看板 LoL作者 qazwsx14257 (cheatmind)標題 [無用] 關於成長屬性時間 Thu Jan 20 14:43:07 2022
早上發了阿璃小重製的資訊,看了一下推文發現大家好像對於成長屬性有一些誤解
這邊來科普一下關於成長屬性的資訊:
懶人包:每級獲得的成長屬性並非固定數值而是逐級遞增
公式為 65%+3.5%*n (n為等級)
例:升到2級 獲得 65%+3.5%*2=72%的成長屬性
升到3級 獲得 65%+3.5%*3=75.5%的成長屬性
升到18級 獲得 65%+3.5%*18=128%成長屬性(至此總共1700%)
舉個例子
凱爾的血量/魔力數值為 600(+85) / 330(+50)
相信大多數人的認知就是每升一級就會增加85點生命上限與50點魔力上限
但實際上
https://i.imgur.com/4lp5Qit.png
凱爾從1級升到2級只增加了62生命/36魔力
而從17級升到18級則增加了109生命/64魔力
這就是為什麼可以看到平局的單人線依然能打贏小優勢AD的原因之一
大家常說的等級壓制其實比你想的還要多
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推 Gaab: 鬥士體質比坦克猛 S11又把坦裝血量改得比鬥士裝低就...3F 01/20 14:48
→ Gaab: 原本拳頭理念是坦克比鬥士低 所以可以靠坦裝補 但你看S11幹了什麼事情8F 01/20 14:49
→ Gaab: 現在也是持平 後期鬥士血量一樣屌打坦克11F 01/20 14:50
推 TexasFlood: 合理,總不能先搶2的直接Zone out對方12F 01/20 14:54
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推 SweetRice: 我知道升等有不一樣 不知道公式 但還蠻意外這麼多人不知道的19F 01/20 15:09
推 rhox: 確實22F 01/20 15:16
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