看板 PC_Shopping
作者 ejsizmmy (pigChu)
標題 Re: [閒聊] 為何PS5不用Intel處理器
時間 Sun Jun 14 13:36:04 2020


雖然知道你是來混文章的
不過還是來講一下開發這檔事,以及某公司幹了甚麼好事




要開發一臺遊樂器你以為很容易嗎?
如果用了新的架構或是不同體質的東西,你要開發多久才開發的出來?

一開始老任跟Sony有合作開發過PS1
(是的你沒聽錯,超任跟Sony合作開發的)
但是開發完決定要自己走自己的路
等於你這期間投入的開發資源全部不能回收,砍掉重來,
最近才有這新聞講到原型機這事
https://bit.ly/30Et7jn
要價千萬!任天堂 PlayStation 原型機天價賣出 | 電競 | 新頭殼 Newtalk 全球玩家都期待著今年歲末 PlayStation 5 的發售,就連老古董「任天堂 PlayStation原型機」也在近日再度引發話題,昨(7)日重新回到拍賣市場的它正式落錘,最終以 36 萬美元成交,折合新台幣約 1076.9 萬元,創下歷史。由任天堂和 Sony 合作,同時擁有光 ...

 


後來冤枉路還是沒少走,
PS2的EE處理器由索尼跟東芝合作開發,但是架構頗特殊,造成未來一個小麻煩,
不過我想說,這顆處理器是MIPS架構,所以很多自以為是的業界工程師可能以為MIPS早
就絕跡江湖,其實不然,每有一臺PS2還在運作時,就還有一個MIPS仍然活著!
值得一提的是,它用的圖形合成器(GS)
的DRAM最高頻寬是9.6GB/s雙向傳輸,但是兩千年時市售的最強顯卡GeForce2 Ultra只有
7.36GB/s


PS3時,為了支援PS2,每台都加入一顆PS2的EE跟GS,不過後來就沒這麼做所以就不支援
了......
這時PS3是用SCEI/SONY/IBM/東芝開發的Cell處理器,九合心的異質多核心的PowerP
C架構....
那時是用了N家的顯示核心,叫G70
恩....

PS4就更不用說
所以你應該反思一下人家為什麼從頭到尾都沒用過Intel才對?

※ 引述《grace0523 (小小)》之銘言
: 常聽人說玩遊戲選intel
: 大部分的遊戲i5效能表現的比r7好
: 像是i5 9400表現不輸r7 3700X
: sony是因為什麼考量選擇AMD的呢
所以關9400甚麼事?
而且雖然有代差,但是3300X都能贏這種東西.....
更不用提最新的4900HS 直接幹掉9700這件事
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為何PS5不用Intel處理器
06-14 13:36 ejsizmmy.
jeff40108: 以前pc gaming的市場跟家機根本不能比1F 06/14 13:59
tofukingkion: 推2F 06/14 14:00
WARgame723: 沒人在乎3F 06/14 14:00
jeff40108: 是家機一直不長進才被超越的4F 06/14 14:01
Jay915: 推5F 06/14 14:03
sisik: 其實CELL當初目標只有七核,九核是快開發好又更改的GPU是在日本開發,但失敗,臨時找上NVIDIA.6F 06/14 14:03
bunjie: 推 原原PO就只是發廢文來騙文章數 還好有這篇8F 06/14 14:10
popbitch: 換個方向想當初任家背叛,才有今天sony在家機發展9F 06/14 14:36
Esun0104: 如果根據SuperData的資訊,家機市場在幾年前就超過PC了,家機市場跟PC不太一樣
除非你說的是家機跟PC的"硬體規格"市場?10F 06/14 14:40
pig: 主要是 OLG 大行其道讓 PC 遊戲往上衝13F 06/14 14:43
josai5566: 因為自己的背叛而造就最強大的對手,老任心裡恐怕是五味雜陳。14F 06/14 14:46
trysail: 也不能說任天堂背叛 如果真的合作下去 任天堂的利益會被sony整碗端走16F 06/14 14:54
jckim: SONY沒出來,那市場應該就SEGA吃掉,性能相近的主機18F 06/14 14:57
randeon5566: 因為ps3太慘烈 ps4至少平穩故決定沿用AMD合理19F 06/14 14:59
ray2000: 題外話 沒人覺得PS5塑膠感很重嗎 應該也不能平放吧20F 06/14 14:59
BDrip: 以前為直立 推直立架 現在為平放 推平放架?21F 06/14 15:01
pig: PS5 平放示意圖 https://bit.ly/2UHhdlb22F 06/14 15:03
醒醒吧你沒有推友 💚
@fta0046
看到 #PS5 覺得有點眼熟,原來是長得像衛武營。
 
Esun0104: 我記得PS5可以平放吧?
我還以為光碟機是朝上,原來是朝下23F 06/14 15:05
iuytjhgf: 我只知道跟IBM共同研發的很多東西最後都死掉了25F 06/14 15:15
s800525: 這樣看下來IBM還真豬隊友XD26F 06/14 15:19
Medic: PS3的Cell來歷可以看 https://youtu.be/r5LLFeejK1E27F 06/14 15:19
 
ayuhb: intel:合作 咳咳 wimax 咳咳28F 06/14 15:19
不止咧
他跟蘋果合作網路晶片弄一弄結果不弄了,蘋果怎麼辦?整組吃下來繼續自己開發誒xD
坑人不是一兩天的事情
Medic: PS3的顯示功能完全是索尼自己要這樣的 NV聽了也莫名但客戶都這樣講了 所以就這個配合 XD29F 06/14 15:21
k2450: mips幾年前還很廣泛在嵌入式 android普及才gg31F 06/14 15:37
※ 編輯: ejsizmmy (49.216.174.139 臺灣), 06/14/2020 15:44:48
ksng1092: 沒有喔,PS3本來是不放GPU的,計畫都用Cell搞定XD為什麼都用Cell? 這就要問Sony為什麼會信IBM了XD32F 06/14 15:52
Shauter: IBM表示:表人 INTEL還是我晚輩呢34F 06/14 16:05
hakugetsu: mips其實在路由器也還能見到啊 mtk出貨量很大欸35F 06/14 16:16
沒用啦,之前我在科技版一個嫌發哥的文章回覆提到mips,結果被嗆沒知識...什麼教科書?
sufate: i皇放鳥人不是一天兩天36F 06/14 16:25
※ 編輯: ejsizmmy (49.216.174.139 臺灣), 06/14/2020 16:58:11
j9145: 當時Sony因為PS2賣太好,有錢到想當業界規格制者
想說PS3賠本推廣CELL,以後靠授權費賺回來37F 06/14 17:27
pig: 他要硬推的是 bluray 也確實有推成功就是39F 06/14 17:39
j9145: 結果價格貴到賠本賣,玩家還是接受不了40F 06/14 17:39
leung3740250: 4900hs什麼時後幹掉9700了?41F 06/14 17:51
喔喔對抱歉抱歉我說錯了
是9700K才對

從功耗(少至少70瓦)
到多核心效能(多一點)
都有贏
只有單核心有保住而已,
R20總體高四百多分至少
WiLLSTW: 當初其實有想要推廣CELL 家裡的每台家電都有CELL這樣就能玩霧運算彼此輔助性能計算 聽起來超理想的
另外老任跟Sony拆夥主要還是合約問題 寧願賠錢也要毀約 90年代的遊戲機市場可精采了42F 06/14 17:52
zsp40773: 果粉眼裡只有他們主子的A系列SoC而已啦46F 06/14 17:56
ctes940008: 高通:嘻嘻47F 06/14 17:58
aegis43210: 日本現在cpu廠還有NEC和富士通,只是Gpu還是只能找美國48F 06/14 18:29
※ 編輯: ejsizmmy (49.216.174.139 臺灣), 06/14/2020 18:36:05
Severine: Wimax不只坑了蘋果 台灣都坑了QQ50F 06/14 18:38
BDrip: Wimax日本還有..51F 06/14 18:42
WiLLSTW: Wimax也只剩日本了
而且實質上也只有一家在推(其他都是二級電信商)52F 06/14 18:43
a12550550: PS360時代家機問題太多+OLG崛起,PCGame市營收才超車家機,不過到了PS4時代,家機營收又反超回去了54F 06/14 18:45
BDrip: 基本上也沒有WiMax手機了 都是要盒子吧56F 06/14 18:46
a12550550: https://i.imgur.com/BoDMRxj.jpg 補個圖,去年度57F 06/14 18:48
 
a12550550: 全球遊戲營收總額與占比58F 06/14 18:48
Severine: YoY都在增加 只有瀏覽器遊戲萎縮59F 06/14 18:50
leung3740250: 講牙膏為什麼不上遊戲機結果跑去比r20?我還以為4900hs遊戲表現幹掉9700k了60F 06/14 19:04
jwchen119: 紅酒湯姆一世了解一下62F 06/14 19:43
wahaha99: MIPS還有SoC啊,MTK有出63F 06/14 19:43
pc0805: 任天堂單方面毀約真的不OK, 不過也是活該養出最大的競爭對手64F 06/14 20:08
WiLLSTW: 不毀約就被Sony吃掉了 毀約頂多是養出對手
山內老頭連提案讓微軟收購的女婿都能趕出去了
那時任天堂還是家族企業66F 06/14 20:21
tint: PS2的問題在於當年妥協下GS只有4MB eDRAM
空間受限 很多遊戲採用640x224,2個frame buffer
的方式 達成最終輸出640x448交錯掃描的解析度
這樣作法容易鋸齒感嚴重 如果當時能配到8MB eDRAM這樣每一款遊戲就都能夠480P輸出了69F 06/14 20:38
kuma660224: PS2思路是EE萬能CPU榨強大多邊形
GPU只是打工仔 能畫超多多邊形就好
當年其實也不叫GPU,地位不平等
什麼鋸齒或貼圖解析度不足,在千萬
多邊形面前,不是優先重點
什麼都要好  成本會太高或延誤發售
它選擇先在認為最重要領域徹底領先
其他部分是堪用就好74F 06/14 21:08
a12550550: PS2那時主流還是CRT螢幕,算抵銷了鋸齒感問題
很多人把PS2接到LCD螢幕才發覺畫面回憶美化XD82F 06/14 22:05
tint: 主要是交錯掃描物件邊緣會閃爍 就算CRT也還是明顯早幾年發售的DC主機 就能夠直接輸出480P畫面84F 06/14 22:10
kuma660224: C很多遊戲跑不快   它硬體
不是走暴力算力路線
但最早提供硬體材質壓縮
但多邊形數與流暢度實在追不上對手
導致PS2的畫質問題也不算大問題
畢竟DC在算力方面弱太多
只有像素畫質稍微坂回顏面86F 06/14 23:04

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