看板 LoL
作者 colmash (col)
標題 Re: [閒聊] 送緞帶的標準?
時間 Wed Oct 24 13:08:50 2012


※ 引述《caution (所以 我選擇了沉默)》之銘言:
: as title .
: 大家都知道榮譽系統推出後 ,
: 現在可以給隊友或對手一些"鼓勵" .
: 達到一定數量後 頭項上就會有Mark (緞帶一條) 及說明 .
: 我比較好奇的是緞帶的獲得標準 ,
: 個人榮譽數值如下 ,
: 友善:2x
: 熱心:1x
: 合作:3x
: 值得尊敬的對手:1x
: 結果收到的緞帶卻是綠色的 ,
: 也就是友善玩家 = =a
: 友善只是第二多的 , 卻送我這組緞帶 , 感覺頗妙 .
: 讓我搞不清它的標準 :p
以上次跟著記者去riot訪問lyte(這套系統的主持人)跟官網上的文章的讀後感
其實榮譽系統很多小地方都蠻仔細的,可以討論一下
第一個點是每個人給別人榮譽時其實是不等價的
如果你給出去的榮譽給到不該給的人身上,會造成你未來給出去的榮譽價值下降
你送的榮譽太多,也會造成你給的榮譽價值下降

另外一個點是每個server有自己的評斷標準
像台服可能會比較重是團隊合作這塊
其他server可能會重是friendly

每個server都會有自己的比重,也有一套演算法在動態計算
所以原po問的拿緞帶的方式其實還蠻(故意)黑箱的
唯一可靠的方式就是讓自己表現的更好更友善


這些點其實是一般玩家比較不容易注意到的地方
所以riot他們說這套系統搞很久我是信了..
它不是一個單純的+1+1的積分而已@@

http://goo.gl/keMWZ
[新聞] 《英雄聯盟》榮譽系統首席設計師專訪!玩家互動正向改善中 第 1 頁 :: 新聞情報 :: 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板 :: 遊戲基地 gamebase 英雄聯盟基地 LoL Zone!獨家Skin View!最新最快的英雄聯盟新聞/改版情報!最完整的英雄攻略!強大的工具/模擬器! ...
 
最後補一個基地的專訪聯結XD
對榮譽系統有興趣的人可以看一下XD

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功能太多列不完啦!!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.64.11
Sanjixxx:糟糕  我都送對方送頭的尊敬敵人...1F 10/24 13:12
shaiker:感謝大大的分享 純推不下2F 10/24 13:12
yeo12:送給送頭敵人尊敬真的很好笑XDD3F 10/24 13:15
f88199:推一樓 .. 我也常這樣XDDD4F 10/24 13:18
jack80133:我也每場都給對面打最爛的 尊敬的敵人XD5F 10/24 13:19
silveriii:我也會給對面肥料尊敬6F 10/24 13:19
jack80133:其實我蠻希望 可以給對面肥料 團隊合作 這個選項XD7F 10/24 13:19
twchhmcs36:登入遊戲時看到對面有緞帶  人人都笑了8F 10/24 13:20
weichieh6514:地雷標記?樓上這想法挺不錯的XD9F 10/24 13:21
正常來說,除非開小隻虐菜
不然單排的話兩邊成員的實力不會差太多..(solo normal單排也是有隱藏積分)
會被當地雷可是一時狀況不好啥的..
所以地雷標誌其實意義不大..@@
eddy830908:玩support都沒人給尊敬QQ10F 10/24 13:26
colmash:sup的榮譽要ad給XD
下路的勝負90%算在sup身上啊XDDD11F 10/24 13:29
iamwind7954:我都是合作多= =13F 10/24 13:30
shirman:就是叫你不要每次都給其他九個人榮譽 然後叫他們回給14F 10/24 13:32
rufjvm12345:只要全伺服器有共識給地雷某個評價 就可以拿來辨別雷15F 10/24 13:32
leafwind:上次打很爛然後結算跟大家道歉 得到尊敬= =16F 10/24 13:38
widec:我們要尊敬肥料呀~17F 10/24 13:43
Yanrei:ad只會覺得自己值得尊敬啦…18F 10/24 13:48
onininon:反正我是信了!19F 10/24 13:48
Yanrei:我現在14/19/54/2 一條緞帶都沒有@@20F 10/24 13:49
Hylun:為什麼這一些推文我好像在哪看過...id還一樣21F 10/24 13:51
timke:標準怪怪的 我遇過一個rk+ng+電腦總場次不到500場的有拿到緞帶 感覺像洗出來的…22F 10/24 13:51
blackteasart:7/7/40/14 我也沒看過緞帶... 我能carry隊友還贏時對方有時就會給尊敬的敵人 雖然有點像虐菜場- -24F 10/24 13:56
by0413:要找到能承認自己打得爛的玩家比找到強的玩家還難26F 10/24 13:58
caution:我哪有故意XDD 我自己就已經有啦 ~~27F 10/24 14:14
ccode:因為計算還會考慮場次。
yellowpete好像打不到十場就有緞帶28F 10/24 14:14
對對!場次,品質都會考慮
光是看X/Y/Z/A 沒啥意義XD
kideep:25/16/78/23 沒緞帶30F 10/24 14:23
caution:問題2 可能有2條以上的緞帶嗎XDDD?31F 10/24 14:51
tommy421:我都給對方死很大的 值得尊敬耶32F 10/24 15:06
ccode:有兩條以上,只會顯示一條。另外,還有所謂的複合
緞帶,取得與否並非看單一值33F 10/24 15:14
angerkager:原來給值得尊敬的敵人是指你很雷的意思喔...........我以為是對面覺得我打得很不錯的意思= = 我也都這樣給他們耶.....35F 10/24 16:18
沒人這樣講啊.........<O>
就是原意,值得尊敬啊XDDD
※ 編輯: colmash         來自: 219.85.64.11         (10/24 16:22)
fisarork:我都是給真得打不錯的人尊敬的敵人 看戰績就知道意思死很大被給尊敬 應該也知道是甚麼意思XDD38F 10/24 16:53
smoh:不論輸贏,我都是給對面SUP值得尊敬,SUP滿辛苦的40F 10/24 17:37

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