接讓玩家存檔
來得節省容量嗎?
有沒有八卦?
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推 birdy590: 那個年代的卡匣很多根本沒有記錄功能 不然要怎麼存檔?2F 01/21 09:52
推 kawazakiz2: 我是沒玩過,聽人說以前不懂日文,密碼很容易抄錯
一個不小心就要直接重來了4F 01/21 09:52
推 junki8957: RO就是逆滲透的意思 沒辦法回流寫入的9F 01/21 09:55
→ glen246: 3317 8583 6772 387510F 01/21 09:55
→ doveplus: 就是把遊戲內的flag 做成表格讓玩家載入而已啊12F 01/21 09:56
推 birdy590: 紅白機 1983 年就出了, 電池記錄卡匣到 1987 年才出現13F 01/21 09:56
推 egg781: 圖形密碼紀錄法有時還能瞎猜到很強的存檔15F 01/21 09:56
→ birdy590: 磁碟機都還比它早 而且這會增加成本 所以不一定會用16F 01/21 09:58
噓 preisner: 那時候flash很貴的
不是要節省容量,而是可重覆寫入的flash rom很貴18F 01/21 10:06
推 neilisme: 以前卡帶儲存是靠電池的 沒電一關機紀錄就沒了21F 01/21 10:13
推 asd823: 密碼其實是把記憶體dump出來的產物,所以懂格式當然能逆推22F 01/21 10:19
推 birdy590: 最早的儲存是用磁碟機 移植回卡帶才改成用SRAM+電池
而且早期設計還不怎麼穩定 應該很多人碰過掉資料24F 01/21 10:21
推 k47100014: 那是用類似QRCODE的方式去換算你的存檔26F 01/21 10:23
→ birdy590: 然後還有盜版卡 可能是用低容量零件拼的 比正版的高一截27F 01/21 10:23
推 rockyegg: 小時候玩霸王的大陸 關機後 下次開機都要保佑存檔還在28F 01/21 10:28
推 k47100014: 把你收集的物品和破過哪些關卡用字串保存轉換成圖像,玩家輸入圖像反轉成字串讀取,所以只要寫程式碼就好29F 01/21 10:30
推 kurtsgm: 跟容量沒關係...31F 01/21 10:31
推 akiottm: 不動明王傳 米口口口口*n34F 01/21 11:05
→ KJC1004: read only 懂?35F 01/21 11:14
推 butts: 有人抄過fc聖鬥士密碼嗎?36F 01/21 11:32
推 tmwolf: 可以,一道函式算出你的進度
但是最主要還是前面講到的 儲存硬體問題37F 01/21 11:38
推 hadori: 33樓是X3拿光刀的密碼39F 01/21 11:42
推 andy6805: 聖鬥士密碼爆幹長常抄錯,後來都直接打小宇宙無限密碼40F 01/21 11:46
→ vvrr: "存檔"要寫入。用RAM要持續供電,用ROM要燒……
跳圖形的方法就沒有寫入的需求41F 01/21 11:47
推 Yuta659: 小時候玩DQ1`DQ2都是抄密碼的
還有像鬥人魔境傳 女武士 鬼太郎 邪聖劍都是抄抄抄43F 01/21 12:01
推 sl824623: 洛克人三 1454 3535 6162 716248F 01/21 12:47
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