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Gossiping
作者
w1230319
(龜山金城武)
標題
[問卦] 從零自學遊戲設計484很難?
時間
Sun Mar 7 22:14:48 2021
看到30歲辭職自學遊戲的鄉民
我覺得很不可思議
遊戲程式 美術 音樂 架構 想要自學真的很難
何況是0基礎開始製作遊戲
認真問一下 非本科系的人要怎麼從零開始自學?
花一年時間 自學遊戲設計 到完成推出遊戲
真的辦得到嗎.....這根本是鬼吧?
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Sent from JPTT on my iPhone
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推
sphkt1225
: 佛
03/04 23:08
推
yowhatsupsli
: 心
03/04 23:09
→
bhbbbbb
: 公
03/04 23:11
→
purpleforest
: 公
03/04 23:11
推
didesaphan
: 佛心公公是什麼鬼XDDD
03/04 23:13
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.228.15 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WHD_Sas (Gossiping)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1615126492.A.936.html
→
loadingN
: 把在ptt浪費的時間拿去學習應該可以
1F 03/07 22:15
真的假的,你不要騙我ㄛ
→
cs09312
: 不難 但是很累
2F 03/07 22:15
→
e49523
: 你先要有錢
3F 03/07 22:15
→
deep77092
: 先去櫻花莊ㄚ:D
4F 03/07 22:16
→
b2202761
: 你要有學過相關科系當底子
5F 03/07 22:16
太哭了,所以根本不可能自學ㄅ,那些自學成功的是不是天才啊太扯了
推
jerrys0580
: 如果不是真的很有興趣真的撐不下去
6F 03/07 22:16
噓
deepdish
: 難的是要有人想玩 懂?
7F 03/07 22:17
推
SRNOB
: 如果要作糞作很簡單啊 他那個不容易捏
8F 03/07 22:17
真的,畫面很強,超流暢
推
luckydogasdf
: 你來這裏就是為了攻擊我的村莊?
9F 03/07 22:17
推
LeonardoChen
: 做出來不難,賺到錢才難
10F 03/07 22:17
→
jetaime851
: 所以你想推出什麼遊戲 貓貓送餐嗎
11F 03/07 22:19
色色ㄉ遊戲可以嗎=///=
→
justice2008
: 不會啊 日本高中社團都做的出來了 你比高中生還不如?
12F 03/07 22:19
窩噗豬道!
https://i.imgur.com/vN2lWyj.jpg
→
glory5566
: 其實不用相關科系 現在自學資源很多 但是你要有不打電
動不上PTT的專注力
13F 03/07 22:19
→
justice2008
: 不信去估狗Blessing Software 他們的事跡很有名
15F 03/07 22:20
推
Iruvata
: 嗯......你也知道遊戲設計有這麼多面向,不太可能一個
16F 03/07 22:22
今天有稍微查一下C#以及Unity的入門介紹,確實有很多東西可以學
※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:26:11
→
Iruvata
: 人完成,遊戲公司都是大團隊,有美術的有寫程式的
17F 03/07 22:23
推
karoshi
: 哪篇阿 想去朝聖
18F 03/07 22:23
西洽版 有個30歲辭職,不到三百天做出遊戲的,現在正在群眾募資,我是覺得很強了太可?
F,這個行動力一般人哪做得到
→
virnux
: 套模板吧
不然要學的面向太多
19F 03/07 22:24
→
Iruvata
: 化他厲害的還不一定做得出一樣能爆紅的遊戲
21F 03/07 22:25
→
fly0204
: 等等 他是辭職後獨立開發 不是辭職後從零開始哦
22F 03/07 22:26
喔喔,感謝糾正,我是最近才發現新聞+巴哈姆特有介紹他的事蹟,辭職追夢的毅力....實?
b敬佩==
※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:29:32
→
fly0204
: 你沒玩過他參與製作的遊戲 該說什麼呢 XD
23F 03/07 22:29
推
tools
: RPG製作大師ok的
24F 03/07 22:30
→
Iruvata
: 不過想了一下,因爲分工很細,你的所學有沾上邊就有
25F 03/07 22:31
推
karoshi
: 有文章代碼嗎 想看 謝謝
26F 03/07 22:31
→
sn0w
: 自學要有天份
27F 03/07 22:31
推
emptie
: 希洽搜尋辭職
28F 03/07 22:32
→
Iruvata
: 有可能成爲設計團隊的一員,但要完全自己來要很有毅力
29F 03/07 22:32
→
sn0w
: 入門最好要有好的老師帶
30F 03/07 22:32
請問坊間有在補習教遊戲設計的嗎...
→
sn0w
: 之後自學就很輕鬆
31F 03/07 22:32
推
sars7125889
: 他不是從0自學拉,但單人做遊戲也是要有毅力
32F 03/07 22:33
推
karoshi
: 謝e大 看到了 好狂
33F 03/07 22:33
→
gn00063172
: 會迴圈就能寫比大小和2a2b了。你要定義是哪種遊戲,但
我想你想的遊戲大多不是一個人能作的。
34F 03/07 22:35
推
UzInSec
: 堅持才是最重要的阿.
36F 03/07 22:36
※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:37:58
推
FlyBird
: 推薦學unity,現在拉blueprint也能做個能動的玩意,你可
以少寫點程式
37F 03/07 22:41
→
joke3547
: unity半年內能學會基礎
39F 03/07 22:42
半年真假?哪個老師這麼厲害.....爆個好康一下ㄅ==
→
joke3547
: 你的遊戲設計有涵蓋美術方面嗎?
40F 03/07 22:44
※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:45:23
推
joke3547
: unity推薦你一個頻道,只是要有一點英文能力
https://youtube.com/c/Brackeys
可以翻他以前的影片看看
41F 03/07 22:46
謝謝大大分享! 我想嘗試看看做一個小小遊戲,多學一點東西,而且那位鄉民激勵到我了,火掉老闆跑去追夢,真的太浪漫了吧==
※ 編輯: w1230319 (39.13.228.15 臺灣), 03/07/2021 22:50:46
推
horazon
: blueprint是unreal 不過unity也找的到類似的
44F 03/07 22:50
推
zxcasd848
: 你想自己製作遊戲還是創作作品?
45F 03/07 22:55
推
sushi11
: 用遊戲地圖編輯器先
46F 03/07 22:56
→
zxcasd848
: 製作遊戲需要多方面的知識,創作可以選擇繪畫、小說等
等比較容易學習
47F 03/07 22:56
推
somefatguy
: 直接去遊戲公司上班
49F 03/07 22:58
推
torque
: 搜尋傅老師 unity,傅老師是自學到出書網路上有教學影片,
現在華梵VR系主任
50F 03/07 22:58
推
somefatguy
: 單純要學怎麼做也沒很難,但要成品上架要看你規格多大
52F 03/07 23:01
→
PSptt
: 請外包 拿現成的模組來改~
53F 03/07 23:02
推
proprome
: 我也想用rpg maker做一款H game 可是畫工太差
54F 03/07 23:03
噓
bang71013
: 3d要會建模 2d要會畫畫
就算你都會啦 關卡設計 腳本製作都能勸退你 除非你大腦
關卡設計 腳本製作也能勸退你 除非你大腦已經有底
55F 03/07 23:05
推
StarTouching
: 從開始到放棄
58F 03/07 23:10
→
hipab
: 拜託步要做爛game出來浪費大家時間 快笑死
59F 03/07 23:11
→
bang71013
: 獨立遊戲成功的很多 但一人團隊的很少 要能音樂美術程
式集合一體真的很難 最成功就只有星露谷
60F 03/07 23:13
推
erre
: 從零開始調參數完全沒有難度,但恥力這麼低只有假掰陳宏勳
辦得到,想想還真的難
62F 03/07 23:24
→
edwardtp
: 看過很多自學..因為臺灣學校資源其實很糟
64F 03/07 23:26
推
CorkiN
: 我印象中他好像說過他不是完全0基礎喔
65F 03/07 23:42
推
Freeven
: 遊戲題材比程式功力更重要啦,你看那個奴隸女兒,成功激
起大家的父愛,作者直接財富自由
66F 03/08 00:02
→
KJC1004
: 重點是創意和運氣 flappy bird技術成分有夠低 但它就是直
接賺的財富自由
68F 03/08 00:10
推
Kidmo
: pixel H-game 到底 XDDDDD 超有賣點的啦。
70F 03/08 00:23
推
rhox
: 多看多做,就這麼簡單
71F 03/08 00:37
推
emptyslow
: 有款ntr傳說 差不多就pixel風格
72F 03/08 02:20
推
waiter337
: 從零開始學習到放棄
73F 03/08 05:57
推
lungger
: 論難度程式最簡單 尤其在這個遊戲引擎發展很完善的時代
再來是音樂 我從資工轉音樂大概花兩年的時間 只是音樂需
要找老師學一點鋼琴 只用滑鼠編曲速度太慢 然後接下來是
音效 比音樂還玄學 沒甚麼理論 要一直嘗試到成功 最難就
是美術 很吃天份 短時間不太可能練起來 比較實際的做法
是精通一兩項其他給外包 像你舉的例子就自己寫程式 音樂
美術丟給外包
74F 03/08 09:13
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newbit
台灣 03-08 00:07
在遊戲設計之前 更基本的 "玩具" 設計 才是難點
先要有 實體的游戲 以及 合乎邏輯的"流程"與"判定"
然後再來看是要走 桌遊 或 電子遊戲 來詮釋
而電子遊戲 受限於 輸入輸出的 電腦硬體與相關軟體 功能
要學通 某一時代的科技下的 電子遊戲設計與製造 很吃天賦的