看板 LoL作者 zhtw (/* 2021 臺灣獨立! */)標題 [激鬥] 激鬥峽谷主製作人 Jonathan Chao 離職時間 Tue Apr 20 00:14:12 2021
剛剛看 Twitter 訊息
激鬥峽谷主製作人,負責遊戲平衡的 Jonathan Chao 離職了
https://imgur.com/3de3xcU.png
https://twitter.com/riotjcm1117
就是影片這位 Jonathan Chao
維基百科上寫說他是 Producer
應該是平衡團隊主管
https://imgur.com/RNoW4MY.png
不知道這是喜訊還是悲報XDD
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功· 第五章“答疑”· 功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.211.198 (臺灣)
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推 cornsoup: 這遊戲要倒了
連主要製作人都跑了XDD1F 04/20 00:15
主製作人有好幾個喇
他是平衡團隊的主管
※ 編輯: zhtw (218.166.211.198 臺灣), 04/20/2021 00:18:15
推 whiteegg: LOL改成手遊平衡一定很悲劇 操作門檻差太多了 看來是要跳船了5F 04/20 00:20
推 Ycowmo: 這遊戲的定位真的很失敗…手遊的操作弄這麼複雜根本失去手遊的意義,要到這程度我幹嘛不玩電腦版就好7F 04/20 00:25
推 zyxx: 跳船?10F 04/20 00:49
推 charlie123qq: 這種遊戲先發優勢太大了 傳說對決早就穩定多久了才出遊戲也沒比較簡單又跟電腦版差不多12F 04/20 01:41
→ algebraic: 覺得激鬥峽谷操作做太難 要這麼累不如直接玩電腦版14F 04/20 02:35
推 hehehaha1120: 峽谷主打的東南亞直接暴死 傳說在台港澳越南泰國以及MLBB在菲律賓柬埔寨緬甸印尼的地位太難撼動了 唯一有機會的就打進星馬試試看了15F 04/20 03:42
推 habbit33: lolm是為了打進北美市場才做的吧18F 04/20 04:03
推 z83420123: 峽谷主打是歐美市場 跟東南亞根本沒關係
在東南亞不紅他們應該完全預料到了
稱霸東南亞的無盡對決/稱霸中台越的傳說對決在北美手遊營收都進不去前100
之所以做出來就是想吃北美MOBA手遊完全真空的市場20F 04/20 05:05
推 Wardyal: 遊戲本身不錯 不過市場早就飽和了26F 04/20 07:21
推 louis0724: Rito最近都在做這種後發追趕的遊戲 偏偏每個項目的市場都早就飽和/沒落了 沒有一款成功的28F 04/20 09:50
推 stormNEW: 當然不能太早出搶騰訊爸爸的市場阿30F 04/20 10:09
推 z83420123: valorant成功了啊 北美市場基本上搶下來把csgo趕出去了 歐洲俄羅斯打不過
土耳其也很成功 巴西有搶到一塊但遠不及csgo33F 04/20 14:00
推 ilohoo: 手遊坦克玩起來像是史丹利的狂戰版,單挑互相傷害,團戰被蒸發36F 04/20 14:57
推 qaz19wsx96: 原本那個版圖是vainglory 的。但在眾所皆知他爆炸了38F 04/20 20:15
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