看板 PC_Shopping作者 jk21234 (BL2400PT真不錯)標題 Re: [情報] 開普勒核心、流處理器同頻GK104遠超1GHz時間 Fri Dec 23 01:03:47 2011
※ 引述《cluohy75118 (隨風飄)》之銘言:
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: ◆ From: 1.200.1.72
: 推 pipi5867:如果這sp數量的消息是正確的 那還真的是大改.. 12/19 18:38
: 推 microtech:SP最高是580三倍,28nm沒縮多少要塞3倍SP,又遊戲/通用up 12/19 18:42
: → microtech:這明年底前能上市真的是火星卡了XD 12/19 18:43
: 推 japan428:RAM要漲摟 金正日掛了 12/19 19:15
: 推 smartalex:快出吧 讓560跟570跳水 12/19 21:05
: 推 jk21234:作那麼寬,編譯器跟的上嗎..... 12/19 22:45
: → pipi5867:因為sp多3倍 可是效能只跟590相仿 表示跟架以往會差很多 12/20 00:24
SP多三倍,但是注意到的是,沒有SP 2倍時脈運作的特性,所以理論計算能力
只有1.5*時脈比值.如果時脈不變就是1.5倍而已.
可能有人要問,為甚麼要這樣作?如果放三倍SP,不就保有三倍理論能力嗎?
實際上是作不到的.
基本上如果你把SP作成兩倍時脈的話,它本身會比不作2倍時脈的可能只大一點.
但是一組Unified Shader有幾千個暫存器和幾十KB的Local Memory,這些也要
有能力用2倍時脈提供SP讀跟寫,這部份會增加的面積以及功耗就會大很多.
如果省下來,同樣的面積當然還有可能多塞入非常多SP.
(極度精簡暫存器和Local Memory讀寫能力而且塞大量SP的,就是R600架構)
不過應該不只如此,可能還會進一步限制暫存器和Local Memory讀寫能力,
否則要塞入1500個1D SP也是不容易的.
和GTX580的整體性能大概不會是1.5*時脈比,我會猜只有1.3*時脈比.
可是運作時脈比較高的話.的確是有機會出現打平GTX590的結果.
AMD 7970則是相對於Die Size,SP只有少量增加.這裡可以推測AMD
把4D改為較為通用,沒有打算原有那麼寬的方向.暫存器跟Local Memory
的使用法也應該會比較自由.所以多增加的電晶體數量遠超過增加的SP數.
講糟糕一點,剛踏入Unified Shader的時代一家想要又粗又長,
一家想要抽插速度很快.現在不想各走極端都往中間路線靠...
還有因為都改了不少,產品剛上市的時候看到的性能測試
恐怕都還離最佳化有一段距離.這是到時候看到上市的性能測試
要注意的.
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※ 編輯: jk21234 來自: 1.160.172.77 (12/23 01:05)
推 friedpig:只看得懂最後一段 還是先推再說~!1F 12/23 01:05
→ kill0210:都買就可以變成 擁有又粗又長抽差速度很快的男人6F 12/23 01:35
→ kisia:A社每月出驅動大家都想抽樂透 就是常發生效能爆發的事情
當然也很多人不是效能爆發而是人品爆發7F 12/23 01:54
推 AXby:只看得懂抽插www10F 12/23 05:55
推 check:XD12F 12/23 08:19
推 mark9462:jk大必推~不過只對糟糕那段比較了解XDDD13F 12/23 09:51
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Re: [情報] 開普勒核心、流處理器同頻GK104遠超1GHz
12-23 01:03 jk21234.