看板 LoL
作者 qazwsx14257 (cheatmind)
標題 [無用] 關於成長屬性
時間 Thu Jan 20 14:43:07 2022


早上發了阿璃小重製的資訊,看了一下推文發現大家好像對於成長屬性有一些誤解

這邊來科普一下關於成長屬性的資訊:

懶人包:每級獲得的成長屬性並非固定數值而是逐級遞增

       公式為 65%+3.5%*n    (n為等級)

       例:升到2級 獲得 65%+3.5%*2=72%的成長屬性

          升到3級 獲得 65%+3.5%*3=75.5%的成長屬性

          升到18級  獲得 65%+3.5%*18=128%成長屬性(至此總共1700%)


舉個例子

凱爾的血量/魔力數值為 600(+85) / 330(+50)

相信大多數人的認知就是每升一級就會增加85點生命上限與50點魔力上限

但實際上

https://i.imgur.com/4lp5Qit.png

凱爾從1級升到2級只增加了62生命/36魔力

而從17級升到18級則增加了109生命/64魔力

這就是為什麼可以看到平局的單人線依然能打贏小優勢AD的原因之一

大家常說的等級壓制其實比你想的還要多


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.194.251 (臺灣)
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S890127: 真假1F 01/20 14:45
aaaassss11: 有料2F 01/20 14:48
Gaab: 鬥士體質比坦克猛 S11又把坦裝血量改得比鬥士裝低就...3F 01/20 14:48
nahsnib: 確實5F 01/20 14:48
yusheng0423: 真假6F 01/20 14:49
frostdumplng: 真假7F 01/20 14:49
Gaab: 原本拳頭理念是坦克比鬥士低 所以可以靠坦裝補 但你看S11幹了什麼事情8F 01/20 14:49
iphone55566: 真假10F 01/20 14:49
Gaab: 現在也是持平 後期鬥士血量一樣屌打坦克11F 01/20 14:50
TexasFlood: 合理,總不能先搶2的直接Zone out對方12F 01/20 14:54
NTU5566NTHU: 真假13F 01/20 14:54
z23061542: 中計14F 01/20 15:01
ntnnthree: 中計 第一次知道欸15F 01/20 15:02
qd6590: 送你一個字 聰明16F 01/20 15:06
h0103661: 有用17F 01/20 15:08
dreamphoenix: 真假18F 01/20 15:08
SweetRice: 我知道升等有不一樣 不知道公式 但還蠻意外這麼多人不知道的19F 01/20 15:09
zagioo59598: 樓上 亂講21F 01/20 15:12
rhox: 確實22F 01/20 15:16
qazxsw123: 確實23F 01/20 15:16
choosin: #1SRRRyFu 有人問過 wiki是說4.20版就改了24F 01/20 15:17
[問題] 哪裡有所有英雄的正確數據? 成長值問題 - 看板 LoL - 批踢踢實業坊
是這樣 最近 9.3 一直在想凱莎的裝備怎麼出才強   這兩個網站都顯示凱莎每一等 AD 會成長 1.7,AS 則是 1.8%
ckniening: 真假25F 01/20 15:17
koy784512: 真假26F 01/20 15:19
Speedwagon: 中計27F 01/20 15:22
peter105096: 有料28F 01/20 15:27
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WWR1234: 可以直接看作贏1等=經濟多幾百塊吧32F 01/20 15:34
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andy25275493: 玩lol 好幾年第一次知道37F 01/20 15:51
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ACGUYKING: 我只知道嘉問體質超好 全輸出也比很坦41F 01/20 16:02
kanding255: 謝科
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rikowendy: 這我真的不知道耶 推推45F 01/20 16:37
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KiwyKuo: 下意識都會忘記等級的能力值差距56F 01/20 19:04
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